伊甜啦 -
哥哥,福利走一波~~可湿频~互关私聊
关注数: 2,712 粉丝数: 409 发帖数: 7,091 关注贴吧数: 33
从2到3,我们究竟失去了什么,又得到了什么? 好吧,真搞不懂现在的KFZ在想些什么东西。好好的游戏优化不去做,平衡不去做,玩家提出的问题意见就在装聋作哑,看看现在的天下,乱七八糟的。 最蛋疼的姿势问题,WL之前的跑步姿势多么霸气,现在火影还是能接受,YM的偷鸡跑姿你是能再恶心点不? 武器,你看看现在的武器像什么样子! WL的匕首让你们改成了风车,改成了刺,武器说明上明明写的是匕首!!!你们有点常识行不?BX的针,这是针嘛?!拳套和扇子,你家的针长这样的啊?TX的门板,为了和YJ区分,没关系门板就门板吧,为什么九天二代就是TJ的单刀加点光效!!! 看看现在的武器,基本上就是同个模型换个颜色,就算是这样,你能不能把模型弄得像样子点? 还有活动,之前的活动好歹活动后自己就够换物品了,现在呢?!物品集齐了还要军姿!!!你们能再恶心点不?为什么大家在还念以前的2时代,不是不能接受3,只是你们的思想太超前,都已经是非人类的,你们看看现在有几个不是在问候你们(全家)的,被人这样说有意思? 一切像钱看齐,你妹的能让我们花钱舒心点吗? 总之,我现在是一直2模式的,相信很大一部分玩家也是,为什么不用3模式,就算2模式满眼的农民装,也比3模式各种奇葩闪瞎眼睛的垃圾要好。就这样一直2下去吧,哪天2模式没了,也就提不起上游戏的兴趣了。
新手工武器配方爆料 一、制作配方消耗 1、手工武器制作者总共需要消耗120个无暇之玉+90个勇士之玉,制作后获得“手工武器(武器名)·封(可交易)”; 2、“手工武器·封”为可交易出售,若要开封该武器,则需消耗“使用90个勇士之玉”或“使用30个勇士之玉+2000军资”(2选1,可根据自己需求进行选择); 3、手工武器由“手工武器·封(可交易)”在六爻炉和开封材料合成后,可获得“手工武器(禁交易)”。 4、以个人自己做武器并自己用来说,需要消耗120个无暇之玉+180个勇士之玉或120个无暇之玉+120个勇士之玉+2000军资(2选1); 以他人代做武器,自己启封来说,需要消耗“90个勇士之玉”或“30个勇士之玉+2000军资”(2选1); 注意: 1、新的手工武器采用开封的形式,从根本上解决了武器属性好坏决定价格的情况,对于每个人来说,卖家将不再拥有属性价格的制定权,同时也不用担心托咐他人代做武器时,被他人留下极品属性,而给予需求方普通属性的情况; 2、“手工武器·封”开封后,得到的“手工武器”将直接为禁交易,请大家留意。 二、重铸配方 1、手工武器重铸需消耗90个无暇之玉+30个勇士之玉,这些玉制作成一个重铸材料,由制作者承担,该物品可交易; 2、将制作物品的重铸材料在六爻炉对新手工武器进行重铸,手工武器拥有者需消耗30个勇士之玉+2个逆天之石或消耗1000军资+2个逆天之石(2选1,可根据自己需求进行选择); 3、以个人自己做材料并自己重铸来说,需要消耗90无暇之玉+60个勇士之玉或1000军资(2选一)+2个逆天之石; 以他人制作重铸材料,自己购买,则需消耗30个勇士之玉或1000军资(2选一)+2个逆天之石; 以上消耗为材料消耗,具体消耗过程为:在游戏中使用相应的玉、军资兑换成相应的材料。 如果您是一个刷玉狂人,那基本是不用消耗任何费用的; 如果您是一个不喜欢刷玉的玩家,可以考虑使用军资代替部分勇士之玉。 祝大家早日带上75新手工武器。 亲 求刷玉一条龙
走进科学——第二期 关于加钻概率 这回计算一下雷钻上15 当然了概率也是我自己模拟的 //有个帖子说要垫钻 只需要把主函数改一下就好了 在12楼 同时附上结果 不过感觉概率没啥变化 /** * 根据当前钻数计算下次加钻是否成功 * @param curStar * @param randomMap * @return */ public static boolean getEnhance(int curStar, Map<Integer, Double> randomMap){ boolean result = false; double rate = randomMap.get(curStar); double random = RandomUtils.nextDouble(); if(random <= rate){ result = true; } return result; } public static void main(String[] args) { // //初始化日钻加钻概率 假设3上4的概率为0.5等等 // //这个一会计算垫钻用的 不过垫钻我懒得算了 / Map<Integer, Double> rizuanMap = new HashMap<Integer, Double>(); // rizuanMap.put(3, 0.5); // rizuanMap.put(4, 0.25); // rizuanMap.put(5, 0.001); //初始化雷钻上钻 Map<Integer, Double> leizuanMap = new HashMap<Integer, Double>(); leizuanMap.put(13, 0.5); leizuanMap.put(14, 0.2); leizuanMap.put(15, 0.0001); //第一次 计算 雷钻加钻到15钻的需要的雷数 //如果不掉钻 应该期望是10 如 //果掉钻 但是加钻是掉钻的那么期望多少大家看一看 //假设当前13钻 int curStar = 13; int total = 0; while(curStar != 15){ boolean result = false; if(curStar <= 12){ result = true; }else{ result = getEnhance(curStar, leizuanMap); } if(result){ curStar++; total++; }else{ curStar--; total++; } } System.out.println("************************************************************"); System.out.println(total); System.out.println("************************************************************"); //100件所需要的雷 计算平均用 int total100 = 0; //当前装备到15所需要雷 int totalCur = 0; for(int i = 0; i < 100; i++){ int cur = 13; while(cur != 15){ boolean result = false; if(cur <= 12){ result = true; }else{ result = getEnhance(cur, leizuanMap); } if(result){ cur++; }else{ cur--; } totalCur++; } total100 = total100 + totalCur; System.out.println(totalCur); totalCur = 0; } System.out.println("************************************************************"); System.out.println(total100/100); System.out.println("************************************************************"); } 结果如下 ************************************************************ 16 ************************************************************ 26 2 8 14 56 12 46 2 10 8 18 40 32 36 2 6 2 8 8 10 10 2 12 8 2 52 20 8 14 14 4 52 40 14 44 12 10 2 18 12 38 6 2 50 6 10 14 12 8 16 26 28 6 52 24 6 26 2 32 2 10 4 10 26 48 14 34 4 4 18 42 2 32 24 10 12 10 2 6 42 24 62 4 12 104 18 74 20 18 4 4 6 22 36 6 26 8 50 24 64 ************************************************************ 20 ************************************************************ 所以还是相信大家还是相信人品吧 不过有一点游戏里的概率不一定是真概率 有可能KFC看大家开珍宝道具啥也没开到 给大家个好东西也是可能的 或者针对大额付费玩家给高概率哦 那个就是运营的事情了 我只讨论数学……
【升级攻略】经验获取全攻略, 看看有没有你不知道的事儿。 开了神启之后, 变相等于开了新等级 楼主总结了一下自己知道的所有可以获得经验的途径 分享给大家也欢迎各位版友补充。暑假任务. 1.狂欢一夏每天要75元宝 400w的经验 其实性价比很低. 大家可以每天换2个狂欢在队伍满人的情况下使用 可以获得最高的经验奖励. 如果队伍中有其它人使用了狂欢 那自己就不要开了. 不能同时获得经验 如果参与他人狂欢可以蹭满120w的话 自己再满队开2个 离满经验400w也不差什么了. 2.每天2点15 3点15的天生力士 大家可以用平时任务获得圣夏币去九黎太守找活动npc兑换道具 天生力士,每场活动可以使用8次 就是点鼠标左右键的东西, 每次可以获得5w+经验 8次就是40多万. 蚊子再小也是肉的. 日常任务:1.青纱迷踪也就是俗称捉迷藏 任务很好做 每周1 3 5 日可以做.每天2次 每次10分钟. 3个人和5个人获得的经验是一样的 进去和谐挂机就可以了 谁也不用抓不用躲 20分钟 200多万经验到手了. 2.接下来是最恶心的大荒美食任务. 今天更新之后就好做了很多 32轮下来能有1000W左右的经验 不嫌累的同学还是很有必要去商城买雪梨的. 3.其它任务没什么好说的 密探有个队长加成 每次交任务多3w6经验 我总跟别人说我抢任务快 过图快. 实际上我是贪经验.逍遥任务可以全程使用逍遥丸,一般我做的时候 除了倒 水和答题之外都用逍遥丸 几分钟就能做完 大概有100多万经验. 时间多的慢慢做也是一样的. 周常任务:1. 三仙 演武和补天任务都有队长加成. 补天和三仙有有缘人加成, 夫妻组队是双倍 有缘人是双倍别忘了开双倍任务经验符. 2.藏金阁 玄铁奇石任务, 每周各能做4次 差不多有140W经验 玄铁和奇石在幽州. 都做完还有不到8j的奖励.地图的普通小怪就有掉落 开个小宠过去刷刷怪也很轻松的. 3.王朝战备任务 只做成品的就可以了 在流云度接宝石切割 成品后 在旁边饰品商人处购买翠玉扳指和琥珀项链. 在寄售买明珠耳环 或者自己做也可以.20次任务能有60W好像, 还有战备声望拿. 4.百战沙场凯旋归战场任务, 每周3次 周2 5 六日可以领取, 不缺战场声望的可以去做.不过经验不是很多 每次45W经验. 副本:1.75副本肯定要下,既有经验也能刷马. 70本和藏金经验也很多 开3的话每个本能有100多万经验,两个本连着下的话一个30分钟的3倍足够了. 2.可以带小号下的副本有 55 56 58 59本,有经验和师徒声望奖励. 具体奖励可以点开副本掉落查看帮带奖励. 55本经验不是很多 59本带的很累. 通常我下56和58是1带4.变铁血各种幻化 用有回春的铁血 碰上比较难打的怪也是先开个8门再变 有的时候也会爆 但是很少. 一般都是2带3的. 59本可以2带6 不过3带5会轻松很多,不过确实很墨迹. 如果服务器里有59战场势力的话会喊小号会很容易喊. 如果因为服务器人少实在不好看看给小号些钱看看能不能喊到吧. 活动: 活动里值得一提的是拉猪. 队长比别人多了40w经验 之前队长可以交完任务换人 5个人都能得到队长加成, 不过好像上上周就被和谐了.
1 下一页