diaozhao
erererer4122
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7赛季目前为止的资源量 看最近映射战斗难度问题被讨论来讨论去,正好发些感想并统计这个赛季目前的资源量
曾经0协会的加载tip文本mod(水) 前几天突发奇想尝试往BattleHint.json添加文本,结果yj屎山发力了,成功实现,效果展示
6赛季资源统计总结 这是目前这个赛季的资源总量,可以看到资源量比起第5赛季而言可以说是一箱绝尘,多给了8000狂气与48抽,抽卡券对比第4赛季可以说是直接翻倍了,而补偿均值则由于漫长的长草期最终回落到了比4赛季略差的程度,而抽卡均值均值则遥遥领先。另外下图中的抽卡狂气需求的计算方法是每个池子每天都进行13狂气单抽,同时每个瓦夜(已计入未来的每年6瓦夜)都抽进1井,同时只氪通行证,结论是若平时完全不抽卡,每天2次体力就也足以维持狂气循环,(由于赛季池子过多,所以平均赛季需求的数据可以直接作废)。一些想说的话会发在下面。
6赛季目前为止的资源量 这两天又开始吵巴士什么福利不好什么小金给的少,按惯例继续来唱个反调,下面放统计
巴士官服语音气泡模组 前两天看见白玫转发的巴士语音气泡mod,这两天正好事不多把这个mod对着wiki翻译下来,现在发上来
关于第9章为何一定要在12月出 其实很明显的,4赛季24/3/28开到24/10/10,总长度28周,5赛季24/10/10开到25/5/15,总长度31周,而这赛季算它25/12/18也就是小金说的12月中旬,总长度31周,显然长度以及非常夸张了,这要是做不完那起码得37周了。 我想知道为什么一定要给一个一次性的联动活动分那么多的产能,之前愚人节也是这样,虽然是绝世好活但是为了一个一次性活动分那么多产能纯是有毛病
6赛季开7周已经赶上上赛季一半的狂气补偿了
没符辛不考虑凹的破裂,照样是最快的体系 正常情况下因该是13t,打的时候犯病泰迪剩了40血没打死削符辛不是没道理的,至少我没有一点意见
图1是4赛季结束时的资源,图23是现在的资源。这赛季资源是真多,体力购买次数从4赛季的3降到2,最近又降到1,资源还涨的这么快
首日完成全部成就(虽说还差个50镜)
11月底的直播后一直能看到说小金抠的 5赛季每周补偿的狂气是所有赛季中最少的,但每周给的抽卡均值却是除去1赛季外最多的,同时这赛季的总狂气均值对比以往没有显著减少,所以实际上资源是越给越多的
看看有没有什么评价 不知道叠这些甲够不够 看今天吵成那样感觉两边都没什么有价值的东西。 如果觉得有问题请正常发表观点。 黎明辛排第一位是因为就算不是烧伤队,打地牢也快,又是瓦夜三灯本身就应该优先换。
标题五个字 前面坐牢打东柏时突然想到,东柏战斗背景不就是落泪之物吗,记忆白清了?
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