符棋刀 符棋刀
我从小喜欢各种棋类,对棋类理论,历史有一定的研究
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龙虎象棋 【龙虎象棋】,又称【龙虎将棋】、【中华龙虎棋】,是优秀的象棋新品种,也是集科学、文化、艺术、竞技于一体的智力体育项目,它借鉴了【中国象棋】、【国际象棋】和【日本将棋】的精彩对弈之道,并具备“中国风”韵味,是多种棋类的完美结合者。此棋是目前最好的融合三大象棋棋规的新棋,被网民朋友誉为“新棋之佳作”!发明人云中老林。 中文名 龙虎象棋,龙虎将棋,中华龙虎棋 外文名 无 棋盘和棋子 龙虎象棋 国籍 中国 棋盘和棋子 【龙虎象棋】的棋盘由深浅相间的9×9格正方形构成。棋子就放在这些格子里面移动。每方有36格为自己的领域,白方占据A1-I4,黑方占据A6-I9。双方称自己的领域为“本阵”,称对方的领域为“敌阵”。中间部分(A5-I5)为双方主要作战区域,称之为“前线”。 (注:棋盘九九八十一格,有九九归一的意思;每方有36格,寓意36计,36天罡……阴阳象征着万事万物!) 【龙虎象棋】的棋子共32枚,分为黑白两组,每组各有16枚棋子,由对弈双方各执一组,兵种都是一样的,分为九种: 皇(1)、龙(1)、虎(1)、象(2)、马(2)、车(2)、炮(2)、兵/将(5) (注:“兵”的棋子有双面,一面是“兵”,一面是“将”,因为“兵”到达底线升变为“将”。) 行棋规则 ●皇:横/直/斜走一格,进退两可。 (注:弈法与国际象棋的“王”相似,并有中国象棋中“照面将”的限制,即双方的“皇”不能在“横/直/斜”同一直线上“照面”) ●龙:开局时,“龙”为“龙仕”:横/直走一格,进退两可,只能在“本阵”内移动。 当本方有单个“车”阵亡后,“龙”可以进入“前线”升级为“龙将”:横/直格数不限,可斜走一格。 (注:角色的设立和弈法借鉴于日本将棋的“金将”和“龙王”。“龙”在升级前是重要的防守棋子,升级后是重要的进攻棋子。) ●虎:开局时,“虎”为“虎仕”:斜走一格,进退两可,只能在“本阵”内移动。 当本方有单个“象”阵亡后,“虎”可以进入“前线”升级为“虎将”:斜走格数不限,横/直可走一格。 (注:角色的设立和弈法借鉴于日本将棋的“银将”和“龙马”。“虎”在升级前是重要的防守棋子,升级后是重要的进攻棋子。) ●象:只能斜走,格数不限,不能越子。 (注:弈法与国际象棋的“象”相同,且双方的“象”只能在深色格内移动。) ●马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子。 (注:弈法与国际象棋的“马”完全相同,没有中国象棋中“蹩马腿”的限制。) ●车:横/直格数不限,不能斜走,也不能越子。是开局中作战能力最强的兵种。 ●炮:走子时横/直格数不限, 不能斜走。但必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 (注:弈法与中国象棋的“炮”完全相同。“炮”是【龙虎象棋】中唯一一种弈法与吃子方法不同的兵种。) ●兵:直走,每步只能走一格,进入“前线”后便可横走一格,不可后退。到达“敌阵”最底线时可以升变为“将”。   (注:弈法与中国象棋的“兵”相似。升变方式与国际象棋的“兵”相似。) ★将:横/直/斜格数不限,但不能越子。 (注:“将”是“兵”升变后的棋子,在开局中没有出现。“将”的弈法与国际象棋的“后”相同,是作战能力最强的兵种。) 胜负与和棋 龙虎象棋的对局目的是把对方的“皇”将死。比赛规定:一方的“皇”受到对方棋子攻击时,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开“将军”,“皇”即被“将死”。 胜负 对局中,出现下列情况之一,甲方算负,乙方算胜: 1、甲方的“皇”被乙方“将死”; 2、甲方已经没有棋子可以走动; 3、甲方不按规定走棋; 4、甲方发出认输请求,乙方同意。 和棋 对局中,出现下列情况之一,双方算“和棋”: 1、对局中连续三次出现相同局面; 2、从某一着开始的五十回合中,没有吃过一个棋子; 3、甲方每步都实行“将军”,却无法“将死” 乙方; 4、甲方提出作和请求,乙方同意。
GIPF project 星盘众棋计划 GIPF project 星盘众棋计划 这一系列 共有六个游戏,曾有一半在BGG排名前100。 星盘众棋计划(GIPF project)是比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm于2001年以不同机制设计出来的六种棋的合称,这些棋分别是机制为‘推’的星盘棋、‘弃’的冰山棋、‘登’的火山棋、‘翻’的圈套棋、‘连’的雪地棋、‘强’的叠套棋。 星盘众棋计划也有连贯他六种棋类的游戏方式,称为Ultimate GIPF,可用星盘棋为开始、为中心、为结束,中途能对奕其他五种棋类。首先是主棋 星盘棋: 简要规则:棋盘为六角形棋盘,每边有四棋格。双方起始布置各有三子交叉放在六角上。棋盘边缘有二十四个黑点,只能棋子推入用的起始点,不能有棋子逗留或从棋盘内挤入。 一、每方手上有十个棋子。轮流把一己子从棋盘外的黑点推入一棋格。该行紧密的棋子也会随该动作一起移动一棋格。要是该行已充满棋子,则无法推入. `二、当己方棋子有四个以上紧密连线,则取回放在手上再利用。若移动造成两行皆四子以上连线,则先回收一连线。若另一连线仍然完整,再回收。若移动造成对方有四子以上连线,则对方也需回收。 三、回收时,朝此连线两端方向检视,拿取所有与之同方向紧密接触的任何方棋子,此过程重复直到空位处。被拿取的敌棋无法再放入棋盘使用。拿取的己子,则取回再利用。 四、当无棋子可再放入时,则输掉游戏。 五、扩充规则:双方各有三个Gipf棋子,形状如两个重叠的星盘棋子。起始布置为各方改放三个Gipf棋子交叉放在六角上。 Gipf也视为连线的棋子数之一,但己方不能取回放自己的Gipf在手上。不过对方则可以吃掉紧密连线的Gipf。当己方的Gipf都不在棋盘时也输掉此游戏.
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