孙笑川4580 一乙苡
关注数: 8 粉丝数: 5 发帖数: 315 关注贴吧数: 67
测试服内容(来自于Steam公告) 新杀手:电子玩偶 力量 特殊能力:消防斧:电子玩偶配备一把消防斧,可以向逃生者投掷。若消防斧命中逃生者,武器会嵌入其体内,逃生者必须先移除消防斧才能进行治疗。 地图机制:安保系统:在对局开始时,地图中会随机生成7处安全门,逃生者和电子玩偶均可使用。每道安全门配有一台摄像头。 逃生者与门交互后将进入摄像头视角,可以切换查看地图中的所有摄像头、传送至当前正在观察的安全门、或向队友显示电子玩偶的气场。 频繁使用摄像头和安全门会消耗有限的电池电量,迫使逃生者等待系统重启。电子玩偶可以无视电量状态在安全门之间移动。 电子玩偶进入安全门后可以选择从任意一处其他安全门现身。若目标安全门正在被逃生者使用,电子玩偶将直接抓住该逃生者。 新技能:Help Wanted 破坏发电机后,该发电机进入侵入状态。当侵入发电机被修理完成时,你的普通攻击成功后冷却时间加快25%,持续40/50/60秒。 新技能:Phantom Fear 当有逃生者在你的恐惧范围内看向你时,该逃生者会发出尖叫声并向你暴露气场2秒。此技能有80/70/60秒冷却时间。 新技能:Haywire 出口大门开关达到至少50%进度时,会以开启速度的40/45/50%速率回退。进度回退期间,逃生者会看到大门指示灯随机闪烁。 新地图:费斯熊弗莱迪披萨 对一些人来说,这里是欢笑乐园,对另一些人来说则是无法言说的恐怖。不要被鲜艳的色彩和表演噱头蒙蔽;许多人已命丧于此,而这还远未结束。 游戏体验改进 挂机检测系统 10秒内无交互的逃生者将被判定为挂机,并积累挂机点数,乌鸦开始逐渐生成于逃生者上方,最多3只 在移动或靠近杀手时,挂机点数上涨较慢 90秒后,逃生者将被3只乌鸦跟随,并以固定时间间隔发出噪音提示。此外,逃生者失去与其他玩家的碰撞体积,持续10秒 完成交互动作可移除挂机点数,乌鸦会随着挂机点数减少而消失 此系统在终局阶段或地道生成时禁用 血网 任意角色转生一次后解锁自动血网按钮,可设置需要自动提升的等级数量 下列弹窗在首次显示后不再出现: 血网简介弹窗 "不可预知"弹窗 技能槽位解锁 断连惩罚(未在测试服中启用) 断连惩罚现在根据过去20场对局计算 20场对局中每一次断开连接计为1点惩罚点数 断连惩罚点数会随着正常完成对局逐渐减少(此前为每天减少1点) 伽马值设置 更新后,所有玩家都会收到伽马值校准弹窗 玩家可随时通过设置菜单的图形选项卡访问该设置 防"摆烂"机制 增加了一项新机制,用于检测逃生者故意在对局前期死亡的行为 被识别到该行为的逃生者会受到断连惩罚,并失去1勋级(未在测试服中启用) 自我解救尝试仅在以下条件下可用: 对局剩余2名逃生者 逃生者通过祭品提高了运气 逃生者装备了逃之夭夭和好运会传染技能 当局内存活逃生者超过2名时,他们仍然可以在钩子上挣扎,但不会有逃脱机会和失败惩罚 两次挣扎检定期间未进行操作时逃生者不再被立即杀死 "被遗弃"得分项(有队友断连时对其他逃生者触发)现在也会在队友故意死亡时触发 “被遗弃”得分改为2000(原600) 处决机制 在对局后期,杀手可以在有2名或多名逃生者存活的情况下激活处决: 1名逃生者存活(健康,受伤或濒死) 1名或多名逃生者处于钩上挣扎阶段 满足上述条件时,杀手执行处决会使处于钩上挣扎阶段的逃生者立即献祭,无需等待 祭品 所有地图类祭品均提供20%几率被送往对应幻境/地图 多个地图类祭品效果不再叠加 大多数影响游戏玩法的祭品在载入阶段将被视为保密祭品 角色生成规则 逃生者默认出生在彼此12米范围内 逃生者默认出生在同一楼层 "捆绑裹布"更名为"分离裹布",效果改为:使逃生者分散出生 "分离裹布"更名为"消失裹布",效果改为:使改变逃生者出生位置的祭品失效 自定义对局 观战位增加至5个 新增观战快捷键,可快速切换至特定角色视角,或逐一切换角色视角 为上述功能增加手柄支持 配音语言设置 新增"配音语言"设置,可为下列角色选择法语配音: 塞布尔·沃德,加布里埃尔·索玛,好孩子,好孩子新娘,艾伦·雷普莉,Rain 杀手更新:艺术家 附加品 自动绘画:折磨鸦群的冷却时间减少1.75秒(原1.5秒) 无题痛苦:恐鸦群包围逃生者时会对其施加10%减速状态,持续1.5秒(原15%) 马蒂亚斯的婴儿鞋:休眠恐鸦4米范围内的逃生者气场会显示3秒(原5米) 墨水蛋:恐鸦从开始休眠到消散的时间减少1秒(原2米哦啊) 切断的双手:逃生者被恐鸦包围时,其附近2米范围内的其他逃生者也会被包围(原3米) 荧虹羽毛:不再减少可召唤恐鸦数量(原-1)
1 下一页