射王t
宝石之绯
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a卡活动什么时候返场一次,好感度刷完了
这小狮子改回来有点难受啊,现在不吃多动理解,配冥瞬打不出满星宫 如果这个一技能普攻提供的4000暴击等级,是存在一回合而不是单次攻击就好了,实战下来搭配冥瞬情况下双动就差两格啊,现在要么吧暴击等级堆到3000,要么锁死神射但太脆了这阵容。小狮子自身脆第一回合打满触发免死,然后第二回合启动这样才有出场率,现在是第一回合根本打不满除非搭神射。
这游戏目前败笔就是死神阿释密达神修罗三毒瘤,搞乱这游戏的局面。 死神觉醒后化身多段攻击质检员,任何多段输出斗士都有可能被冠上死神充电宝的称号,且自身坦度高数值高免控。恶心程度三颗星⭐⭐⭐。 阿释密达觉醒后成为非ban必选的热门斗士,技能机制华丽上盾复活减攻增伤增费禁复活禁回合外,克制大量斗士,甚至红卡也被克制冥后梦神(增费禁回合外)。恶心程度五颗星⭐⭐⭐⭐⭐ 神修罗这位更是重量级,觉醒后银河常青树,两轮的七层盾可以让其进入后期毁天灭地,可以说就算是副本BOSS百万血量也扛不住,其本身也配备吸速吸攻。恶心程度四颗星⭐⭐⭐⭐ 阿波罗理论上克制所有人,但其机制较为单一对游戏的影响还可以接受,反观上面三大毒瘤的出现直接破坏游戏生态。
这俩加强下吧,一个是硬不起来一个是伤害打不出,这是红卡觉醒真垃 冥后还是得解决下暴毙0作用,夜枭也一样还是穿透堆不高,反伤又来得太慢
神白羊觉醒啦,神白羊大大加强啦,兄弟们我总结三个效果
捞批捞赛区,龙坑不敢打团的赛区,换个地(野区跟塔下)各种无脑冲 今年LPL队伍在小龙坑赢过LCK几次?前期基本要么来得慢,要么干脆就不来,基本是等有一两件成型才敢来打龙坑团,有一点点优势开始在全地图打架(野区塔下河道)然后暴毙送优势,LPL队伍游戏前期竞争力太多了
太绝望了,真是太绝望了,不是我看得难受,觉得我们选手也非常绝望 对线一般般,打团打不过,拉扯被拉扯麻了,技能配合非常差,看片后两把感觉随便玩了,最后一把t1都打笑了,兰子都发狂了你团战还是没机会啊。
我们的选手顶多叫高分玩家,人家才叫职业选手,团战配合完全没有。 团战没赢过,拉扯被拉扯麻了,配合也差过度到了对线期就找不到赢游戏的方式了。
LPL这帮人能叫职业选手吗?怎么跟隔壁职业天差地别,还不如以前 这几年人家欧美队都有在进步,唯独我们LPL故步自封,自诩喜欢打架而不懂如何打架,人家LCK随便搞一点小细节对我们都将是绝杀,是我们玩得太过于死板还是智商被压制了。
太糯了,整场比赛没打过什么团就输了,t1就发挥手长跟铁男这两点 t1阵容也普通阵容,滔博在玩什么啊,跟打欧美队完全不是一种感觉,欧美队来打t1都不会以这种方式结束比赛啊,懦得不行,不敢开也不接受拼惩,对面手长在龙坑拉扯自己呢?
LPL还是人吗?为什么龙坑团胜率那么低?知道对面手长还喜欢拉扯 把把被对面从龙坑口逼到下路去,这样搞中路的兵线压力又巨大,又不敢果断开团又不想拼惩戒,拿一条小龙百分百要亏兵线经济,这么多年过去还不带脑子玩游戏吗?你们说bp英雄池或者整体实力什么的,我看到是这几年LPL下滑得非常厉害,玩游戏感觉智商被压制了,LCK现在平均年龄也在23岁以上了啊
好难受下路对线对不过,ad转中也站不住,中路必须要人吃回推线。 对线水平都不如LCK稳,LPL最开始是教练bp不行玩不成体系,后面纪律不行搞不来运营,现在对线也差练不出英雄。LPL整体的职业素质还是有待提高,而且我们LPL的选手实力下滑得非常的快,以前我们可以说LCK年年有新人王,现在LCKkiin 超威 大飞平均年龄都是23岁往上了。。。
本来应该从从容容游刃有余,现在是匆匆忙忙连滚带爬,你哭什么哭 没出息!!!
这是好事啊,不是次次都运气那么好的,这次终于倒在瑞士轮了。 最后状态回来了,最后一把拼劲上来可惜已经晚了,前面的比赛能保持这个冲劲还有得看,输了起码打出血性了,这五个人磨合了几年现在成绩一年不如一年,已经到了走下坡路的时候是否也会意难平?
这版本有点像s6中野是核心,下路选个前期处理前排有伤害工具人 中单法师大核,下路出个穿甲韦鲁斯女警跟老鼠,打野可以有莉莉娅千珏火男这种百分比伤害的,可以解决前排笨比英雄,感觉刺客野核真心没效果,这就是赢下5v5资源团就赢下一切的版本。
bo3精彩了,这是持续资源团的版本,bin跟兰子的坦克都很一般 BLG打得烂还是不适应资源团打法,这版本上单辅助都是坦克,处理起来会比较慢而中立资源又多,资源团你又不得不来接团,抓边路用了太多关键技能也不好接后续团战。bo3BLG只有对线不失误情况下,有信心在5v5团战中击败t1,总而言之这是一个上辅坦克打资源团的版本,只有赢下资源团才能赢下所有。
他的机制至今仍是独一无二,希望能有一张相似机制进阶版海幻兽卡萨 这机制真觉得挺好玩,策划后续考虑搞一张哪怕是两费也行,另外神蟹的召唤物斩杀不再重生修改下吧,这卡不就靠召唤物发挥价值,虽然神蟹机制老掉牙了,但也不能把唯一的存在给抹除了吧。
这队伍做视野没水平,当面放眼不是送经济吗?跟队友拉开身位很危险 要是龙团放眼那没话说,你优势当着人家放眼有意义?这把阵容就是打对面掉点或者切割战场,辅助视野做不过去,给对面过来无压力接团。这把优势打得焦灼装备领先的点入侵不了滚不了雪球,blg想办法做一些有效视野,地图信息更明确做事,而不是陷入一种各自刷经济的困境里。
腿潘改动啦?看来是这游戏拖回合卡死的问题越发严重,只能重做修复 应该并不是为了给神白羊铺路,因为十月份觉醒的是夜枭,也不可能是卡牌强度问题,目前已被阿释死克且相比之下死神与神修罗更无脑,只有一种可能拖回合容易卡死无法解决,只能修改卡牌强度缩短回合数,传统苟队已经一去不复返了,以后只有速攻与反击。
有没有人玩巨蟹座赛奇啊?觉得这卡机制还可以,就是主动技缺乏联动 这卡有复活有控制,就是自身不带加成,但这卡还是有用武之地的感觉。
幻塔改成一费吧,1555还不如1255,这卡很尴尬还带命中效果 这幻塔技能机制互相矛盾啊,之前1212还能摸奖,把二技能拉高反而全程罚站,策划要么改下二技能,要么直接一费当增伤工具人玩。
策划觉醒大大加强下神白羊,求求了策划加强下神白羊吧 还有听说日服的幻塔索斯技能比国服强?还有冥后、哈斯加特这些快觉醒或者已觉醒的加强啊
你没节奏队伍还是优势,说明对面也没节奏,着急什么?不敢打大团? BLG现在只有中上像人,打野跟下路俩人契合度太低了,抢野抢草永远人数比对面少自己主动换线抢草抢视野但却联动不到一起,明明就过去看一下也许又可以吃一波安全线了。现在BLG给人感觉是不敢接5v5大团了,永远是想着中立资源前先抓死对面,结果意图太明显送了还丢了中立资源,就积分第一队伍接不了团战?
你们BP究极垃圾,没有任何武魂融合技,光想着对线强度不考虑接团 既然自己都知道这是一个换线版本,能换线为什么还要把英雄对线优先级提的那么高?Gen.G的梦魇老鼠LNG的加里奥卡密尔TES的永恩芮尔团战都有非常好的效果,BP一环跟着一环,搞到最后整一套这么抽象的阵容出来。
受不了,那些带节奏的人真的是见人,如此建议大家都去买号玩玩得了 这游戏都专出各种小卡包给氪佬补红了,不知道发帖指责别人什么,人家说s3大卡池为什么不加s2的卡有错吗?跟大佬们有冲突吗?!!大佬想补红早在s2补完了,s2有 17张s3才12张如果不是重氪的s3三百抽名将包不够你去补图鉴?s2氪了名将包的s3名将包不能抽满也想要捞大卡池的,那跟人家想大卡池捞图鉴有什么分别?人家s3就不能氪了?非逼着人在s2氪完?
将近1200抽,第二张皇还是重复的,这游戏月卡跟零氪几乎无区别 这游戏有没锁卡不好说,但废卡确实多,买号跟跑区肯定体验更好。这游戏的出卡机制我感觉出来了,前700抽也就是一赛季,这是你考验人品的时候运气好t0t1来几张,甚至双皇都有可能,转眼当你来到第二赛季1000抽左右时,大部分人的图鉴还会卡40个左右,那么好这时候就可以决定这号是否能玩下去了,因为接下来就是开始吃保底+重复了。一张月卡7200金能有十八次五连,大约够你吃五次保底,s2就要开始吃保底+重复,这会月卡已经没什么用了,要就直接氪一套下去。也不存在长期玩搞收集,三谋一个赛季才四十天,每赛季又疯狂出新卡,那些说自己被锁卡不氪没必要坚持硬玩,这马上又九月了,还有这游戏糟糕的匹配机制,预计s3这游戏的活跃玩家会出现断崖式减少。
地图分十二州,九州势力看起来很恢宏,实则投敌快,还不如分魏蜀吴 九个出生州三个资源州,势力太多节奏又快,实际上外交更简单,拉拢一批打压一批就能霸服,出生州之间又有关卡隔断,没有什么远交近攻,谁先进了资源其他州就只能看着。
金书重要还是卡重要?新区刚玩搞了个黄忠跟庞德颜良,跑不跑??? 话说庞德也太独了吧,列传里一个有缘分的都没,居然还有动态。。
BLG目前的中野明显看得出不太适应版本,选出的英雄打法也不一样 MSI过后BLG是想考虑改变打法,想尝试中路大核跟野核,野核考验打野的控图能力以及团战的输出站位,中路大核考验中单的对线技巧和转线偷发育。BLG团战站位没有做得很好,野核打野是需要打输出的,xun有时候太着急发起团战了,中路大核就纯看对线了,装备稍微落后半件团战可能都接不了。
可恶,还是不行吗?神羊帖又沉,我需要大伙的声援呐,策划加强一波
神羊的帖又沉,我决定死谏,如果策划不加强我就一头撞死在这圣吧 求求策划加强下神羊吧,四个技能彼此间没有联动性,主动技能又这么废,尤其三技能两费作为一个打伤害的技能完全是一个没用的主动技。这样技能组合设计出来技能描述就写一大篇,实际屁用没有!!
斗马冥鱼同样是有召唤物,新卡斗马并不完全依赖召唤物适用性更广。 这卡多动机制让人很容易联想到月神,流血队应该也挺合适的,顺带拉了一把冥ae的冥撒形态,还有他二技能是必定暴击的机制,加上前阵子策划莫名的加强神米罗,这卡应该很吃香。在斗马身上我看到了神射手的影子,一登场就有大哥带飞,同时我对神羊哈牛赛奇冥鱼感到心塞,对于练了这些卡的人更是感到难过。
DNF手游人气这么高,可以搞手游联动皮肤,出一套阿拉德系列皮肤
估计是个奶爸,跟他姐一个职业,过本刷图应该还可以,无敌盾有没有
基本3:0了,换线版本没什么对抗性的,节奏英雄不如选刷子英雄。 这换线版本没什么对抗性的,选妮蔻没线权,选双射手又没对到线,换线版本你注定有一一条边线是要亏的,实不如选一套扎实点的阵容上去对线,不知道是不是BLG指挥太乱了,感觉都没把握好机会。
这换线也太难受了,地图信息给太多了,感觉bin明天要遭重点照顾 中路法师大核要很有耐心发育,左手玩不来大核把把出书,faker各种偷发育吃经济。
希望新卡不要上来就是仓管,最好得有个无敌盾
严格来说,今天的比赛不能怪在BP阵容上,因为在对线期你就倒下了 滔博小炮抢不抢不在关键,你对线期都过渡不下去。这几把什么两级就被线杀,三包二越塔失败等等低级错误一直犯,甚至你连这个前期小规模碰撞的资本都没有,根本已经跟阵容没有丝毫关系了,正如解说米勒说的滔博进入正赛以来打得是一盘不如一盘。
游戏策划能不能不要老设计冷门烂卡,神羊哈牛赛奇冥鱼卡隆凯撒等等 实在不行咱就做成自爆卡,类似神马自爆虫这类同归于尽机制直接带走对面一个,我希望下个月的卡是张能常驻银河的卡,而不是还要等觉醒让人失望。
BLG最后一把ban了五个中单英雄,前三把更是发条沙皇必ban
这阵容就不拿不了阿卡丽容易暴毙,除非最后上单来一手上单扎克。
目前新卡登场率在排名四十左右,跟去年辉火冥卡妙差不多 相比之下去年的卡登场率排名其中凯撒、阿释密达、卡隆九十多,哈牛、神羊在七十多,神血拉达八十,今年的冥鱼六十多,赛奇也是七十多,近一年来做的卡有相当部分是登场率极低的卡。
弱就对了,本这卡就是拿来消耗大家书的,策划根本做不了ae皮肤。 因为冥ae只能出红卡,看看圣ae几年都出不了皮肤,这类卡就做不了皮肤骗不了氪,神羊哈牛这种起码还能出个勋章皮肤搞一搞,像冥ae根本最多骗一波书的卡而已,回归到技能上来说冥ae起码给玩家们疯狂架炮的快感,反观神羊三技能两费的星光灭绝根本没人去用。
BLG过于相信自己的团战拉扯,面对点杀没有没有尝试边路突破。 赢得还是挺玄的,而且最后团战其实不好打,这几把BLG对自己团战能力有点自负了,打野xun重复tian所做的事给下路当保镖,on有时候玩得挺抽象的,但最后那波配合bin击杀369还是找到打破发育僵局。
策划你这也算加强了?出皮肤加强属性?
求策划们加强下神羊吧,看不出有出场的意义,两个主动技能用了白用 神羊两个主动技能一个一费一个两费是没有成长性的,而且系数低前两回合用了也是白用看不出效果。靠普攻靠召唤得配月神哈伦这种常年小黑屋的人,还讲什么⑧ban之后可以玩,实在不行就降费水晶墙零费星光灭绝一费,看到神羊出场都亚麻呆住了,这种木桩沙包打起来是真爽。
那真的是太棒了,大家都是参加游戏同一天同个抽卡活动如此无语。。 策划犯的错凭什么我们承担?事先也没有停服,公告也只是告知还在定位,你更新也是不停服的更新,晚上这会就突然什么都给安排上了,大家都是在同一个活动同一天抽的卡,这算什么???
尼玛策划真该死啊,摩羯个个成神,火象三废神羊神射神狮成下水道。 摩羯座各种暴力美学,冥修罗流血机制无视防御,神修罗吸攻吸速百分比伤害,lc摩羯艾尔熙德无视减伤真实伤害。反观前两位保护型角色哈斯加特神白羊成了弃子,2023年你们都设计了些什么残疾卡?
神鱼死神冥瞬银河三神卡,看来不是新卡淘汰不了老卡,而是老卡太狠 死神自解控全体真伤带有倍率增长,神鱼极致的群体减属性堪比体系卡,冥瞬夸张的全员恢复兼每回合重置,未来出的卡能在这些卡的威慑下登场,也必然会是一张超模卡。明年不出意外新卡还会喊弱,策划也试图限制这些卡登场率从而出了一些机制被阉割了的卡,类似夜枭哈斯神羊,这么做毫无疑问导致这些被阉割的卡登场率过低,甚至出道就是下水道。
有没有人研究新卡神羊的阵容,还是说护盾队已经彻底退出历史了。 真不搞不懂当初设计神羊技能为什么要设置双重上限,护盾队有那么多强吗?连续十一十二两个月出两张,加强四五次还是没多少人看得上,没有伤害又没有回复能力,护盾队是设计来站桩测数据用的?这火象三废是策划存心的?
其他手游都是新卡淘汰旧卡,今年反伤队护盾队没一个OK全是失败品 连着出两张护盾队我都当真以为有一个新体系可以玩了,结果还是虎头蛇尾,两张卡的几次加强一起上还是发挥不大,上场都很难代替就更无可能,估计CH是打算结业了。
神羊:二技能一费的盾都保不住,后面那两个技能跟我有什么关系? 这波加强太弱了,要么给神羊加强二技能水晶墙的系数,要么加强三四技能的成长性,目前加强一点坦度,但整套技能还是联动性不搞,白盾队铁三角上场太尴尬。
感觉这版本已经很平衡,但关键是前期打野能否承担风险拿到资源。 如同s6版本,中路法师大核是爹,打野前期拿到资源这把就稳了,等对面慢性死亡几乎不存在翻盘的可能性,但是要求中野或者野辅之间的亲和度高,非常考验选手对落位站位对位的警觉,讲究极致的拉扯。
这个队伍实力只能到这了,这版本像s6非常平衡,极致的拉扯。 中路必须大核,打野前期能冒险拿到多少资源,决定了比赛的时长,几乎不存在翻盘的可能性,直接压制到死。
LNG辅助hang赛后回应比赛失利,败因是没有守住T1的进攻。 LNG的风格就是龟缩,他们的比赛前期几乎不做事不冒险,视野只做保护型眼位,所有人都在发育等装备。不入侵野区不主动gank,愿意放弃前期资源,避免对抗失败导致游戏无法挽回。在国内联赛打得好的原因可能是太熟悉国内各个队伍的对抗节奏,以及选手本身英雄池也契合版本支持他们走得更远,但世界赛面对T1对抗节奏苟不住了。
回看了LNG夏季的比赛,发现LNG十分钟前是基本没有出现人头。 LNG野区对抗非常少,甚至他们前期都是完全不做事的,只做一件事就是对线刷野。六级前越塔入侵野区根本没有,LNG打T1能打成那样对比下来,我觉得LNG就是这种风格队伍,以不做事不冒险来等双C装备。
真不知道是零比二时是怎么沟通的,第三把还来一样的剧情三把一样。 零比二时打不过了,教练至少可以争取跟队员沟通下,孩子们大家都努力一年,即将面临离开这个世界赛舞台了,第三把就放手去打吧,希望给观众粉丝最后一场有对抗性的比赛。没有,什么都没有,第三把上来还是一样的剧情,像死人一样的对局。
赢不赢无所谓,不能包揽前四无所谓,内战像幻神外战像死人一样。 geng都没这么臭,bo5一点东西都没有。如果说是实力差距,LNG就不能够当三号种子,不是不能,是不能够。倒在瑞士轮就好了,八强bo5贡献一次毫无观赏性的比赛,折磨观众们的时间精力。
LNG一切没有可能,BP、对线、视野、联动一样都没有体现。 李宁打得就像五个路人一起开了一把职业比赛,这是我看s13以来最没有观赏性的比赛,要说李宁的教练想学LCK那种打法,前期低风险发育控图,但整场比赛下来连LCK一点皮毛都学不到,非常粗糙非常僵硬非常懦夫,我之前说JDG跟BLG进了就行其他队无所谓,现在看来哪怕是四号种子WBG都比LNG打得精彩。
泰山不会皇子,机器人康特塔姆,通通弄巧成拙,发挥严重失常。
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