若森饭圈养殖有限公司 -
叶沟别来恶心你跌
关注数: 23 粉丝数: 60 发帖数: 7,824 关注贴吧数: 14
关于单机和联机二谈 这个话题其实在23年12月1.2.6版本更新的时候就说过了,这次重新谈一下。 1.底层机制更新是否会辐射到联机玩家,答案是不会,联机底层机制就是四向攻防,只要这个东西不改基本没有一点影响。反而是为了联机的更新会ex到单机玩家,比如骑枪冲刺拐弯速度,飞斧的精度等等,都是因为最初在联机里太强了,烤肉佬削弱的时候连带着单机一起砍了 2.关于这次事件的活动,千人战场攻城活动最初并不是烤肉佬举办的,而是欧洲的bre战队,bre作为联机规模最大,最具影响力的战队,举办了数次活动,积攒了大量的热度,但是绝大多数活动都会因为服务端不稳定的原因结束,于是在去年,烤肉佬看中了这种活动的规模和热度,去和bre合作,改成由烤肉佬提供服务器,收集服务器数据来修复 3.关于联机和单机的更新内容,我看到有人说每次更新联机的内容都是一大堆,单机几乎没有,这种纯是无稽之谈,联机和单机一样,几乎没有任何功能更新,联机绝大多数的更新都是服务器修复和数值修改。先说服务器,烤肉佬的服务器修了四年,直到1.2才勉强趋于稳定,服务器的稳定性决定了联机玩家能否正常的玩游戏,修服务器本就是理所应当的事情。至于数值修改,本身的工作量极小极小,基本所有的数值都在native/moduledata下的两个xml文件里,分别是mpclassdivision.xml和mp_crafting_pieces,且所有的词条都是预先设计好的,烤肉佬只需要改个数字就行,实际的工作量只需要一个人半小时就能完成。联机真正需要的是新模式和新地图,五年以来更新的新模式有决斗和战场,都是砍一就有的老模式,战场因为毫无打磨,完全没有平衡性所以没人碰,决斗可以正常玩,但是决斗模式至今存在代码bug会崩游戏。五年来新地图一共加了大概10张,不及crpg2联机mod制作组一个月做的地图多。联机出现的bug,明明是烤肉佬自己做的功能,都写在了官方文档里,却摆脱责任说不是官方功能并拒绝提供帮助,亚洲匹配服务器坏了一年多至今没有修复,国人想要打匹配刷战利品还要去欧服。至于剩下的“皮肤”和“嘲讽”功能,不仅单机玩家骂,联机玩家更骂,因为这些不但占据了开发资源而且几乎没有任何作用 4.关于玩家对立,单机联机玩家对立的根本原因是烤肉佬重心不在更新游戏上,次要原因是因为玩家喷烤肉佬没有喷到点,烤肉佬并没有所谓的重心在单机还是联机上,而是根本不在游戏上,但是很多人喜欢把单机做的一坨怪罪到联机上,认为就应该把联机删了,并且屡次出现“反正联机玩家人少,没了就没了,删了就删了”之类的言论,实际上大家都是花钱买游戏的,有权利获取应得的服务,单机玩家和联机玩家就像是电车难题上捆绑在两条铁轨上的人,没有哪一边是该似的,而是烤肉佬明明可以同时兼顾,却两边都抛弃,烤肉佬是应该以单机更新为主,联机为辅,而不是所谓的删除联机抛弃联机玩家
买来玩了一天,谈谈感受以及与荒野的对比 先说优点: ①画质方面:材质精细度比荒野好不少,毕竟是新游戏,拿高倍镜看物体材质会明显发现比荒野好很多 ②动物:动物的动作很真实且灵性,不像荒野那么僵硬,而且动物中枪后逃跑还会像失血过多累瘫一样横瘫在地上,看上去就像死了,但是跑过去会发现他还活着,挣扎起来继续逃跑,而且中枪的猎物如果跑到饮水点,追过去之后会发现地上到处都是血迹,全是猎物一边走一边喝水时留下的。猎物的大小更符合现实,野牛的区别尤为明显,荒野的猎物更像是缩水了一圈 ③枪械:枪械建模,枪声和手感都非常不错,听说是现实厂商投资的,做的非常好,后坐力也不大,开镜很稳,打起来也带感,瞄具很不错,21倍镜爽歪歪 ④人物:人物移速比荒野快很多,能趟水手不抖,不像荒野肌无力,唯一比不过的可能是跳跃高度 ⑤地图:因为我只玩了非洲,也是因为非洲才买的这游戏,所以这里只论非洲。评价是:提卡蒙薄纱乌尔霍加。无论从动物种类数量,种群数量和合理度,生态环境都是完胜,如果你是喜好非洲的玩家,这游戏你必须得尝试一下 优点说完了说缺点: ①抗锯齿极其逆天,怎么调都没用,明明材质精细度不错,但是在垃圾抗锯齿的作用下一律糊成一片 ②默认键位很奇怪,给我一种专门给手柄设计完了然后往键盘上生搬硬套的感觉,九个数字键偏偏漏个3不用 ③个别功能引导很奇怪,四个小屋貌似只有一个可以买枪换装备,其他三个貌似只能睡觉,反正我没找到电脑和武器箱,而且刚开始玩总是找不到换装的房间,也没有图标指示 ④动物警觉性过高,弓猎玩家玩起来应该会很痛苦 最后说几点我个人不喜欢但是不能算缺点,只是主观看法的点: ①强制带两把枪,不需要买子弹但是每次出门只能带一定的量,打完了就得回家补,有的时候打的地区远了瞬移回去又要跑一大段,搞得我这种习惯了隔壁出门带几百发子弹的人很别扭,虽然这个设定更合理但是我不喜欢 ②色调看得我眼睛很难受,油画色调玩了一天眼睛难受的不行,最后不得不回育空老家了 ③猎人视野有点阴间,找血迹看得眼睛疼,动物血量很厚,经常穿双肺还是跑很久,追猎过程有点辛苦 因为色调和个别设定的原因,楼主目前已经申请退款了发这个帖子给还没买游戏的大伙参考一下
从1.2.6浅谈一下联机和单机更新 果不其然,更新日志一出来,又有一堆人叫着烤肉佬只关注联机不关注单机更新,要求放弃联机更新,他们判断的依据是什么呢?是更新内容吗,不是,而是篇幅,一看联机更新部分比单机长,就说烤肉佬看重联机,但是这次联机更新的内容到底是什么呢,这个占据一大片篇幅的管理员面板到底是怎么一回事,诶,我来讲一下 首先要明白骑砍二的开服方式,你需要先写一个预设文件txt,然后引用这个txt文件开服,这个文件是用来设置你的服务器参数的,为了方便大家理解,我专门写了一个示范文件。 再讲一下这个1.2.6的管理员面板的重要性,在这次更新之前,腐竹几乎无法管理自己的服务器,这意味着什么,这意味着如果有老外进你服务器大肆辱h,你却踢不掉他,依靠投票踢人基本不可能成功。管理员面板这种最基础的东西本应该随着私服放出的同时一起放出来,烤肉佬却拖了一年半,这就是某些人口中的注重联机 再说一下管理员面板的参数,你们仔细对比一下面板和预设文件,就会发现面板的参数和预设文件几乎完全重合,这个面板可以说就是烤肉佬做出来把本来就有的所有功能整合一下,但是烤肉佬为了更新日志凑字数把游戏私服放出当天的更新日志复制粘贴了一遍,仅此而已 从2019年8月21日b测到现在,已经四个年头,联机一共只加了四张新地图,而绝大多数玩家活跃的死斗模式一张新图都没有。只加了一个“新”模式,叫做战场模式,而这个所谓的新模式实际上是砍一就有的老模式,烤肉佬愣是拖了两年才出 就这点更新也能被叫做注重联机,你们怎么不去对比一下1.2.0更新日志里单机和联机部分呢,那时候单机更新日志篇幅是联机的近十倍怎么不说了,联机玩家花了相同的钱不配享受应有的服务喽就活该变成电车难题那死掉的一个人呗 最后说一句,骑砍二单机和联机是分开开发的,烤肉佬工作室70号人,参与联机来发的不过十来个,甚至其中有一半是实习生,连最基础的技能文案都写不明白,代码和文案冲突的事情从未解决,且近半年以来已经离职五个开发人员和社区经理
1 下一页