杨彬464 杨彬464
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晓之女神系统相关 基本计算公式 己方能力画面 攻击=力(魔力)+装备武器的威力,装备魔法攻击时按魔力计算,以下同。 命中=技×2+幸运+装备武器的命中 回避=攻速×2+幸运 必避=幸运 必杀=技/2+装备武器的必杀+技能修正值 详细战斗窗口画面 攻击=力(魔力)+装备武器的威力 守备=守备(魔防) 命中=攻击侧的命中-守备侧的回避 必杀=攻击侧的必杀-守备侧的必避 攻速=速度-(装备武器的重力-力),括号中数值为负值时当作0 简易战斗窗口画面 威力=攻击-守备(魔防) 2回攻击:攻击册的攻速-守备侧的攻速≥4 必杀发动时伤害×3 其他计算相关要素 3相循环相克 “《FE》系列”的经典设定之一,这次仍然继续保留,具体如下。 武器:剑>斧>枪>剑 魔法:光>暗>理>光 理魔法:风>雷>炎>光 有利一方,命中率+10%,攻击力+1;不利一方,命中率-10%,攻击力-1 特效 特定的职业有自己的弱点,受到针对自己弱点的攻击时就会造成重大的伤害,称之为特效。有特效情况如下: 兵种 武器 骑马系 セイニー、ホースキラー 重装兵系 セイニー、ハンマー 飞行系 弓、弩、アーチ、风魔法 龙骑士系、龙鳞族 雷魔法、ドラゴンキラー 兽牙族系 炎魔法、ビーストキラー 飞行系包括天马骑士、圣天马骑士、神天马骑士、女王和鸟翼族的鹰、鸦。 有特效时攻击=(武器威力+3相修正)×3 生理曲线 生理曲线 命中和回避 技能发动几率 财宝发现率 绝好调 +10% +10% +20% 好调 +5% +5% +10% 普通 0 0 0 不调 -5% -5% -10% 绝不调 -10% -10% -20% 化身系统 化身后除了HP和幸运之外其他的数据都为2倍,但此时所取得的EXP会相对人形时少一些。化身槽满30后可选择化身,而化身后的任何动作都会导致化身槽减少,减少到0就会强制解除化身。变化的数值和职业有关,具体如下: 种类 化身前 回合/战斗 化身后 回合/战斗 狼 +6/+10 -4/-3 猫 +10/+15 -5/-4 虎 +8/+15 -4/-3 狮子 +5/+10 -3/-2 乌鸦 +6/+10 -4/-3 鹰 +8/+15 -4/-3 ラフィエル(白鹭王子)+3/+6 -5/-8 リアーネ(白鹭姫) +3/+8 -5/-8 リュシオン(白鹭王子)+4/+10 -5/-6 赤磷 +5/+6 -2/-1 白磷 +4/+5 -2/-1 クルトナーガ(竜王子)+5/+6 -2/-1
圣邪吧淘来的改版,纳格尔法尔大神改版! 修改说明: 1.建立新增人物支援系统 说明: 新建支援系统与原有人物支援系统独立,即不会出现原有人物与新增人物的支援关系; 新建支援系统中的阿维不会加入我方,所以与他相关的支援是无法建立的; 新增支援无对话,请自行YY+脑补。 2.新增部分物品 3.调整EX地图的随机宝箱 详见“圣魔之光石纪念版塔和遗迹内随机宝箱物品出现几率一览.txt”。 4.调整章节出场配置。 5.增加一处EX点——魔殿 Notice: (1)魔殿不可撤退 (2)与遗迹和塔不同,从魔殿出去时会黑屏,请于黑屏如下操作即可回到世界地图:长按->键,再按AAX(确认、确认、取消)即可,注意确认键不是select键,是与取消键一对的那个,具体不好说,因为你可以自己设置模拟器的按键…… (3)与遗迹和塔不同,魔殿无通关统计,不过得到的物品出去之后可以保留,当然死了人也就真死了,魔殿可以反复打的…… (4)魔殿2层塞思和拉切尔必须出场,切记,否则这两个人会死 6.所有过场剧情无卡机BUG 7.几个重要流程选择: (1)请走女线剧情,可收59人,切勿走男线,否则最终必死机 (2)请勿将月之腕轮和太阳腕轮用于转职,他们有特殊用途 8.新增职业与战斗动画及物品若干,取消升级和转职系统 9.圣魔原有物品个别做了微调: 无尽的漆黑:我方可以使用,耐久改为5 邪眼、魔眼、魔幻波动、不净魔光、石化:并入暗魔法,有相应暗熟练度即可使用,暗法、魔物都可用 爪牙类:梅尔可用,且有相应战斗动画,例如:使用腐爪则使用僵尸形象,其余类推,且我方只有龙人梅尔可用,敌方特定职业可用 10.关于敌方职业特技追加: 魔刹犬:瞬杀,必杀加成(35%) 眼魔:偷窃 个别魔物系职业:15%必杀加成 11.关于偷窃的设定: 敌方可偷窃我方的部分S级武器(包括烈火终章那几件),但是我方不可偷窃敌方的武器、魔法书和杖 12.补充几点系统设定: 职业上限:我方HP不高于60,各项能力值不超过31,敌方HP不高于120,各项能力值不超过50 武器熟练度:任何角色只可拥有一项S,其余最高为A,阿特斯和老奈的职业也不例外,出场均无S,具体哪项练到S,自己选,不可魔法和物理双修 武器特效:追加对所有魔法系职业的特效 13.关于梅尔: 职业:龙人,能力值上限不变 可用武器:龙石类、爪牙类 龙石类: 龙石——与原版圣魔梅尔的龙石完全相同 火龙石——数据照搬封印,动画为封印变身龙火龙的头部 神龙石——数据照搬封印,动画为封印珐变身为神龙后的动画 魔龙石——数据照搬封印,动画为封印魔龙伊东身体的一部分,与被攻击者显示在一边 灼热的吐息——数据照搬烈火,动画为烈火古火龙的头部 死亡的吐息——与原版相同,动画为僵尸龙 魔石的碎片——数据本人自行设计,效果是吸血,动画为龙人穆尔瓦动画+吸血动画 爪牙类: 腐爪——僵尸的动画 腐长爪——木乃伊动画 利爪、毒爪——毒蜘蛛 猛毒之爪——毒巨蛛 灼热之牙(35%必杀加成)——魔刹犬 焦躁之牙——三头地狱犬 14.关于召唤: 我方可召唤的角色: 诺鲁——召唤师 尤恩——见习魔法师(出场即为第三见习魔法师) 真利昂——亡灵巫师 15.关于物品耐久:无无限可用武器,纳格尔法尔也有耐久 关于EX地图:塔内无照明设施; 遗迹内气候恶劣 16.职业微调: 圣骑士可用斧,动画与烈火相同 舞娘动画:舞蹈时为FE8,使用指环时根据指环不同会出现FE6和FE67的舞娘动画 吟游诗人动画:吹奏是为FE7,使用指环可能出现FE6动画 利刃领主:用剑动画A,空手动画B,用弓动画C,用玛尼卡提动画D,索尔卡提动画E 还有不少调整,有兴趣的话可以自己试试看看 17.国王的战斗动画 融合封印赛菲尔与烈火老奈的战斗动画,不过开启战斗动画后若国王参与战斗后部分文字会出现抖动现象,解决方案也非常简单:在战斗动画开启条件下进行一场无国王参与的战斗即可 18.我的所有改版都请用即时存档玩,不要读取游戏本身的记录,即电池记忆,否则会出BUG(即不要“从中断开始”或“从记录开始”,而是采用模拟器即时存档) 19.请不要随意按R键,因为说明我没改,坚持要看说明的,可以等待我以后发布的中文版,我会把一些说明、名称之类的也修改好的(不过重编剧情是不可能的……我不是剧作家……) 20.其他修改内容大家可以自己去发现。
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