伊甜啦
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哥哥,福利走一波~~可湿频~互关私聊
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今天礼拜六,大后天礼拜二!爆料巴蜀演兵场迭代 本帖最后由 冰翊 于 2012-10-20 15:50 编辑 今天礼拜六,大后天礼拜二.... 唉............ 不知道是否会有人期待新战场............ 不要问我,我!会抓紧这两天时间,录录视频,截截图什么的! 迭代了,你们懂的!
求不笑 允许我呵呵吗
从2到3,我们究竟失去了什么,又得到了什么? 好吧,真搞不懂现在的KFZ在想些什么东西。好好的游戏优化不去做,平衡不去做,玩家提出的问题意见就在装聋作哑,看看现在的天下,乱七八糟的。 最蛋疼的姿势问题,WL之前的跑步姿势多么霸气,现在火影还是能接受,YM的偷鸡跑姿你是能再恶心点不? 武器,你看看现在的武器像什么样子! WL的匕首让你们改成了风车,改成了刺,武器说明上明明写的是匕首!!!你们有点常识行不?BX的针,这是针嘛?!拳套和扇子,你家的针长这样的啊?TX的门板,为了和YJ区分,没关系门板就门板吧,为什么九天二代就是TJ的单刀加点光效!!! 看看现在的武器,基本上就是同个模型换个颜色,就算是这样,你能不能把模型弄得像样子点? 还有活动,之前的活动好歹活动后自己就够换物品了,现在呢?!物品集齐了还要军姿!!!你们能再恶心点不?为什么大家在还念以前的2时代,不是不能接受3,只是你们的思想太超前,都已经是非人类的,你们看看现在有几个不是在问候你们(全家)的,被人这样说有意思? 一切像钱看齐,你妹的能让我们花钱舒心点吗? 总之,我现在是一直2模式的,相信很大一部分玩家也是,为什么不用3模式,就算2模式满眼的农民装,也比3模式各种奇葩闪瞎眼睛的垃圾要好。就这样一直2下去吧,哪天2模式没了,也就提不起上游戏的兴趣了。
这是第一个以颜色来区分武器的游戏吧 要应付玩家也不带这样的,咱不迭代好不? 渡厄剑 凤翔剑 水云间 斩空剑
迅雷外观展示 T T 好吧,这是木灵剑的法杖版
我就不会说什么木灵,王朝,凤翔,渡厄都是一个模型 现在武器都是一个模型,作为武器收集党,伤不起啊啊啊.... 忘记说了古文剑也是这个模型
给你们看看战龙和蓝雨
刚看看80套男外观,怎么和这个好有感觉 上图 和小时候看的光能使者好像 我绝对没笑
我大魍魉门在此次武器迭代中再次沦陷,匕首变爪子 对于各门派武器迭代,我大魍魉门表示深刻同情,我大魍魉门武器已经沦为爪子。我大魍魉门对各门派的武器迭代表示沉重哀悼!!!!
KFZ是在打人的脸么???? 有人爆料云彩1200军资,现在成2500了,赤果果的打脸啊。。。。
【洪荒妖界】乱象以升,群雄逐鹿,今年最火的F 开区到现在,可以说妖界时刻都发生这变化,开区一周【酱油联盟】声势庞大,压过凯旋,第二周【凯旋】奋起反压,战殿的突然退出让酱油联盟措手不及,从此【酱油联盟】势力大减,第三周,这时黄凯的反叛,让【酱油联盟】有了整修的时间,通过一周的休整酱油联盟已经具有和凯旋一战的力量了,台子就是说明,但是这周的城战,凯旋守城成功,不灭的反叛又让【酱油联盟】处在了风雨飘摇的边缘,而曾经黄凯现在的流沙海市联合不灭,危险,雪飘又组成一联盟【兄弟连】对抗【凯旋】,声势直逼第一周【酱油联盟】,这样形成了2强一弱的局面,【酱油联盟】该何去何从,是在风雨飘摇中毁灭,还是在沉默中爆发洗涮来自【凯旋】和【兄弟连】给于的耻辱,而切有心人会发现妖界已经又有一股新生的力量潜入进来,他们能否让妖界的局面在此打乱吗,让我们拭目以待 洪荒妖界,万妖争雄,让敌人的鲜血,来渲染你的妖王之路
重大新闻,12星座日期变更了(如有火星,勿喷)
给你们个机会 RT
开坑 教你们如何赚钱 第一技术帝
这个人死哪去了 @________丶羁绊
今天把WI7的开机动画改了 登陆页面改了 开始按钮也改了。。。。… 表示其他的都截不了图
我把QQ改成这样了 你们想说什么 一楼喂我死在肚子里的军训
热死了热死了热死了 好热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热热!!!!
计算机班表示上课可以上网 所以你们懂得 求贺电
我又是来炫耀的 RT
哥是新人 求罩
新鲜出炉的签名啊 就是看看
如此这般 就再见
真TM想骂人 NMLGB
传说中的七夕 明天是冤大头联谊会 赚钱的时机又到了
我爱我家的猫 就是这样,喵
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
呵呵 笑而不语
九月服一定是赚钱的大好时机 焦点,星月神话,花花世界,去年月满今年又碰到一块了 我看到的只是白花花的票子
鸡哥是我好朋友 回首望月 鸡哥是我好基友 回首望月 连续4天遇见了你 我的鸡哥
以前天下贰时候 赚钱截图 其实 我一直都喜欢你 看嫁妆
已经到头了吗 我觉得还没玩够
本王也会炫耀
【自爆】我决定直播挖宝 求给力 呵呵
今儿真高兴啊 如了个题
为什么 为什么我就没人爱刚才还在教别人 才发现自己从来没人爱看了我只有一死一些苍天
你爷爷的 今天老子要什么来什么 我X 老子要疯了
这几天有外星人来了吗? 这几天真是遇鬼了 摸什么来什么
大半夜的 出牛了
我要升级啊 快快快 给老子升级
这几天到底是怎么了
呵呵
这不科学 这样不科学
你能忍住到第几个图不笑?????? ——【搬砖】 1L吸引眼球
献给我最爱的。。。。 献给我最爱的。。拓拓们
我要卖声望
其实。。。 其实我喜欢你
无论二与不二 二他就在那里 不三不四 无论二与不二 二他就在那里 不三不四
祝贺贴 我再次声明 我是一个粉嫩嫩的新人 第一次在这里发帖就破百了 为此 我决定。。。
我是新人 我是粉嫩嫩的新人 求罩
【赚钱攻略】游戏里当个小财主 我还是决定写这个帖子 仅供参考 写的烂 @________丶羁绊 傻猫镇楼
关于游戏退出后的弹窗 这个东西有没有人很讨厌啊
新手工武器配方爆料 一、制作配方消耗 1、手工武器制作者总共需要消耗120个无暇之玉+90个勇士之玉,制作后获得“手工武器(武器名)·封(可交易)”; 2、“手工武器·封”为可交易出售,若要开封该武器,则需消耗“使用90个勇士之玉”或“使用30个勇士之玉+2000军资”(2选1,可根据自己需求进行选择); 3、手工武器由“手工武器·封(可交易)”在六爻炉和开封材料合成后,可获得“手工武器(禁交易)”。 4、以个人自己做武器并自己用来说,需要消耗120个无暇之玉+180个勇士之玉或120个无暇之玉+120个勇士之玉+2000军资(2选1); 以他人代做武器,自己启封来说,需要消耗“90个勇士之玉”或“30个勇士之玉+2000军资”(2选1); 注意: 1、新的手工武器采用开封的形式,从根本上解决了武器属性好坏决定价格的情况,对于每个人来说,卖家将不再拥有属性价格的制定权,同时也不用担心托咐他人代做武器时,被他人留下极品属性,而给予需求方普通属性的情况; 2、“手工武器·封”开封后,得到的“手工武器”将直接为禁交易,请大家留意。 二、重铸配方 1、手工武器重铸需消耗90个无暇之玉+30个勇士之玉,这些玉制作成一个重铸材料,由制作者承担,该物品可交易; 2、将制作物品的重铸材料在六爻炉对新手工武器进行重铸,手工武器拥有者需消耗30个勇士之玉+2个逆天之石或消耗1000军资+2个逆天之石(2选1,可根据自己需求进行选择); 3、以个人自己做材料并自己重铸来说,需要消耗90无暇之玉+60个勇士之玉或1000军资(2选一)+2个逆天之石; 以他人制作重铸材料,自己购买,则需消耗30个勇士之玉或1000军资(2选一)+2个逆天之石; 以上消耗为材料消耗,具体消耗过程为:在游戏中使用相应的玉、军资兑换成相应的材料。 如果您是一个刷玉狂人,那基本是不用消耗任何费用的; 如果您是一个不喜欢刷玉的玩家,可以考虑使用军资代替部分勇士之玉。 祝大家早日带上75新手工武器。 亲 求刷玉一条龙
走进科学——第二期 关于加钻概率 这回计算一下雷钻上15 当然了概率也是我自己模拟的 //有个帖子说要垫钻 只需要把主函数改一下就好了 在12楼 同时附上结果 不过感觉概率没啥变化 /** * 根据当前钻数计算下次加钻是否成功 * @param curStar * @param randomMap * @return */ public static boolean getEnhance(int curStar, Map<Integer, Double> randomMap){ boolean result = false; double rate = randomMap.get(curStar); double random = RandomUtils.nextDouble(); if(random <= rate){ result = true; } return result; } public static void main(String[] args) { // //初始化日钻加钻概率 假设3上4的概率为0.5等等 // //这个一会计算垫钻用的 不过垫钻我懒得算了 / Map<Integer, Double> rizuanMap = new HashMap<Integer, Double>(); // rizuanMap.put(3, 0.5); // rizuanMap.put(4, 0.25); // rizuanMap.put(5, 0.001); //初始化雷钻上钻 Map<Integer, Double> leizuanMap = new HashMap<Integer, Double>(); leizuanMap.put(13, 0.5); leizuanMap.put(14, 0.2); leizuanMap.put(15, 0.0001); //第一次 计算 雷钻加钻到15钻的需要的雷数 //如果不掉钻 应该期望是10 如 //果掉钻 但是加钻是掉钻的那么期望多少大家看一看 //假设当前13钻 int curStar = 13; int total = 0; while(curStar != 15){ boolean result = false; if(curStar <= 12){ result = true; }else{ result = getEnhance(curStar, leizuanMap); } if(result){ curStar++; total++; }else{ curStar--; total++; } } System.out.println("************************************************************"); System.out.println(total); System.out.println("************************************************************"); //100件所需要的雷 计算平均用 int total100 = 0; //当前装备到15所需要雷 int totalCur = 0; for(int i = 0; i < 100; i++){ int cur = 13; while(cur != 15){ boolean result = false; if(cur <= 12){ result = true; }else{ result = getEnhance(cur, leizuanMap); } if(result){ cur++; }else{ cur--; } totalCur++; } total100 = total100 + totalCur; System.out.println(totalCur); totalCur = 0; } System.out.println("************************************************************"); System.out.println(total100/100); System.out.println("************************************************************"); } 结果如下 ************************************************************ 16 ************************************************************ 26 2 8 14 56 12 46 2 10 8 18 40 32 36 2 6 2 8 8 10 10 2 12 8 2 52 20 8 14 14 4 52 40 14 44 12 10 2 18 12 38 6 2 50 6 10 14 12 8 16 26 28 6 52 24 6 26 2 32 2 10 4 10 26 48 14 34 4 4 18 42 2 32 24 10 12 10 2 6 42 24 62 4 12 104 18 74 20 18 4 4 6 22 36 6 26 8 50 24 64 ************************************************************ 20 ************************************************************ 所以还是相信大家还是相信人品吧 不过有一点游戏里的概率不一定是真概率 有可能KFC看大家开珍宝道具啥也没开到 给大家个好东西也是可能的 或者针对大额付费玩家给高概率哦 那个就是运营的事情了 我只讨论数学……
归虚开始收费了,那存在的BUG也该修复了 希望归虚爱好者顶起来!!! 如题: 归虚要收费是大家预料中的事,如今出来了我个人是没多大的意见,毕竟是商业游戏完全免费是做不到的。以前是完全免费的,但是现在已经收费了,那归虚存在的各种不合理设置也该整改整改了: 1,归虚塔尸体不消失 2,技能抵抗问题 3,海战该取消,就算不取消,上船满血满蓝该整顿 4,小兵脱离问题 5,拉麒麟断兵问题,我个人建议修改成小兵与野怪互不成仇恨 6,隐形远距离能够被看到的问题,特别是猴子 7,中途退出适当增加惩罚制度,退一次减200声望 上面7点我觉得是必须好好整改的,其他的一些都是些小问题,关于归虚某些英雄的技能设置的合理性就不谈了。
关于概率的事情,我自己无聊模拟了一下 炼化系统比较难模拟 关于开珍宝道具倒是挺好写 回头模拟下炼化系统 给大家发一下 基本上概率的事情都是轮盘法吧 又简单又容易实现 public static String getRandomItem(Map<String, Integer> itemMap){ double allWeight = 0; double rate = 0; //得到总权重 for(Map.Entry<String, Integer> t : itemMap.entrySet()){ allWeight = allWeight + t.getValue(); } //取得随机数 double random = RandomUtils.nextDouble(); //轮盘法 for(Map.Entry<String, Integer> t : itemMap.entrySet()){ rate = (double) t.getValue()/allWeight; random = random - rate; //失败 if(random > 0){ continue; } return t.getKey(); } return null; }
天下3玩家见面会——上海站·玩家问题答复 1楼作死
【升级攻略】经验获取全攻略, 看看有没有你不知道的事儿。 开了神启之后, 变相等于开了新等级 楼主总结了一下自己知道的所有可以获得经验的途径 分享给大家也欢迎各位版友补充。暑假任务. 1.狂欢一夏每天要75元宝 400w的经验 其实性价比很低. 大家可以每天换2个狂欢在队伍满人的情况下使用 可以获得最高的经验奖励. 如果队伍中有其它人使用了狂欢 那自己就不要开了. 不能同时获得经验 如果参与他人狂欢可以蹭满120w的话 自己再满队开2个 离满经验400w也不差什么了. 2.每天2点15 3点15的天生力士 大家可以用平时任务获得圣夏币去九黎太守找活动npc兑换道具 天生力士,每场活动可以使用8次 就是点鼠标左右键的东西, 每次可以获得5w+经验 8次就是40多万. 蚊子再小也是肉的. 日常任务:1.青纱迷踪也就是俗称捉迷藏 任务很好做 每周1 3 5 日可以做.每天2次 每次10分钟. 3个人和5个人获得的经验是一样的 进去和谐挂机就可以了 谁也不用抓不用躲 20分钟 200多万经验到手了. 2.接下来是最恶心的大荒美食任务. 今天更新之后就好做了很多 32轮下来能有1000W左右的经验 不嫌累的同学还是很有必要去商城买雪梨的. 3.其它任务没什么好说的 密探有个队长加成 每次交任务多3w6经验 我总跟别人说我抢任务快 过图快. 实际上我是贪经验.逍遥任务可以全程使用逍遥丸,一般我做的时候 除了倒 水和答题之外都用逍遥丸 几分钟就能做完 大概有100多万经验. 时间多的慢慢做也是一样的. 周常任务:1. 三仙 演武和补天任务都有队长加成. 补天和三仙有有缘人加成, 夫妻组队是双倍 有缘人是双倍别忘了开双倍任务经验符. 2.藏金阁 玄铁奇石任务, 每周各能做4次 差不多有140W经验 玄铁和奇石在幽州. 都做完还有不到8j的奖励.地图的普通小怪就有掉落 开个小宠过去刷刷怪也很轻松的. 3.王朝战备任务 只做成品的就可以了 在流云度接宝石切割 成品后 在旁边饰品商人处购买翠玉扳指和琥珀项链. 在寄售买明珠耳环 或者自己做也可以.20次任务能有60W好像, 还有战备声望拿. 4.百战沙场凯旋归战场任务, 每周3次 周2 5 六日可以领取, 不缺战场声望的可以去做.不过经验不是很多 每次45W经验. 副本:1.75副本肯定要下,既有经验也能刷马. 70本和藏金经验也很多 开3的话每个本能有100多万经验,两个本连着下的话一个30分钟的3倍足够了. 2.可以带小号下的副本有 55 56 58 59本,有经验和师徒声望奖励. 具体奖励可以点开副本掉落查看帮带奖励. 55本经验不是很多 59本带的很累. 通常我下56和58是1带4.变铁血各种幻化 用有回春的铁血 碰上比较难打的怪也是先开个8门再变 有的时候也会爆 但是很少. 一般都是2带3的. 59本可以2带6 不过3带5会轻松很多,不过确实很墨迹. 如果服务器里有59战场势力的话会喊小号会很容易喊. 如果因为服务器人少实在不好看看给小号些钱看看能不能喊到吧. 活动: 活动里值得一提的是拉猪. 队长比别人多了40w经验 之前队长可以交完任务换人 5个人都能得到队长加成, 不过好像上上周就被和谐了.
【大荒风景录·序】副本风景展 我只是看这很好看 为什么最近总是想吐槽
尼玛还不把80+的分出战场 有意思么???? 尼玛还不把80+的分出战场 有意思么????有意思么有意思么有意思么、 搞毛线啊= =!!!!!!!!
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