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jitairan
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这肉船是个什么东西啊! 不提战力不提资源也不提建造时间,光科技这项就让人恼火至极本来三系科技还算平衡,一项科技就算卡也不会卡太久,结果这玩意把工程的船模科技全拿到生物再×3,顺便塞进来一大堆稀奇古怪的p槽科技,直接把生物科技变成屎山了。之前开了一把四十多年都没见到克隆仓让我一度以为我什么前置没研究,结果只要求+10人口增长那个基因图谱。这把孵后研究完以后少说过了四五十个科技了,还是没有刺蜂被蠢驴气晕了要
砍2有概率失败的任务是不是必定失败啊 RT,本来还想给同伴做点任务嫖一点战术和流氓习气的经验的,结果试了好几次,一次20%失败,三次37%失败,一次70%失败,无一成功,土鸡是不是直接给代码写成必定失败了啊草
没人水世萌吗 这波啊,这波是音乐番大获全胜
全自动海牛屠宰+补充模块(95%完成版) 花了大半天的时间,总算把这个模块搭好了。之所以是95%完成版是因为海牛流星的生成规律我还有点不太敢肯定,所以先留个悬念。但根据我目前测试+推断得出的规律来说,这个模块已经完全够用。关于模块的细节楼下再说,主楼先讲一点前提知识,不感兴趣可以直接去抄作业 我前前后后测了大概一百多次,最后得出这么个规律:如果无任何遮挡,且落点高度和召唤它的牛仔同一层,那么海牛流星的最终位置是在召唤者左5右4范围内,一共十格。海牛流星的轨迹斜率是3.5,即纵向每移动七格,横向就移动两格。根据这个规律,我们可以通过垫高高度人为地修改海牛落点(这个不是非常能确定,我实在没精神再多测试了,等几个英雄进一步验证。但我对垫高6格和不垫高都进行了数十次测试,目测应该是符合这个规律的) 需要注意的是,海牛召唤同伴并不需要头上全部可见,因为它的体积是2*2,只要它身体偏左的那一格位置可以看到太空,它就会召唤流星
大佬们,对WIKI里鱼蛋卷的数据有一点疑惑 我看到的比较简单的鱼蛋卷模块都是补鱼蛋的,鱼蛋要在精养模块孵化。这样就意味着鱼蛋也在占用精养位的时间,一条鱼从生到死的全部时间应该是5+25=30周期才对。因为鱼蛋卷的鱼蛋都是放在运输存储器里掉活性的,也不存在在外面孵化一说,基本就应该是30周期 而一条鱼能生13枚蛋,一枚用来补充,也就是有12枚能吃,那这怎么算也应该是0.4鱼蛋/周期,只能养活两个人才对啊?WIKI的0.3条鱼就能养活一个小人是怎么算的呢?是我的计算方式有问题么?
有没有8U教教弟弟大帝怎么打塔拉夸 RT,目前游戏大概40T左右,有一定量的狗头蛇骑,然后膨胀了去南下打塔拉夸了。 目前的配队大概就是摆盒子,骷髅矛给狗头做垫脚挡在前面,蛇骑和两队骷髅弓对空,两个魂棺躲在中间打集群。 结果这个火蛏翼龙感觉好难处理,4队幽冥行者两轮能喷掉一队不假,但是射程和射速都是个问题。打对面两支满编的话一般还没干掉几个翼龙前排就已经被炸烂了。尤其是骷髅矛,灵蜥标枪一扎再着个火,血量蹭蹭蹭地掉 请问古墓前中期搞点什么阵容能对得上这种带火的远程阵容呢?
大佬们,安贝沙这三个支线任务... 俩存档做了两次好像看懂了,是不是无论好结局坏结局都会给你的岛加BUFF,只是好结局会多送个没什么卵用的文物?
老哥们新世界住所有必要造饼吗? Rt,铺完两张饼突然发现好像没什么特别好的卡可以插(本来想看看有没有什么东西可以减少辣酱之类的消耗的)
老哥们有没有能把玻璃产线的工匠换成工人的卡啊 Rt,感觉这群货吃不了餐厅老板的加成,又没几个产线用得到,主要也就玻璃用的多了,真的好想换了。这样就可以完全不搞肉铺和面包了
这游戏拆房子是有什么特殊的讲究吗? RT,之前一个存档人口足足是现在的三倍多,航线也比这个存档多很多,但是各类建筑想怎么挪怎么挪,拆房子应该不多,但是肯定也有。 然后现在这个存档,我想要把工业岛上的人口都搬出去,就拆房子。结果也就一百多个房子吧,闪退了我十多次,每次变着法子拆,拆得小心翼翼,怎么拆怎么闪退,而且拆完房子拆路也是,拆得多了直接闪退 这是我电脑性能一夜之间爆炸了还是这游戏拆房子占得内存比搬房子多?
大佬们请问一下有没有增加燃油发电机范围的卡? Rt,工程师饼怎么放也无法buff到所有人有什么卡能扩大它的范围吗?
大佬们请问一下市政厅饼的问题 请问大家市政厅饼的公共设施是怎么解决的呀,就直接缀在饼旁边么?感觉这样铺好丑还有就是有必要为服务设施专门铺个饼么?我看buff公共设施的卡好多,但是又感觉好鸡肋
大佬们,好像遇到了个奇怪的BUG? 如图,萌新拿到了个能加毛皮产能的东西,如获至宝,就打算摆个八卦阵玩一玩 具体操作是:把这个八卦阵摆出来,之后发现能往海岸线再靠靠,就向右移动了两格 然后检查了一下小屋的状况,神奇的事情发生了:有个屋子竟然吃到了三倍加成! 直接上图除了最左和左上两个小屋只吃了一倍加成,加上这个三倍的,另外五个都是两倍 有人知道这是BUG还是独特机制么好离谱
大佬们请问一件事,关于岛际运输的 首先说一下阶段,刚到工匠,现在要迁移产业链了,但是又有很多担心 求教一下一些运输机制的细节,比方说我有一个岛,负责生产肥皂,同时岛上的工人自己也在消费肥皂,会出现船运过一次货之后资源突然断流,人口直接蹭蹭蹭掉的情况么? 还有就是假如一个岛生产一种产品,要同时供应多座岛屿,能做到几个岛屿的供应量合理分配么?比如A岛需要2组产业链的产品,B岛需要4组产业链的产品,能让运输船精确地运输需要的量么?如果能,我应该如何操作?
请问一下关于mod制作的问题 自从学会了修改游戏文件之后沉迷魔改 于是改着改着就想自己做一个mod 但是应该如何把自己对游戏文件的修改做成一个mod呢... 有没有吧友教教我
请教一下修改石头人新特性的问题 本来已经做好了这次的DLC三十块钱打水漂的心理准备,不过果真是换皮DLC果然还是有点失望...好在还是有三个新特性的(虽然菜成狗),于是想把它们改强一点,好歹让石头人能玩一下 然后我就发现这玩意的代码是这样的... 其实之前想改内圣的时候就遇到过这种问题了,内圣的几个限制也是用类似的代码写的,但是我找了半天都不知道去哪里改... 请问有没有大神教一教萌新啊
求一些建筑拓展mod 单机版海难,想圈一个岛做家,但是一些地方不知道塞什么。请问有没有那种提供装饰性建筑的mod?
求一些建筑拓展mod. ry,想整个打点的家,但是地圈好了却发现好多地都不知道放什么。请问各位大佬有没有什么添加额外建筑的mod呢?最好是类似dst的雕像那样纯装饰的,有微弱的功能性也行
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