Zeus_Action
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steam下载demo版,晚上下完第二天开steam又重新下 steam,downloading文件夹又30G的文件夹,什么情况
【炸弹人】重做,预测 每当有重做就忍不住脑洞一波。 具体参数就别杠了,不管怎样都是未经测试的脑补 一楼只上概括,每楼作详细说明。 初始移速降低为275 技能1 【感应地雷】增加点数,提高冷却,埋雷时间变得更密集,冷却期间去做别的事情。 技能2【定时炸弹】【麻痹陷阱】重做,就是疯狂伊文,在目标身上挂雷,延迟爆炸,有伤害和麻痹效果, 技能3【爆破起飞】无延迟,原地爆炸再起飞,自爆后3秒内死亡判定为自杀。 技能4 【工事构筑】【雷区标识】重做,变为一个综合的工程升级的技能,可与雷、车、塔以及地形进行联动。 魔晶:使用【工事构筑】对场上的感应地雷进行升级,改造成【松发地雷】,踩到之后动了才引爆。 终极【遥控炸弹】小改,死后无法引爆遥控炸弹 神杖:对【构筑工事】进行升级。可以建造跨地形的云梯,可以躲在防御塔内施放技能。
关于巫妖【冰霜魔盾】减免机制的翻译 有人还记得冰霜魔盾有过按次数格挡的版本吗(类似旧树甲或者折光) 我甚至还有全类型减伤的描述,并非攻击伤害。 因为冰甲重做后我很长一段时间没玩过巫妖。 我只是从更新日志得知其机制。 所以我想知道到底是曼德拉效应还是翻译的锅?百度百科下面历史改动跟上面的描述自相矛盾。
好累,终于P好了
好久没发帖 无意中看到
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