贴吧用户_GWAX3RZ
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天狼星天为首!狼队运营能不能把M6的视频重新置顶? 🐺⭐真是一队苦命鸳鸯啊 原来只有ttg才是真的强
论es其实是blg 1.都是拿了最好的签 2.都是首轮落地成盒 3.都是粉丝喜欢说四人组尽力了,剩下一个人背锅 4.都(曾)是全华班 5.都有极致的前期进攻节奏() 6.上单选手都有著名拟人操作 7.队粉最喜欢的打野都还在队内,并且去年年底离开队内首发 8.(曾)中单选手都被粉丝认为是世一中 9.(曾)上单选手都被粉丝认为是世一上 10.两个队伍没有同台出现过 (叠甲:纯打野⭐和🦌🐶)
二战螺旋桨房到底谁在赢 lz美英日德开到都开到3.7-4.7了,体感只有英日赢得多,美德苏御三家输输输,是我的错觉吗尤其是美德两家就喜欢出重战和重轰,进了14人小房间一看自家俩重轰俩AD4对面日空7个人全是雷电紫电烈风,我一个枪猫得一打三
台风在4.3到底是干啥用的?陆历专用机吗
190A4这玩意到底该怎么玩 稳盘连双发重战都不如,爬升也很一般打能量很难受,是我太菜了吗
进陆历打不过就说队列不行车不行是何意味
你的队友be like 难得有几个真兄弟~~ 陪你吃装药🥚的才是真兄弟
kpl的FMVP为什么相对NBA不重要,理性数据分析帖 首先上数据 NBA历年FMVP统计: 小前SF 15 中锋C 11 控卫PG 10 分卫SG 10 大前PF 7 KPL历年FMVP统计: 打野 12 中路 10 对抗 9 射手 2 辅助 2 可以看出KPL的FMVP明显分布更不均匀,这是为什么呢 NBA给FMVP是需要极大程度参考球员数据的,而KPL更难量化,比什么?比KDA?比输出?比击杀数?只能通过整体的“局内印象”给FMVP。而能给观众留下更深印象的是什么呢?无非切双C、完美开团、短时间爆炸输出、极限反杀、以少打多,而这些行为里面五个分路要做到是有难度差别的。 1.射手 射手天生就难以给出画面感,射手活着尚且不易还要啥画面。射手是推塔核心,而王者是塔防MOBA,从游戏中期开始攻防的焦点就是双方射手,比谁更能切对面的更能保自家的。而且有很长一段时间的双边版本干脆不要射手导致FMVP更难拿 23一诺的FMVP还有一点争议,25年这个最大原因就是卤蛋那波扫射、戈娅的完美发挥、后羿的决胜一箭,(但这其实是因为AG边野中三个人没发挥好不然会给谁还真不好说) 2.中路 中路复杂一些,在中核版本长手大法师有足够画面,这几年的工具人版本法师自身也有团控可以给画面 3.辅助 保射手的辅助是没有FMVP的因为没半点画面,辛辛苦苦保下射手很多时候大家只会夸射手打得好,然后FMVP给到自家切了对面射手的打野,这就是我们王者的射辅啊。黑蛋和子阳的FMVP都是开团开出来的,辅助没有极致的开团画面是给不了FMVP的 4.打野 最容易拿FMVP的位置,前期攻防核心就是打野,只要你能切双C,你就能给观众留下深刻印象。而且打野还有一个优势,大部分野核是大家印象中“吃操作的”英雄,更容易给人“你很秀” 5.边路的感觉 (除去某高山偷的)拿FMVP还是相对容易的,原因同打野 还有一个相当重要的原因就是ctbz硬捧流量瞎几把给FMVP,结合以上分析原因会导致FMVP含金量不足,大家自然也就不重视了
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