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「项目」扫雷规则 有没有人想做一个自动扫雷的规则?
随机过程和生命游戏的关系 有没有可能用Levy Process 或者 Markov Process来描述CA?
找滑翔者枪 已知规则B12ai3aejkr4-acikn5n6-ce7e/S1c2in3aejkr4ejkqtz5ckq6-a有至少一个枪,请大家找出越多越好
手动搜索 有些规则很有趣,但是由于爆炸性又无法自动搜索. 可不可以考虑做一个分布式人工搜索? 让人选定有趣的部分,然后送到数据库进行对比?
背景阅读,讨论,以及其他 其实这就是个链接帖
用熵的连续性辨别规则
自定义脚本 只要和GOL/元胞自动机有关的都可以放上来,主要包括GOLLY的和Mtlb的,
自定义脚本 主要是golly的和matlab的,ddlab并不支持,大家可以把吧里的各种链接整理一下发过来.
杂交规则的遗传算法 这里有人对遗传算法熟悉嘛?手上有一个手打的数据组,谁要试试嘛?
更新方法,规则与元胞动力学的关系 更新方法:Updating method 规则:rule 动力学:dynamics
关于DDLab这个软件 巨坑慎入 离散动力学(包括元胞自动机)的探索工具。可以辨别规则的混沌属性,有非常好的相位图可以用。也可以描绘规则空间的统计参数。
三相三态规则 0->1->2->0 第一相 0->1 第二相 1->2 第三相 2->0
提问贴 问题1:格子气动机是可逆的嘛?
元胞自动机的复现图(recurrence plot) 复现图一直是研究混沌的神器,但是不知道元胞自动机的复现图(Recurrence Plot,RP)画出来会是啥样子,最简单的是在Population域上的复现图,谁有兴趣写个脚本? 对RP上的某一点(i,j) 有,a(i,j)=1 if pi~=pj; a(i,j)=0 if pi~=pj, ~=是约等于 就像这样↓
【讨论】连续态系统和离散态系统有什么本质区别? 如题【讨论】连续态系统和离散态系统有什么本质区别? 时间离散,参数离散的CA显然有很多演生(emergent)性质,而在当前的分子动力学(一个时间离散,参数连续的系统)模拟的精度下却不常看到演生现象(London的新生命理论除外)。这之间的鸿沟到底在哪里呢?
杂交的方式很多,c站的Rainbow系列大家有空可以去看看,通过对每个规则赋予一个特定的状态,不同状态之间互相识别为死细胞。 当然我作为一个不做SC也不研究振荡子/飞船的爱好者,对Rainbow系列实在没多大兴趣。鉴于我最近在研究无序性的问题,非常想看看在不同的规则的交界处会发生什么现象。 如下图所示,左边和右边分别使用不同的规则。演化50代以后:有心的生友会发现左边是B3/S23,右边是23/2/x系列(此处为23/2/4,个人喜好)。那么边界上能发生什么呢?如果这些都还没有让你高潮的话,那么希望下图可以说服你,我们的征途,是星辰大海。 ———————————————————————————————————————— 所有图片截自BGRainbowR2,意为有界规则(Bounded Grid)的彩虹(Rainbow),2条规则(Rules)
自定义规则 发布专用贴 此贴专用于发布自定义规则
建构动态稳定结构 建构动态稳定结构 Constructing a dynamic robust device.
这些信号超越了光速吗? x = 29, y = 306, rule = flashbf8df8 3$8.3A.3A$7.9A$7.4A.4A$7.9A$7.9A$8.A.A.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$ 10.3A$10.A.A$8.7A$7.9A$7.4A.4A$7.9A$8.A.3A$7.4A.A$7.6A$6.7A$6.5A.3A$ 6.9A$7.8A$6.2A2.A.3A$6.7A$7.6A$6.5A.2A$6.10A$3.13A$2.4A.2A.A.2A$2.4A. 2A.3A$3.10A$6.5A.A$6.7A$7.6A$10.A.A$8.5A$7.6A$6.5A.3A$6.9A$3.12A$2.4A .2A.A.3A$2.4A.2A.3A$3.10A$6.5A.2A$6.10A$7.9A$10.A.2A$7.6A$7.6A$6.5A.A $6.7A$3.10A$2.4A.2A.A.A$2.4A.2A.3A$3.10A$6.5A.3A$6.9A$7.8A$6.2A2.A.3A $6.7A$7.6A$6.5A.2A$6.10A$3.13A$6.A.A.A.2A$6.A.A.3A$3.10A$6.5A.A$6.7A$ 7.6A$10.A.A$8.5A$8.5A$8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A.3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$ 7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$ 8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A.3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A $10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A. 3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10. 3A$10.A.A$10.3A$10.3A$8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A.3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$ 7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$ 8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A.3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A $10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A. 3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10. 3A$10.A.A$10.3A$10.3A$8.3A.3A$8.7A$8.7A$8.3A.3A$10.3A$10.3A$9.2A.2A$ 7.9A$7.9A$9.2A.2A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$ 9.2A.2A$7.2A.3A.2A$9.5A$10.A.A$10.3A$10.3A$7.4A.4A$10.3A$10.3A$10.A.A $10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$ 10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$ 10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$ 8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$ 10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$ 10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$ 10.3A$10.3A$10.A.A$8.7A$10.3A$10.A.A$10.3A$10.3A$10.A.A$9.5A$9.5A$9. 2AC2A$9.5A$8.7A$9.5A$10.3A$11.A!
关于对称性的问题 以下是根据我的观察提出的问题: 1. 轻量级正交飞船的构造的复杂性可以和glider媲美,但从汤中脱离的频率却远小于glider,可否用四边形的边角不对称来解释?还是单纯因为它结构更复杂的所以更难脱出? 2.观察:在flashbf7a的人为图案检索中,很多将非对称图案对称化的操作会造成其湮灭。 3.flashbf7a中的自组织行为发生在对角而非正交方向上,是否说明对角和正交方向内构了非对称性?如果是这样,那么该种自组织能否在正六边形的网格上复现? 4.能否对一个图案进行正交/对角变换?(感觉上不行) 5.能否对一个规则进行正交/对角变换?
煮三态汤用什么软件好?(3-state totalistic 主要想研究这条规则http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.conwaylife.com%2Fforums%2Fviewtopic.php%3Ff%3D11%26t%3D2153&urlrefer=616371a357e5d972b78d0c192c8ad3f6
星际之剑1怎么开战?? 新手和电脑打不知怎么开战求解
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