尐尐同学
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来说说剧场版的思路 我来整理一下思路,整个记忆线是延续的: 三年前→咲太车祸→翔子得救(此时获得道具:高中翔子召唤); 道具高中翔子回到过去→沙滩拯救咲太→道具升级大学翔子→学姐车祸→道具大学翔子召回,回归到初中翔子内,初中翔子获得咲太车祸记忆→翔子与咲太长大成婚,但翔子知道咲太放不下学姐→生成新道具人妻翔子; 人妻翔子回到过去→带学姐车祸四天后的咲太回到12月24日,道具咲太诞生→道具人妻翔子召回,回归到12月24日的初中翔子内,初中翔子获得记忆,此时初中翔子已有了咲太车祸及学姐车祸两段记忆→道具咲太拯救咲太,道具咲太召回,回到咲太体内,获得道具咲太记忆→探望初中翔子,翔子已知两段不同经历造成的都是ED,并知道了自己也是道具:初中翔子→勇敢的回归三年前体内,三年前翔子(正主)获得了多段记忆,勇敢的填完了作业,时间回归到了真正的轨道; 真正的时间轨道→翔子存在多段记忆,咲太、学姐存在记忆碎片,使学姐拍爱心电影,咲太募捐→翔子获得社会救助移植心脏,存活→高中翔子拯救咲太变为潜意识拯救,其他事件依旧发生→沙滩相遇记忆碎片堆叠,最终咲太收集道具咲太完成,学姐车祸线记忆恢复。
古铁的战斗演出真是醉了 抄都抄不好啊!机体整体质感就很一般,打击感看得有点尬,打桩机那一发一发打进去的感觉太脱力了,最后换弹夹那傻动作还不如不做,在og里这动作明明很帅气,到这里怎么跟个憨憨样似的。
二周目通关,制作稍显粗糙 一周目通关时感觉30诚意还是很足的,想法也有很多。目前二周目达成,重新过了遍游戏,发现还是有好多地方没有完善好,给人一种赶工没赶完的感觉,尤其是战斗演出。 例如:牛高达的全方位攻击,卸下盾和枪加速飞到敌方拳殴后,很有意境,但是殴对方时枪又莫名其妙回到了右手,过完几个动作后又离奇消失了。感觉是没复核一下演出的错误。而且如果最后再加一段牛高达击破敌方后回来捡起盾跟枪然后飞向远方就完美了。 还有樱花大战的合体技,简直看得尴尬,水车斩击破动画也没有做好,哟哟完机体还在做动作长达几秒,也是演出错误。 希望下一部作品机战能在演出方面加大力度吧,增加游戏的代入感和沉浸感。 每次龙虎王楠叶喊“龙王眼光束”的时候,总想起某人喊的囊多伽比目
有没有哪位大佬可以向4P进言啊 把取消UI改成下图这样,只取消掉对话框
个人认为机战30还有很大的提升空间 1.各种角色,尤其是主角的塑造提升。 个人通关完一周目(女主),总觉得角色塑造上还是缺乏一种塑造感,游戏内基本上都是靠文本台词来正面或侧面来塑造形象。个人觉得修正下这样更饱满: a.例如女主过往的阴暗,可以在游戏一开始先来个独白(像机战J),一副全黑背景出现主角的身影,来几句声优独白,然后闪现一些在实验室里的片段,再回到现在的30最开始的人物登场画面。(整个感觉就出来了有木有) b.战斗画面中的台词要根据剧情的推进来体现各角色的成长和改变。举个简单例子,假设某人从胆小懦弱后期成长为坚定自信,那么后期他的战斗台词就不该出现懦弱型的台词,不然就很怪。比如说雅兹的“难道说我还挺厉害?”,前期说可以理解,但是打到快通关了还有这样的台词就显得有点怪了。可以换成“为了守护xx部队,我已经变强了”,这样子能体现出角色的逐渐提升。其他版权作角色也一样。
终于通关了,180+话,30诚意满满 1.地图bgm随处可以听到熟悉的旋律,听着回归到了历代机战的感觉; 2.新变革的选关系统,让各种版权迷可以随自己喜好经历各种剧情; 3.很多人喷主角机,但是我个人觉得主角机起码比vxt好多了,又帅又强,只是缺少个map有点遗憾,不过要是有map就真的是bug的存在了; 4.古利特真是太好评了,希望以后机战的战斗动画都有这种水准,尤其是古利特最后追加的招式,简直是动漫与游戏相结合,一开始我都分不清是播放动漫还是战斗动画; 5.强烈推荐入终极包!完全是两种体会,尤其是后面主要关卡,终极bgm超燃! 最后,剧情过半时,中断游戏,出现下面的老师对话的时候,吓了我一跳,还以为他真是跟我对话
剧情出现了BUG 出了强制紧急任务铁也被地狱博士抓走了,下一个任务选择去拿觉醒V2时,铁也突然冒出来说了句话。
买了个北通宙斯,可以自动刷MXP了
30试玩版感受 1.黑屏问题玩的时候基本上没影响,这样过渡其实蛮好的; 2.界面的数据太多了,加上做得比较“花哨”,有点眼睛疲劳,可能还没习惯; 3.机体都清晰细腻好多; 4.战斗画面可以把对话框取消,做到整屏战斗动画,这个好评! 总体来说,玩的欲望相当大!
浅谈下对机战改革的个人期望 一、战斗画面。 1.采用类似og的混合3D画面,但是目前og上的还有待提升; 2.地面机体影子优化为更逼真效果,目前为止,机战的机体影子都是一坨椭圆黑影; 3.战斗对话框尽量改细小,透明,尽量不侵占战斗画面; 4.随着损伤度增加,机体表现出一些受损程度特效出来(例如一些电损光效); 5.战斗画面再紧凑些。尤其是击破时,不要等放完招了,被攻击机体还要再傻楞一下,然后再开始启动击破画面(这点其实z做得挺好,一枪过去击中敌机hp为0则马上爆破)。还有就是一些战斗动作实在太拖沓; 6.战斗对话和战斗动作有效结合起来。例如目前的机战是进入战斗画面后,机体先楞一楞,然后先来一句实时对话,然后再开始招数对话,机体才开始动起来…太拖沓了。应该进入战斗画面就开始立刻战斗。
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