残梦渡生
残梦渡生
关注数: 32
粉丝数: 29
发帖数: 1,419
关注贴吧数: 24
【原创】卡坦岛自创拓展(无需新卡片哦) 自己琢磨了一套新的规则,前两天和同学玩了一下,感觉还算平衡,这套规则的的优点如下: 1、丰富战术,让木砖流和麦矿流不能简单刷分获胜; 2、降低概率的作用,使玩家通过合理的运作,即使拿了较差的号码也能发展; 3、增加互动,通过投票机制限制高分玩家发展,让低分玩家有能力改变局势; ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 新的规则很简单,就是把发展卡中5张1分卡拿出来(分别是图书馆、礼拜堂、大学、议院、集市) 这些牌现在不提供1分的胜利店,但是能有各种不同的作用,能使用任意三种不同的资源购买,但每人限购一张 这些建筑的功能分别是: 1、图书馆:购买发展卡的时候,可以看三张,然后选一张,将其他卡片放到牌堆底; 2、礼拜堂:需要弃牌的时候可以扔一次骰子,如果大于等于7,可以少弃两张;如果小于7,少弃1张; 3、大学:被强盗占住的资源,城镇也能获取一个(本来是两个),对村庄无效; 4、议院:在拥有者的回合,可以发动投票,使某一个人在一轮(每个人各扔一次骰子)内不能以任何形式获取某一种资源,一定要赞同人数大于总人数的一半才可以; 5:集市:拥有者摇到某个资源的时候,可以花一只羊,若如此做,摇到资源的那个城市,可以选择获取另一种资源(被强盗占领的资源不可以换);打个比方(比如一个村庄周围有木头、砖块、石头,然后摇到了石头,你可以花一只羊,把本来要获取的石头,在当地的集市换成砖头。如果是城镇的话,可以花一只羊换其中一个,但不能同时换多个)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线再次冒泡~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 说下以前实战效果吧: 1、议院:以前的话城市多的人到后期有点拦不住,然后分数少的人就打酱油了,现在有了议院,分低的人,可以通过扯淡,说服大家共同压制分高的,而且有可能翻盘,是时候展现你的口才了! 2、集市:号码差的,或者死都摇不到某种资源,可以通过集市换出来,这样大家不会因为都不想要很差的号码,然后挤在一起;(如果本来就有优势的人,选 大学 比选 集市 要好,所以不用担心本来有优势的人,还抢集市,不过就算有了大学,还是会被议会克制),不要看集市规则有点复杂,这是最能增加游戏乐趣的一个设计! 这样还能提高一下羊的战略价值(本来就是消耗最小的一种资源,却有4块地都是羊,尼玛这是怎么设计的) 3、礼拜堂:为了屯牌设计的,因为很多人本来就造不出东西,所以屯牌,结果摇了个7,更加悲剧。而且在高手手里,礼拜堂也有作用哦,后期屯牌翻盘的神器,让别人难以计算你的爆发力! 4、图书馆:最实用的一个能力,前期缺少木砖而被人堵在家门口很不爽吧,用策略反击他们! 5、大学:前期领先了?等着被针对吧,不过也别急,大学让你旱涝保收! 最后,大家有什么好的想法,欢迎交流~
【建议贴】对下个版本的若干建议及AI策略的设想 根据吧规第23条:以下行为为高尚行为: a)新加入的本吧会员,发帖报道和自我介绍; b)本吧会员欢迎新加入会员,介绍本吧情况,解释本吧吧规; c)发表有意义、有讨论价值的主题,积极参与本吧建设; 本人决定浮出水面,向大家报道,积极讨论,参与贴吧建设 就目前情况来看,R大修改的方向一部分来自对代码的研究与发现,另一部分来自于网友的建议,其中网友建议此吧较多,还有S11吧,游侠等论坛,甚至网盘讨论区也有很多朋友提出设想,但是这些建议比较零碎,有重复性较高与可行性不足等缺点。 既然如此,我们何不把建议收集起来,筛选、汇集在一起呢?一来能方便R大统计需求,为下个版本的功能设计提供方向;二来能明确大家的需求,了解别人的想法,岂不两全? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我先来说说我在网上看到,以及在游戏过程中发现的问题吧: 第一、对繁体版支持问题:不知道各位网友是怎样解决这个问题的,但我目前要修改特技还是要使用繁体版sire修改器,将简体*.skill文件转换成BIG5码才能在游戏中正常显示(如果用APPLOCAL繁体模式打开修改器并导入繁体的*.skill文件,保存后再用简体sire打开,修改器显示是可以的,但游戏里是乱码),好在前几个版本都有朋友把修改器繁体化了,但终究时间上要延迟一点,随即一点,有时看到新版的修改器,却用不了,微有些拙计啊。 第二、强烈建议添加工事距离1格的选项!哈哈,很多朋友这么建议了 第三、新特技很给力!但是有些特技的数据不够明确,也不能修改,比如料敌、狙击、游侠,这些技能有着很强的战略意义,而且和演义中武将的特性有符合之处,有希望能进一步完善这些特技的定制功能 第四、既然把PKME的一部分功能加进来了,不如把San11Editor的一些功能也加进来吧,如果能修改scenario文件中的一些设置,比如全体兵种的攻击力、防御力、移动力加/减X 、全体官职能带兵的上限增加/减少Y、培养能力能使用的次数改为Z,这样就很方便啦 第五、增加新的战法!个人觉得这个课题大有可为,既然兵种适性能有S1、S2、S3…… 那么战法也可以有更多,毕竟战法19到战法31还空着呢,如果能有组合战法,或者战法附带特技效果,那么战斗的乐趣会直接提升一个档次。 第六、增加新的兵种!我知道这个课题的难度比较高,而且工作量应该会很大,贴图是个问题。不过数据上来讲如果能实现增加战法功能的话,那么只要增加一个只有攻防参数、相克参数的空白兵种,然后从吧友们组合出来的战法中选取有特色、符合兵种特色的战法加上去就行啦。 第七、增加新的研究!贴图依旧是个问题,不过从San11Editor编辑来看增加数据还是可以的,就是具体能设置哪些参数,怎么设置,无从知晓。 第八、也是最重要、最困难、最复杂的建议,就是加强AI!这是伴随整个游戏最大的问题,无奈始终不知AI代码如何修改,使得我们只能抱憾的说这个游戏不错,但AI太弱了,作为策略游戏的乐趣到此为止。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我真是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我认为关于AI的加强应该分成两个层面来讨论: 1、战略层面:很多朋友的心得就是这场游戏就是和曹操的战争,如果能抵抗曹操的强势攻击,基本就赢了一半。为什么会出现这种情况?因为AI攻强守弱,无谋而动。 AI往往优先判断附近城市的兵力,如果兵力低于阈值就根据己方判断是否攻击(目测是这样)但这里少了一个很重要的环节,就是出兵之后,周围的城市是否能轻易的攻下本城。这使得很多AI被玩家轻易的偷袭 我认为AI判断是否出兵的时候应该加入以下循环: 当原语句判断出兵,且A+B-C >= 100时, 出兵
在这个表白时刻,帕文帝… 在路边放水遇二女未果,大家怎么看
【求教】字体修改--高手请入 1.请问字体大小应怎样改? 2.字体文件可否用WINDOWS其他文件替换,是否由font.ini指向? 3.松狮版的自带文件是否为繁体码,用什么工具转换比较好?
【请教】关于士兵经验 请问武将带兵的经验文件在哪? 是Variable.ini文件么,具体哪个属性,怎样减缓士兵经验增长的速度?谢谢
【求教】各装备属性 请问哪里可以查各装备属性? 包括 攻、防、法术补正 法宝图鉴里面只有图片,没有进一步资料,目前除了 【原创】寰神结下地界之前的炼化和装备选择心得 之外还有哪些介绍法术补正的帖子? 如果要到*.DAT里面找,应该怎么做? 诚心求教,望各位能指点一二
MODE研究贴 很多游戏的原始数据都在mode文件夹下的文档里,如果能把这些资料整合一下的话,相信我们对这个游戏理解程度能上一个台阶。 但由于本人E文水平有限,只能看懂冰山一角,望各位达人有空的时候翻译个一篇两篇,总和起来就是很多了
【讨论】农场产量的数据研究 本贴通过另一种方法来对农作物进行研究,试图从农民种植方法上来分析产量与种植面积的比例关系 本贴讨论的结果主要有两项:产量与种植面积比,产量与占地面积比 大家可以根据这两个比值来确定自己如何布置农业区
居然不能回复了 RT 下面只有 内容: 框框也不见了,等了大半天了,还是这样,何解?
关于抗魔法 刚刚看见一铠甲,席嘉德的隐藏,有个属性是抗魔法加75% 据说怪的抗魔法是和元素抗性叠加的 那人物装备效果是怎样计算的? 还是纯粹抵抗魔法攻击的? 还有就是在某个贴中看到人物抗魔法最多只能到10%,要是有抗魔75%祝锤丁岂不是很惨? 呵呵,新手问题,别见怪哈
过年啦 过年了,大家庆祝一下啊
【武林群侠2】制作组消息 觉得有必要向大家说明一下据悉,武2制作组现在分为两组一组是以伤墨为首【武林群侠2】制作团队一组是以落羽为首的【河侠工作室】小弟刚刚联系了河侠工作室的 七星落叶并试玩了武林2的测试版(一点点)随后加盟武林2论坛(现两人)小生认为两个武林2的存在并不矛盾从现有情况看制作风格也不尽相同各位吧友,敬请对此询问并发表意见
【趣味茶馆】 留言板 各位吧友上线方式多种多样上线时间各不相同上线次序千差万别如果有什么话想和某个人说又怕囧到像某人发请某某某进来一览之这样的贴不妨都来这里留言来吧也都来这里看看就像家人不见面也总在桌边留张纸条
【舌战群侠】系列之 系统设定 建议贴 引言:因为50的游戏之间关联性很强,所以提建议时把很多内容连在一起,因此独立成贴,望小墨见谅
请茶吧主进来一览之 谢谢小环!! 我女儿很少打点滴的,所以相当怕。。。 心痛死了,真想自己替针!! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~偶是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 爱女儿的心情我能试着理解感觉茶吧的心情确实很着急但我想说这也是一次教育的机会越是年少可塑性越强,能开发的潜力越大~~不知道茶吧的女儿今年多大了,但强烈建议你去看两本书《卡尔。威特的教育》 《哈佛女孩刘亦婷》均是成功家长对教育的经验后者尤其适用中国家长详细介绍从胎教到高考进哈佛的的教育方法,甚至详细到饮食健康没有浏览千万不要轻视他们的价值毫不夸张的说,它有能力改变你和你女儿的一生!如果你用搜狗打字的话,跳出来第一个词就是刘亦婷为什么呢?搜狗的词库是根据使用频率来定的成功的教育是不可忽视的所以新开一贴为了说明此事无论如何请当然只要茶吧能一睹此贴便可删去此与武林无关的题材
为什么要建水吧呢 如题,其实他们当吧主的真的很幸苦,如果不小心忽视了也别太难过毕竟武吧是我见到最温馨的一个贴吧~~
回味游戏 之 搞笑语录 最近看到很多吧友为52提意见时常说要做的搞笑一点确实50的对话是一种经典,能让人百看不厌所以希望各吧友能把心目中最搞笑的话语写下来既为了分享游戏时的那份快乐,也算是为52做一点微不足道的贡献留言时不必为了一字之差去游戏里考证,也许留在你回忆中的更为真切就看各位吧友发挥了PS:搞笑的场景也可以,最好能图文并茂
1
下一页