kirarush kirarush
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诡秘之主完结了——准确地说,应该是第一部完结了。其他夸奖别人 诡秘之主完结了——准确地说,应该是第一部完结了。其他夸奖别人都说了很多,作为创作者,我说一个乌贼特别值得佩服的点:从后半程开始,他完全可以用另外一种更便捷、收益更高的方式去写:打打精英怪,搜集一下材料、获得一部分真相,再徐徐升级,可以把篇幅拉长到三倍以上。以诡秘的设定深度,读者不会感觉到注水,反而爽度会上升。(主角半神之后的升级,因为太过频繁,不如前期升级带来的快感强烈。) 但很显然他克制住了这种诱惑,选择了现在这种呈现方式,这更符合文学上的美感。所谓“文学上的美感”,不是说文笔多优美,而是说所有的情节都紧密围绕着主题来展开,不蔓不枝,无冗无赘,每一个桥段都有它在结构上的独特功用,去一多一皆不可。 诡秘有一条贯穿始终的心理主线,即克莱恩在这个异世界的心路历程。无论是每一部前的引言,还是每一次升级要寻找的扮演法,都和这个主线有巧妙的应和,除了战斗力的一次次提升,还有世界观的进化。前期克莱恩需要用一个接一个事件变得强大、有所触动,有所成长,到了后期,他自己的认知体系已经成熟固化,重心便转移到揭秘与诸神纷争中去,不需要再去频繁打怪升级——在情节功能上,那可视为无效。 我举个类似的例子。《射雕英雄传》里的郭靖,从一个傻小子慢慢成长为一代高手,中间又是学降龙十八掌又是九阴真经又是左右互搏,奇遇连连,描写至详。到了《神雕侠侣》里,他便没有什么奇遇了,一方面当然是因为主角是杨过,另一方面则是因为这个角色不需要奇遇来提升。彼时郭靖武功已臻化境,“侠之大者为国为民”的信条已经成熟,他所要做的是用武功去实践这个信条,因此金庸会写他死守襄阳,但不需要郭靖去觉远那里搞一本九阳真经。比较金庸小说连载版和后两个改版之间的区别,能感觉到,改得成功不成功另说,但修改思路明显是剪裁掉与主角成长无关的多余桥段。像射雕连载版里的小红马大战毒蛇阵、秦琴南和穆念慈,在后面都进行调整,使之更加凝练。 用诡秘的术语来说,克莱恩的坚持,就是整部作品的锚,它牵钩着所有的情节,能让读者在享受奇想世界的同时,感受到一种令人热泪盈眶的共鸣。后半程所有的桥段,都围绕着这个而展开。我不觉得这是一种节奏上的仓促,反而是一种美感的升华。
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