憎噌僧 憎噌僧
关注数: 0 粉丝数: 143 发帖数: 12,362 关注贴吧数: 37
系谱知识大问答 1.( )传说中的十二圣战士,,是由十二位天神在达南城降临,且赐予十二个人神的力量,这件事史称:A.诺曼底登陆 B.达南的奇迹 C.艾达的杀机 D.南京大屠杀2.( )阿克斯多里亚诸侯联合的政治体制是:A.君主独裁 B.中央集权 C.封建制度 D.民主共和3.( )加雷司教登上帝位,罗普敦帝国正式成立,是从科拉王国历何年开始?A.448年 B.1911年 C.元年 D.1789年4.( )曼泗达地方的边境常受到托拉基亚兵的骚扰, 其原因为何?A.托拉基亚人民个个是好战份子,打仗是他们的休闲活动 B.托拉基亚人因信仰宗教不同而仇视曼泗达的人民 C.托拉基亚的土地贫瘠,作物产量不足自给,因此不免对土壤肥沃的留斯坦产生觊觎之心D.托拉基亚王想得到地枪以便与天枪配合发挥最大的战力 5.( )新列西亚是个和平安详,与世无争的中立国,但为什么会产生达卡与迈奥斯等人为了争夺皇位而使新列西亚弥漫着不安的气氛?A.国王突然驾崩,,但其子雷文年纪尚轻,因此其他的王族不服雷文继承王位 B.因为皇子雷文当时外出旅行,无人继承皇位 C.雷文年幼继位,引起其他人不满 D.因为雷文暗杀其父,达卡和迈奥斯要讨伐雷文 6.( )威尔丹王国在最初成立之时, 是由什么家族所建立的?A.艾达 B.诺迪恩 C.席亚菲 D.镇科威7.( )伊萨克王国为什么要侵犯科兰贝尔王国以致遭到灭亡的命运?A.拜隆秘密害死前来赔罪并且求和的玛南王 B.玛南王前去求和之后惨遭杀害,其子马利克想报父仇 C.艾拉带走年幼王子夏南,马利克怀疑艾拉是受到科兰贝尔的收买带走夏南当作人质,所以发兵想救回夏南 D.里伯城族长突然偷袭伊萨克,玛南王怀疑受科兰贝尔的指使8.( )史称"泯列特的叹息"是指在452年时发生了何事?A.科拉王国改行共和制 B.揭竿而起的自由解放军在泯列特败北惨遭杀害 C.为祭祀黑暗神而火焚无数孩童 D.罗普敦帝国为除异己杀害数十万人以上
印 :①.印2倍的装备合到其他装备里无法继承印2倍的能力,也就是说一定要作为主合成。②.装备的印数最高为16,若装备本身带有印,则为17。(以上2点剑盾通用)③.部分印可以重复合成,相同的印越多就越能提升该印效果的威力。④.以下白色区域的印必须利用怪盗ペリカン系怪物进行异种合成,蓝色区域的印用合成之壶就可以了。 印 重复合成 合成素材 武器合成效果 盾合成效果 FPE修改对应代码 火 ○ ドラゴン草火炎草 HP满点时挥剑可发出火炎攻击,命中时伤害值为10点;每增加1个印攻击伤害值增加4点 受到炎系攻击伤害减轻10% (剑)25(盾)51 薬 ○ 薬草 攻击命中时回复少许HP (剑)26(盾)52 弟 ○ 弟切草 攻击命中时回复较多HP (剑)27(盾)53 命 × 命の草 无效果 盾防御力提升3点 (剑)2D(盾)54 幸(绿) ○ しあわせ草 打倒怪物后入手的经验值是原来的1.1倍 (剑)2B(盾)57 天 ○ 天使の种 打倒怪物后入手的经验值是原来的1.5倍 (剑)2C(盾)58 ち ○ ちからの草 武器攻击力提升2点 ———— (剑)28 消 × 毒消し草 ———— 毒攻击无效 (盾)5F 不 ○ 不幸の种 攻击力下降 防御力下降 (剑)29(盾)55 超 ○ 超不幸の种 攻击时LV下降 承受攻击时LV下降 (剑)2A(盾)56 饭 ○ おにぎり系 打倒敌人后得到饭团的确率提高 承受攻击时一定几率变成饭团 (剑)33(盾)5D 识 × 识别の巻物 可看到透明敌人的攻击 受到攻击时可识别怪物的正体,包括透明的怪物和变身的怪物 (剑)30(盾)5A 眠 × バクスイの巻物 攻击时一定几率使敌进入睡眠状态 受到敌人攻击时敌一定几率进入睡眠状态 (剑)2E(盾)59 祓 × おはらいの巻物 武器不会被ノロージョ系怪物诅咒 盾不会被ノロージョ系怪物诅咒 (剑)2F(盾)43 银 × 银の矢 投掷道具无限远;可攻击墙壁内的怪物 投掷道具无限远 (剑)34(盾)5E 金(红) × メッキの巻物(直接使用) 武器不会被腐蚀 盾不会被腐蚀 (剑)0C(盾)3F 帰 × 引き上げの巻物 被杀死后带身上已装备的道具回村,发挥效果后会消失 (剑)31(盾)5B 印 重复合成 合成素材 武器合成效果 FPE修改对应代码 三 × 妖刀かまいたち 正前方3方向攻击 04 目 ○ 一ツ目杀し 对一ツ目系怪物2倍伤害 05 仏 ○ 成仏のカマ 对不死系怪物2倍伤害 06 ド ○ ドレインバスター 对ドレイン系怪物2倍伤害 08 月 ○ 三日月刀 对爆弹系怪物2倍伤害 17 水 ○ マリンスラッシャー 对水栖系怪物2倍伤害 13 竜 ○ ドラゴンキラー 对ドラゴン系怪物2倍伤害 07 会 × ミノタウロスの斧 攻击出现会心一击的确率提高 03 か × かつおぶし 每咬一次回复少许满腹度,但强度会相应降低 0A 舍 × 使い舍ての剣 每承受一次攻击盾强度减1 10 掘 × つるはし 可掘开墙壁,用多会损坏 01 サ × サトリのつるはし 可掘开墙壁且永远不会崩坏 15 木 × 木づち 可破坏罠,用多会损坏 11 回 × 回复の剣 攻击敌人时伤害值的三分之一回复自身HP 14 金(蓝) × 金の剣 武器不会被腐蚀 0B 根 ○ 根性の竹刀 每挥刀100次力量值提升1,合成多个印时,(100÷印个数)就是提升力量值所必须的挥刀的次数 21 扇 ○ 鉄扇 装备后防御力提升3点 23 衰 × 衰弱の枝 攻击命中时,敌攻防力下降且每回合HP减少 22 龙 ○ 龙神剣 对ドラゴン系怪物3倍伤害 16 必 × 必中の剣 必中攻击,就算处于空振状态也不例外 02 背 × 背水の剣 残余HP较少时攻击出现会心一击的确率提高 20 銭 ○ ガマラの鞭 打倒敌人时得到钱的几率提高 0D に ○ にぎりへんげの剣 打倒敌人后得到饭团的确率提高 0E 车 × 车轮のやいば 对敌投掷不会损坏,被敌击飞武器撞到怪物不会消失 1E ケ × ケンゴウの刀 攻击敌人时有一定几率将敌人的武器击飞 0F 印 重复合成 合成素材 盾合成效果 FPE修改对应代码 皮 ○ 皮の盾 满腹度消耗减半 37 う × うろこの盾 毒攻击无效 42 バ ○ バトルカウンター 受到敌人直接攻击伤害的四分之一反击敌人 38 爆 ○ 地雷ナバリの盾 地雷和爆弹系怪物的特殊攻击伤害减半 3A 山 × やまびこの盾 反射魔法攻击 35 ト × トドの盾 防止偷盗系怪物偷盗道具 3C 见 × 见切りの盾 回避率提升 36 金(蓝) × 金の盾 盾不会被腐蚀 3E 重 × 重装の盾 满腹度消耗倍减 3B 舍 × 使い舍ての盾 每承受一次攻击盾强度减1 39 竜 ○ ドラゴンシールド 龙炎攻击伤害减半 3D サ × サトリの盾 一旦装备最大满腹度降为1%,装备中满腹度不减 47 ゴ × ゴムバンの盾 电击无效 4C 幸(蓝) ○ しあわせの盾 所受伤害值的五分之一转为经验值 46 銭 ○ ガマラの盾 受到攻击时的伤害值部分转化为金钱 45 丼 ○ どんぶりの盾 承受攻击时回复少量满腹度,单个印回复2点,2个印回复3点,3个以上每增1个回复增加2点 50 祭 × おまつりの盾 每带1个NPC防御力提升10点,エレキ箱与NPC同时存在时エレキ箱忽略不计 49 正 × 正面戦士の盾 受到正前方3方向的攻击时防御力2倍,受到非正前方3方向的攻击时视防御力为0的2倍伤害 4E 不 × 不动の盾 防止ムーロン系和よせカエル系的特殊攻击,强制移动无效,装备时满腹度消耗倍减 4A 身 × 身かわしの盾 回避飞行道具的攻击,不过无法回避机关的落石攻击以及オヤジ戦车系的大炮轰击 40 返 × はね返しの盾 反射飞行道具的攻击,不过无法反射机关的落石攻击,突破“里白蛇岛”入手,仅作为特殊能力合成在风魔盾里。 41
111 こんぼう 3 — 3 400 200 无特殊能力 01 00 00 长巻 5 — 4 700 300 无特殊能力 02 00 00 カタナ 8 — 5 1200 500 无特殊能力 03 00 00 どうたぬき 10 — 6 5800 1600 无特殊能力 05 00 00 火迅风魔刀 35 — 4 20000 10000 将カタナ强化至极限并将印数合满之后拿到煅冶屋打造 0F 00 00 刚剣マンジカブラ 18 — 8 15000 7000 通常入手时印数为6,突破“钢贺の隠し穴”迷宫后入手的印数为8 06 00 00 秘剣カブラステギ 99 — 8 55000 20000 将印数8的刚剣マンジカブラ合成「竜·月·水·回·目·舍·仏·木」8个印即可入手 10 00 00 使い舍ての剣 35 舍 3 3000 1500 每承受一次攻击剑强度减1,减20以下时商店不会再收购 13 00 00 金の剣 3 金 5 6000 3000 武器不会被腐蚀 1C 00 00 锻えた木刀 2 — 1 3000 1500 无特殊能力 1D 00 00 妖刀かまいたち 2 三 4 15000 3000 正前方3方向攻击 0C 00 00 必中の剣 3 必 3 10000 5000 必中攻击,就算处于空振状态也不例外 0A 00 00 一ツ目杀し 6 目 4 4500 2000 对一ツ目系怪物2倍伤害 0D 00 00 ドレインバスター 6 ド 5 5000 2500 对ドレイン系怪物2倍伤害 0E 00 00 成仏の鎌 4 仏 5 5000 2000 对不死系怪物2倍伤害 07 00 00 ドラゴンキラー 15 竜 3 10000 5000 对ドラゴン系怪物2倍伤害 04 00 00 龙神剣 25 龙 7 30000 15000 对ドラゴン系怪物3倍伤害,将ドラゴンキラー合成3个「竜」印即可入手 15 00 00 三日月刀 6 月 4 8000 1800 对爆弹系怪物2倍伤害 18 00 00 マリンスラッシャー 5 水 5 5000 2500 对水中移动系怪物2倍伤害 1F 00 00 回复の剣 6 回 3 20000 10000 攻击敌人时伤害值的三分之一回复自身HP,将任一武器合成「薬·弟·命」3个印即可入手 1E 00 00 かつおぶし 4 か 2 2000 1000 好像可以咬来吃的武器,每咬一次回复少许满腹度,但强度会相应降低 28 00 00 つるはし 2 掘 5 3500 1600 可掘开墙壁,用多会损坏 08 00 00 サトリのつるはし 8 サ 4 2000 1000 可掘开墙壁且永远不会崩坏,将つるはし合成5个「掘」印即可入手 09 00 00 鉄扇 8 扇 2 1800 900 装备后防御力提升3点 25 00 00 根性の竹刀 3 根 2 5500 2000 每挥刀100次力量值提升1 23 00 00 车轮のやいば 4 车 3 20000 10000 可对敌投掷,不会损坏(对火炎入道系除外);可启动敌人脚下踩着的罠 20 00 00 衰弱の枝 1 衰 3 6000 100 攻击命中时,敌攻防力下降且每回合HP减少,不过睡眠状态时HP不会减少 24 00 00 ガマラの鞭 2 銭 4 16000 8000 打倒敌人时得到钱的几率提高 1B 00 00 背水の剣 5 背 4 8000 4000 残余HP较少时攻击出现会心一击的确率提高 22 00 00 ケンゴウの刀 7 ケ 4 3200 900 攻击敌人时有一定几率将敌人的武器击飞,突破“钢贺の隠し穴”迷宫后随机入手,印数为8。【PC版限定】 12 00 00 にぎりへんげの剣 3 に 4 10000 5000 打倒敌人后得到饭团的确率提高 11 00 00 天神楽ノ剣 30 — 10 — — 突破星华の大筒迷宫选择右边路线入手,无法卖掉也无法作为救助赠品 21 00 00 ◆ 以下为两手持武器 ◆ 如意棒 5 — 4 20000 10000 攻击敌人后自己退后一格,攻击墙壁同样效果 1A 00 00 モーニングスター 5 — 6 5000 2500 周围8方向攻击 19 00 00 アイアンヘッドの头 9 — 7 5000 2500 正前方3格远程攻击,击倒アイアンヘッド系怪物入手 17 00 00 ミノタウロスの斧 20 会 8 6000 2400 攻击出现会心一击的确率提高,击倒タウロス系怪物入手 0B 00 00 ヤリ 10 — 8 3500 1200 正前方2格贯通攻击 16 00 00 木づち 12 木 4 3000 1500 可破坏罠,用多会损坏 27 00 00 ぶっとびハンマー 10 — 7 8000 4000 攻击命中时将敌人吹飞4格远 14 00 00 黄泉水底ノ锁 50 — 16 60000 20000 正前方3格远程攻击,攻击命中时将敌吹飞3格远,一入手便合有「金·回·必·会」4个印,钢贺の隠し穴43F店内出现
????????????? 游戏音乐一直是烘托游戏气氛不可缺少的重要一环,在FC时代,由于主机音源技术的限制,粗糙单调的音乐并不为传统音乐界所接受和认可,更一度被嗤之以鼻,此时制作游戏音乐仅仅是一种例行公事。随着游戏影响力的逐渐扩大、游戏主机机能的飞速进化以及众多音乐制作人的不懈努力,游戏音乐的地位正日益提升,众多音乐制作人也开始明白到游戏音乐同样可以完美体现音乐的艺术性,同样能够留下广为流传感动世人的作品,自此游戏音乐开始迈入艺术殿堂。比如DQ音乐之父椙山浩一历年举行的DQ交响乐音乐会,雅俗共赏,也依然能吸引到很多不玩游戏的人去捧场。游戏音乐的一大特点就是每首曲子都包容了游戏中某个情节的意境,也记录了玩家玩某一游戏时身边所发生的往事。纵使玩家现在青春不再,激情不再,那些美好的回忆也不会随时间的流逝而消逝。一些工作繁忙的人,没有时间重温当年令自己彻夜未眠的游戏,只有通过游戏音乐来勾起脑海深处尘封已久的记忆,回味当初游戏时的那份激情和感动,追忆那似水流年的游戏往事。因此,游戏音乐所承载的意义对于玩家来说比游戏本身还要大得多。90年代正是Chunsoft最为鼎盛的时期,集合了一大批出色制作人的开发团队保证了西林SFC初作的优秀品质,为了令游戏品质提升至最大限度,中村光一真诚邀请了享誉音乐界的著名作曲家椙山浩一先生为游戏配乐,由于西林的世界观设定在日本古代江户时期,这就注定必须配以日本传统音乐才能相得益彰,虽然椙山浩一对于以前涉猎极少的和风音乐风格一时有所犹豫,不过看在与中村光一多年合作制作DQ的友情份上,最后还是欣然答应了,这也是椙山浩一对自身的新挑战。事实证明,椙山浩一果非浪得虚名之辈,其主刀的西林音乐堪称“神曲”,比《特鲁尼克》系列的音乐要优秀得多,相信最早接触《西林》的玩家群里(1995年),在游戏高难度的虐待下,不少人都是被动听的音乐所吸引而得以维持游戏的动力吧?呵呵,笔者就是其中一个被音乐难以言表的魅力深深吸引最后深陷不可思议迷宫世界中不能自拔的人。(^_^)首先让我们一起看看椙山浩一为SFC版西林作曲的后记,从中也能体会到音乐制作人的心路历程。《风来之西林》具有与《特鲁尼克大冒险》相同的百玩不厌的游戏系统,这一点正是我喜爱《不可思议迷宫》系列游戏的主要原因。今次《西林》换成了与《特》完全不同的和风世界,主人公西林是江户时代的一名浪人,为了追寻心中的梦想而浪迹天涯。我被委托制作这个游戏的音乐时,内心燃起一种挑战自我的激情和欲望。因为之前虽然我给很多游戏制作过音乐,但全部都是非和风世界的游戏背景。其实当我涉足游戏音乐这一领域时,就有过尝试制作和风音乐的念头,可惜一直没有机会(笑)。在制作西林的音乐时采用了与《特》相仿的手法,以一首主题旋律为基础,之后进行各种节拍和音色变化,或是分割成各种片断穿插于其他曲子中,最终形成了西林音乐的特色曲风。为了体现和风的味道而特意挑选了日本传统乐器“尺八”作为西林音乐的象征乐器。作曲时的环境和条件等要素对于影响作曲家的创作灵感是非常大的。例如创作西林的主题曲“旅ガラスは行く”时,这首曲子到底要作成怎样才好呢,在工作室里几乎让我想到头爆。不久之后我去京都旅行在清水寺内站立遐想之时,突然一道灵光从头脑中闪现,曲子旋律的大致轮廓开始清晰浮现在我脑海里,于是就一气呵成作了这首曲子。其实我应该一早就想到这种和风的音乐就要在那样的环境才能诞生的了,走了不少弯路。完成全部音乐的制作真是大耗精力,仅是基于制作以江户时代为中心的日本音乐这种思路来作曲,全部的音乐并没有表现出强烈的色彩感,就有点像泼墨山水画,重在气势和意境。同时,出于让各种特定场合配以对应风格音乐的目的,在不破坏和风音乐风格的范围下适当加入了西洋音乐的音阶和乐器作为调和,这种工作说起来容易实际上做起来真的是吃力不讨好(笑)。
あの青い空へ(转) あの青い空へ蔚蓝色的天空下那皑皑的白雪是西连西亚特有的景观,当我回过头时,身后的西连西亚城在我的视野中也已经成为了一个模糊的影子。我就这样走了,没有和任何人说过。我所能记得的,还是在几个小时以前,躺在我怀中的熟睡中的玛妮雅脸上那女神般的微笑。“玛妮雅……再见了。”是的,玛妮雅,当你醒来的时候发现我已经走了,而且走的很远很远,你会恨我吗?我很想对你说一声“对不起”,但是我最终还是选择了就这样悄悄离开,也许在我说了之后,无论你我,心里都会增加一份痛苦吧。我既然对你说了那句话,那我一定会遵守自己的诺言,但,不是现在。西连西亚的冬天来得很早,11月份便已是大雪飞扬,当我离开那燃烧正旺的壁炉,走出了房间,王宫长廊上吹来的一阵冷风便让我不由得打了一个寒颤。我便深深地吸了一口气,伏在护栏上遥望着远方的景色。被一望无际的白色所覆盖的西连西亚城显得格外圣洁而美丽,王宫外的街道上也一如往常的平静,偶尔能够听到几声孩子们的追逐玩耍时的嬉笑声。这便是大陆北方的国度西连西亚,在寒冷的白雪之中生活的西连西亚人民,长年以来便保持着纯朴和沉静的民风,虽然南临阿古斯多利亚,西近古兰贝尔,但处于两大强国之中的西连西亚却很少参与到大陆诸国之间的势力纷争,也许这与西连西亚历代的统治者都继承了风之战士菲鲁塞迪的血统有关吧。飘逸,潇洒,轻视权力和利益,十二圣战士之一的风之菲鲁塞迪留给人们的这风一般的品性也成为的西连西亚的人民对生活所奉行的准则。“雷文王子,外面天这么冷,您还是回房间比较好。”一个温柔的女声从后面传来。“玛妮雅?菲莉?”当我回过身时,发现西连西亚天马骑士团团长玛妮雅和菲莉正站在我的身后,“你们,为什么会在这里。”玛妮雅微笑了一下:“我和菲莉只是正好经过这里,看见您正在伏在护栏不知想些什么事,不过不管怎么说,这样冷的天您还是呆在房间里休息比较好。”“是啊是啊,王子殿下要是冻坏了,萝娜王妃又会担心的。”站在玛妮雅身后的菲莉也笑着说道。菲莉这个小丫头……我无奈地摇头苦笑了一下。刚刚加入骑士团不久的菲莉仍然保留着一份少女的天真和顽皮,相对于菲莉来说,大我三岁的玛妮雅无论是从那修长而凹凸有致的身材,还是言谈论吐与举手投足之间已经透现出一股成熟女性的风范。记得初次见到玛妮雅时我还只有十四岁,从那时起,玛妮雅在我的心里就一直是一位温柔而可爱的姐姐,而不是单纯侍奉王家的骑士,即便到了几年后的现在,我们之间的关系也并未随着地位的改变而改变。“总之,雷文殿下还是要多保重自己的身体,您要知道您是未来西连西亚人民的希望。”玛妮雅依然用着那温柔却又不失严肃的口气对我说道。“嗯……”我轻轻地叹了口气,我知道没有什么话可以回应这两个女孩,但我的心里烦闷的事,她们却是不会知道的。“达卡,麦奥斯,你们两个真是太令我失望了!想想你们自己身上都有着风之战士菲鲁塞迪的血统,难道你们就不觉得羞愧吗?”那一天,母亲训斥两位叔父的场景,依然反复在我脑中浮现。“哼,王兄已经死了多年了,这王位继承权的事还轮不到你这女人说话。”说话的是麦奥斯,父亲的弟弟,但他和慈祥大度的父王相反,是一个心胸狭窄,见利忘义的家伙。“让雷文继承王位?我绝不同意,西连西亚的王位继承权应该由我和麦奥斯其中之一获得。”说话的达卡也是父亲的另一个弟弟,虽然他言谈比麦奥斯斯文一些,但他对权力的欲望绝不比麦奥斯少多少。“雷文是先王唯一的儿子,他继承西连西亚的王位是顺理成章的事,这样简单的事你们难道不明白吗?”母亲的话语里透出一股难以抑制的怒火,但她的表情却仍然是那么平静。“哼……儿子?”麦奥斯冷笑了一声,那扭曲的面部肌肉令他的表情更为猥琐而无耻,“谁知道你这下贱的女人以前背着王兄干过什么事来着?你自己心里清楚……雷文那小子,真的是王兄的儿子吗?”
Dead Line (转) 漆黑的天花板,青碧的地面,仿佛能嗅到即将来临的杀戮气息,一切的一切都变得悄然无声——还是有些声音的——清澈入耳,天花板上那一颗颗水珠滴落的声音,远处的黑暗中稀稀落落的脚步声。与这平静的一切所相对的是我那无法平静的心情,漫步于龙殿之中,不久前和龙人亚安的对话依然在我耳边回荡而难以逝去。“你有取胜的把握吗?”“坦白的说,没有。”“那你岂不是在进行无意义的战斗?”“即便如此,也要向敌人显示我们贝伦军的志气。”“哼,单靠志气是没有用的……”是吗?亚安,你并不了解我。你以为我真的还抱有打赢这一战的幻想吗?不,没可能的。能够将魔龙少女依冬平安带到这里,我已经完成了塞菲鲁陛下托付给我的使命了,从这一点来说的话,我并没有什么牵挂了。如果说还有什么没做的话,那就是作为一个贝伦军人,光荣地战死在这里了吧——对于我那微不足道的生命来说,没有比这更好的归宿了。想到这里,我不禁苦笑了一下。其实不仅仅是如此,在离开这个世界之前,我应该还有一件事的——就是“她”,我还有一个“她”,我不仅仅是我生存的理由,“她”同样也是。“将军!”一名副官的声音打断了我的沉思,“战斗龙部队,龙骑士团,全部部署完毕,请指示!”“哦?”我意识到了自己的身份,“命令全军原地待命,养精蓄锐,准备迎接敌人的进攻!”这个时刻,似乎又近了一些。突然想起了什么,我叫住了正欲离开的副官:“告诉全军……不想参加这一战的士兵,允许他们立即离开……”“将军……”对我的命令,副官大惑不解。“这将是最后一战……也许……也许我们每一个人都会在战斗中失去生命……如果真是这样的话,我……并不希望你们和我一样,作无谓的牺牲……”“将军……”在一阵沉默之后,副官的声音突然变得异常坚定而毅然,“在这儿的所有贝伦将士,都愿意在您的领导下,与敌人决一死战,即便是战死也决不后退半步!”“谢谢……”我微笑了一下,但在那微笑中蕴涵的感情,也许除了我以外,没有人能够猜透。“所有士兵中,凡是家中有双亲或是子女需要扶养的,强制命令他们离开战场!记住,这是我的命令!”“这……”副官先是一怔,但他看到我那不容争辩的表情,便没有再说什么转身离开了。他们都是贝伦军中最优秀的战士,他们和我不一样,他们应当和父母,子女或是恋人在一起共度美好的时光,对于已在战争中失去了太多的他们来说,他们有这个权利。我是什么?为了贝伦王国而战斗到最后一刻的英雄?还是将这些年轻人的生命作为活生生的祭品,为了所谓的“志气”而将之供奉给那贪得无厌的冥府死神的恶魔?但这都无所谓了……摇篮里躺着一个婴儿,一个在我看来和我有着一样容貌的女孩。婴儿啼哭着,似乎也预感到了什么。“布伦修德……你也知道了我会离你而去,伤心了吗?”抱起了女孩,轻柔地爱抚着她那雪白而纤嫩的脸颊,女婴停止了啼哭。“布伦修德,你是我的孩子,你应当坚强一些,不应当为这点小事而伤心啊……”仿佛知晓我的心事一般,女婴闭上双眼进入了熟睡之中,但我的心情却已不能平静,那是一段我不能忘却的往事。那是一个顷盆大雨的夜晚,贝伦王宫,国王的寝室。房间中,只有青年与女孩两个人。青年饮了酒,饮了许多酒——那是他自十九岁以来第一次饮酒,酒曾经是他心中最刻骨铭心的苦痛。但现在,却又成了他发泄郁闷和积郁已久欲望的催化剂。女孩也饮了酒——仅仅只是一杯葡萄酒而已,但对于有生以来从未沾过一滴酒的女孩来说,她的身体已经难以承受这杯酒的份量,一种从未有过的炽热感涌上了女孩的全身。在酒精的驱使下,青年将柔弱的女孩压在了他强健的体魄下,用那酒后短暂的疯狂夺取了女孩那最珍贵的一切,女孩没有丝毫的反抗,默默地听任着青年的摆布。那一晚,他占有了她。
另一方的辉煌——评火焰纹章战斗画面的人物造型 (转) 昔日的《火焰纹章》,除却一些主角和单独职业外,是不大在意角色们是否有独立造型的。一代中除了主角、变身奴和投石兵以外,大部分角色只要职业相同,造型是完全一样的。外传也基本如此——值得注意的是敌方一些与我方相同的职业其造型和攻击方式却与我方有异(如宰相杜加和敌方不用弓的狙击手)——所以经常能遇到在说明书上有模有样的角色一到实际游戏中全部大众造型的尴尬,出于特殊的转职系统,“有名的剑士迪恩”更往往面临做“有名的”其他职业的命运。看到有名的男爵或有名的弓骑士在战场上驰骋,所谓“独特造型”已全然等同于笑话。当然,如果指望以8位机的界面与FC卡带的容量实现每个角色造型上的差别确实不太符合实际,主要角色能够让人分辨,就其表现能力来说已经相当了不起了。《纹谜》是FE系列在SFC上登场的第一作,转换了开发平台,媒体容量也从原先的2Mb、4Mb一越而升至24Mb大容量,画面素质的提高也就理所当然。不过在《纹谜》的制作过程中开发者集中在塑造角色独特造型的层面上注意力显然还不及对于战斗画面背景的用心——作战画面中的云层不惜动用Background scroll功能以多重卷动速度体现质感与立体感,很多整体场景用上了三层背景(连许多同期的STG和ACT都没有达到)。画面色彩同显最多时可超过190种以上——在整个我方角色造型图谱中,真正称得上有独特造型的不超2位数,除个别可以转职且有区分转职前造型(如女魔道士琳达)和转职后造型(如贤者玛利克)的特例外。拥有只属于自己造型的角色基本上不能转职(如主角迈尔斯,盗贼朱里安,变身奴切尼,龙公主琪姬和她的侍从,舞蹈者菲娜等)。而余下的角色,都是按某一个职业标准造型来走,佣兵——勇者是奥格玛造型,狙击手是哥顿造型,飞马和下了马的女骑士是希达造型,飞龙是米奈尔帕造型,圣女是雷娜造型,而诸如骑士、铁甲兵、男魔道士和司祭等等,更是一片一片的大众身段。看着头像个个五光十色争奇斗艳,到了战场上却像是从一个模子里铸出来的。心中不爽是肯定的。倒不是说N在这方面不上心,关键是——这样比较省钱省力。背景卷轴拖动效果之类,只要设计好一个组合模式,再循环这些数据就能很轻易能营造出一个就当时来说相当出色的纵深效果。但增加角色的独特造型,除了要添加不同角色的对应造型数据外,更主要的是加大了原画设计工作和动画组合工作的难度,多加一个新造型,多设计一种新动作都意味着工作量和成本的成番上扬,就纹谜这种仅仅开发了2年多一点的作品来说已是勉为其难(据说加贺原本计划的《英雄战争篇》中还应加入可转职的新造型斧男,但因时间和成本问题最终取消,下半部能得到诸多银斧却只是作为“通货物”实在是这款36分FE的悲哀)。而对于某些人的“有画面拖动,有纵深效果就是用心,而设计独特造型则‘不花多少钱’,就是敷衍堕落”的言论。本人只能抱以无奈的苦笑。至少作为曾经参加过一些动画方面的制作,了解原画,动画成本市场行情的本人来说,这些言论在我看来除了常识的缺乏外,恐怕更多的只是一种偏激情绪的宣泄。   制作历时三年,浸满了N社与加贺氏心血的系谱推出,从某种意义上终结了FE之大众造型占绝对主流的时代。由于使用了与前作截然不同的点将、选将系统,又在大幅度削减战斗角色的数量的同时提高了职业种类的数量。因此给人耳目一新的感觉。除了男女主角和最终反派(辛格尔德、蒂娅多拉、赛瑞斯、尤莉娅、优里乌斯)外,拥有独特造型的还有:上半部的公主拉格茜丝与下半部的王子利夫两个拥有独特职业的骑士统帅,雷系魔女迪尔蒂、迪妮母女(转职前)和魔道三姐妹,上半部的迪奥和下半部的帕蒂两个盗贼(均为转职前),大司祭克劳德和修士科普鲁,下半部的唯一的男性剑豪夏南以及舞娘母女等。就种类数量和表现质量来说都无疑越上了一个新的台阶——其中领主、王子和公主这些我方特定职业在一定条件下能使用的特殊武技至今仍在为许多玩家所津津乐道——无论是人物的生理特征还是装束样式都颇见功力,既然头像上显示是金发短毛穿蓝色的铠甲的彪男,战斗时就不会出现一个综发长毛,黑衣黑甲的正太滥竽充数。这和无论头像是什么颜色头发,什么甲胄服饰,战斗画面中的人员都是一个固定造型的《纹谜》比起来,差距非可以里计,而早在纹谜中出现的男女职业造型区分的要素,在本作中更是得到长足发展……然而,与这些职业多彩的独特造型相比,骑士系这个最蕴涵FE背景——中世纪欧洲内涵的职业系却反显得较为单一化,虽然职业种类有所增多,但各个系列骑士造型除了颜色有所不同外都是一个样子(诺伊斯,阿利克和阿雷斯都属于护卫骑士,造型完全相同,仅颜色有异。而乔安与转职后的菲恩,转职后的亚瑟尔与敌方的魔法骑士,转职后的飞行独角兽骑士等等均是如此)。或许确如加贺抱怨的那样,为赶档期而仓促上阵的作品难以做到真正的尽善尽美。
多拉基亚776·爆笑战记(6-10章)(转) 第六章 脱出利夫:原来如此,并不是只有女孩子才能骑飞马呀!卡琳:虽然不太喜欢让别人骑,而且会比较累,但是埃尔梅斯(卡琳的坐骑)会忍耐的,大家早一点脱出吧。利夫:我看还是算了吧,如果那样的话,岂不是会累坏了它!卡琳:嗯?利夫:…不过说起来,骑飞马真的是没什么安全感。…听说飞马都只有雄性的,要是一个不高兴,把我给摔下来…卡琳:…利夫殿下…!利夫:啊,作什么?卡琳:拜托请你说话的时候考虑一下人家的立场好不好?人家可是一番好意!利夫:……拉拉:你们还在作什么?总之,如果不采用空中脱出战术的话,那就直接开门好了啦!希克斯:喂!等等我!布莱托恩:你就不能早一点出来吗?飞尔格斯:怎样行动,利夫殿下,赶快决定吧。利夫:OK,大家注意队形,一鼓作气把巡逻兵全部干掉!如果磨磨蹭蹭的话,可怕的家伙就会追来了。利菲斯:利夫殿下,给你这个,从仓库里取出来的炎之剑。利夫:谁来帮帮我!南娜:利夫殿下,加油啊!……玛秋娅:那,那是…真不可思议!利夫殿下什么时候变得那么厉害了?希克斯:爱的力量!阿斯贝尔:爱、爱的力量吗?利夫:太好了,感觉一下子就来了!卡琳,你也过来帮忙,把那个司祭给俘虏过来。卡琳:遵命!…啊!利夫殿下,追兵来了!利夫:可恶!时间未免也太紧了!怎么办?…卡琳,你到那边的民家迂回作战,牵制住那家伙,顺便把村民的礼物拿过来!卡琳:是…学习技巧“精英”的课本?利夫殿下,这个给谁使用呢?利夫:“精英”?…嗯、应该给蓝色头发的人比较好!卡琳:???利夫:但是,好像没有人的头发是蓝色的。那就给你吧!好了,该得的东西已经得到了,大家撤!利菲斯:我走先!利夫:怎么样,达鲁西恩?能俘虏吗?达鲁西恩:不是这个问题,那家伙离的太远,现在还没到时候。拉拉:不会吧!他好像不会累的样子!太可怕了!利夫:什么…再行动…竟然…难道又要Reset吗?飞尔格斯:…咦?他好像在犹豫什么?怎么没有马上杀过来?利夫:太好了,虽然不知道怎么回事,不过再拖下去可就真的危险了,撤退,撤退!--------------------------------------------------------------------------------第七章 多拉基亚之盾利夫:密兹城…已经到多拉基亚了吗?应该会有红色的龙骑士才对呀!菲恩:那应该是后话了,利夫殿下!利夫:菲恩?!是你吗?这段时间你到哪里去了?利菲斯:莎妃…怎么不说话?西瓦:什么?为什么你还活着?他们没杀你吗?利菲斯:懒得理你!利夫:不过,西瓦,你是不是又买了一把必杀剑?记得当时已经缴获了才对呀?西瓦:哼!我正想知道是谁干的?菲恩:怎么,不服气吗?西瓦:…不是,唉…都是因为自己不够成熟的关系。希克斯:说的没错。现在你的LV可是最低的!利夫:咦?…不会吧!可是看起来真的很厉害样子!…啊!真的,才LV4耶!卡琳:利夫殿下都已经LV20了。利夫:哦,是啊,不知不觉中就…不过,体格也还是只有7而已。南娜:什么?7…利夫:怎么了?南娜:没、没有啦…我、我也是,7…利夫:……玛秋娅:我是9。达鲁西恩:现在可不是排名次的时候!敌人可是来了不少援军!飞尔格斯:其实也很好啊!又是银剑,又是必杀剑,好东西可不少啊!卡琳:别做梦了!可没你的份!都已经又那么多好武器了。布莱托恩:差不多搞定了!接下来,是要扫平西边的山贼吗?阿斯贝尔:好像没有要攻击我们的样子!还要去惹他们吗?利夫:当然,一律消灭!拉拉:我也可以LVUP一下。利夫:不错,据可靠消息。只要把弓箭兵四面围住,然后你们盗贼就可以通过偷盗和反盗,轻松又安全的获得经验值了!利菲斯:是吗?太好了。利夫:不过,时间宝贵。可不能让你们玩太久,最多只能LVUP3次。
多拉基亚776·爆笑战记(1-5章)(转) 利夫:什么!村子被帝国军袭击了,可恶!奥辛:利夫大人,那个,那应该是我的台词吧。利夫:奥辛,现在不是讨论那种事的时候,难道你没看见村子被袭击吗?奥辛:话是这样没错啦,但是……利夫:南娜,你等我,我立刻就来救你了!艾维尔:没有问题吗?菲恩:王子已经15岁,应该是自己做决断的年纪了!艾维尔:(不是年龄的问题吧?)既然如此,大家出发,各自小心了!父亲:你这个糊涂蛋!奥辛:喂,老爸!父亲:竟然把自己的武器忘在家里面就去参加战斗,你这样的蠢才还真是少见呢!不用说一定会拖人家艾维尔大人的后腿了,真叫人担心哪!奥辛:喂,是你呀!塔妮娅:不是我!奥辛:你来这里作什么,塔妮娅?这里还轮不到你来帮忙,回去啦,回去啦。塔妮娅:哼,小鬼。奥辛:咦?!哈鲁巴恩:那边的两位在干嘛?战斗都快开始了。利夫:什么,80%的命中率竟然两次都miss掉了,哼,这个弓兵有一套。菲恩:但是,也有获得经验值还算不错了!利夫:这样说也没错,不过以我现在的能力,还是没有办法用“俘虏”这个指令。菲恩:是啊,由于体格的关系,这也是没有办法的事。但是我想总有一天你能够做到的。女孩:哥哥!哈鲁巴恩:嗯?干嘛?咦,那个斧头是….女孩:我在后山不小心把铁斧给掉了,那个时候不知道哪里来了一个奇怪的阿姨,她说,“啊!这次不是蓝色头发的小伙子耶!”然后就交给我这个。哈鲁巴恩:这是怎么会事啊?搞不懂!总之把这个斧头给我用用看先!马提:什么,这,这家伙……达古达:怎么回事?马提:本来是想捉住这家伙,然后缴获他的伤药,没想到他竟然先给用掉了!达古达:这样说来,就没有俘虏的必要了。菲恩:幸不辱命!俘虏了维兹曼,怎么处置他,利夫殿下?利夫:一视同仁好了。缴获武器,然后释放!菲恩:是!利夫:南娜和玛丽塔都被抓到曼斯塔去了吗?OK,你们要坚持住,我一定会来救你们的!--------------------------------------------------------------------------------第二章 伊斯海岸·海贼岛利夫:什么!村子被帝国军袭击了,可恶!奥辛:利夫大人,那个,那应该是前一章的台词哦!利夫:村子被袭击的事实也都没有变嘛!奥辛:可是这次袭击的人不是变成海贼了吗?利夫:……。总之这方面就没有必要再讨论下去了,还是去营救村子比较重要。奥辛:嗨--,咦?怎么?没有办法俘虏的样子?哈鲁巴恩:仔细看看清楚再说,那家伙的体格和你一样!奥辛:原来如此,那只好你搞定他了。哈鲁巴恩:看我的。奥辛:嗯,还是体格值高的人比较有优势。说到体格,马提还真是让人羡慕!马提:那当然!但是,我的技和素早却都是“0”!艾维尔:海贼的增援一直都没有停!大家注意,保持队列,冷静出击。塔妮娅:了解!从现在开始不能再增加伤亡了!罗那恩:我也要和大家一起战斗!利夫:谢谢你,这样我们的胜算就更大了。OK,需要增加一些弓箭补给,达古达,拜托了。达古达:了解!别说是弓箭,什么都没有问题。利夫:…菲恩,我总是觉得不太好的样子,我们这么作不是和那些海贼没有什么分别了吗?菲恩:他们是海贼!欺凌村民的海贼!我们只不过从他们手中缴获武器,不会有问题的。利夫:是、是那样啊!塔妮娅:哼,可恶,根本没有效果!奥辛:笨蛋,不要乱来。以你的力量,是对付不了岩石上的敌人的。艾维尔:什么,HP没有减少?那样的话,这一招怎么样,炎之剑!菲恩:接下来看我的。见识见识这柄久安大人传给我的勇者之抢吧!……利夫:每次看到那柄枪轻轻挥舞,都觉得好厉害的样子…菲恩:因为有久安大人给我的力量!对了,这个人怎么处置?看起来是个残忍的家伙。利夫:放了他吧!巴克斯:多谢不杀之恩,我保证不再干坏事了,以后捕鱼为生。
反 圣战系谱(转) 还没来吗?!”   这句话不知已经被人说了多少遍,不知还将重复多少遍。  古朗历757年,尤古维(ユングヴィ)城陷入了敌人的包围。士兵们的嘶喊声、刀剑相击声、惨叫声不绝于耳。  “还没来吗?!”  尤古维公爵家的弓骑士团远征去了遥远东方之国伊萨克(イザーク)。留在城中的,只有公爵的女儿爱婷(エーディン)和一些没有一点实战经验的见习骑士。  “还没来吗?!”  爱婷能够做到的,也只有向席亚菲(シアルフィ)城求救。席亚菲城和尤古维城一样,也是古兰贝尔(グランベル)王国六公国之一,并且与尤古维城相邻。  “还没来吗?!”  进攻尤古维城的是古兰贝尔王国的同盟国威尔丹(ヴェルダン)。古兰贝尔之能够倾尽全力去进攻伊萨克,完全是建立在对邻国威尔丹的信任的基础上,没有想到威尔丹居然趁人之危。  留守在城中的爱婷,却从来没有放松对于“同盟国”的警惕。敌军刚一跨过双方国界尤恩河,爱婷马上就得到了快报。她立即派人快马前往席亚菲城请求援军。  毫无疑问爱婷的判断是准确并果断的。  “还没来吗?!”  但是,现在这叫声还在她心中一遍又一遍地重复着。从使者出发时开始算,席亚菲的援军早就应该到了。  “还没来吗?!”  威尔丹大军人多势众,已经冲入了城内。见习骑士们已经舍弃了弓箭,从城上下来,紧紧守在爱婷卧室的房门前,手中挥舞着长剑试图阻止敌军的前进。  “还没来吗?!”  他、是尚存的这些见习骑士的头儿。一边不时鼓励着同伴们,一边指挥着行动。虽然只是个见习骑士,却已能看出些许大将风度。  但是,他们毕竟不是使剑的出身,箭矢都已经用完了,显然大势已去。他自己似乎也已经意识到了这一点。  再坚持一会,援军应该能够到达吧。  “还没来吗?!”  从城墙上退回城内的走廊里时,就已经看不到东边的地平线了。  感觉上已经过了很长时间了。不知道援军已经前进到了哪里。  相信援军会来的。也只能相信了。  “还没来吗?!”  他没有想过自己能够打败眼前的敌人。当然,他也不想死。但是这里有一个人他一定要救,这个人就是公爵的女儿爱婷。他曾发誓要効命于她。  “还没来吗?!”  他已经感觉到自己没有力量保护爱婷了。  敌军那个指挥官模样的人的回旋手斧切入了他右肩。就这样他紧紧守护的那扇门被敌军突破了。  倒在地上时,他右手还紧紧握着剑把。那扇上等木质的房门,被一把斧头劈开,倒下时发出悲鸣一般的声音。  敌人的指挥官握着滴血的斧头走了进去。向倒在一旁的见习骑士看也没看一眼。他的眼神,已经被房间里的爱婷吸引过去了。  “还没……来吗……”  是的,对于这些敌人来说他只不过是个障碍物而已。右臂因受伤已经不能动了,左臂顶在墙壁上也只能够支撑身体而已。  已经没有力量保护爱婷了。但是还要保护,即使用身体当作盾也要阻止敌人。  ——并且,哪怕争取一秒的时间也好。援军也会更近一步。--------------------------------------------------------------------------------  尤古维领地的北部。  一匹快马向南边奔来,马上坐的是两个年轻人。  “今天天气不错啊,阿赛尔(アゼル)。”坐在前面的骑手说。  “快赶路吧!”后面的这人象是怕被快马甩下去似的,用胳膊紧紧抱着前边骑手的身子,露出的小臂象女子一般地纤细。他害怕得连头也不敢动一下,却仍叫前边的那人快一点。  两个人名叫雷克斯(レックス)和阿赛尔。分别是古兰贝尔六公国中的多兹鲁(ドズル)和维尔托玛(ヴェルトマー)的公子,但都不是本家的长子。两国也都收到了从尤古维发过来的求救信号。本来以一国公子这样的身份是不可能单枪匹马上战场的,但是两个人都没有带兵来,因为两家的主力部队都远征去了伊萨克。
公式 ◆ 武器和盾的强度与攻防力的关系 ◆ 外传中的武器或盾的强度(基本值+附加值)并不等于攻击力或防御力,而是视武器或盾的基本值的大小作一定程度的正或负的修正之后才是攻击力或防御力的最终数值。例如金の盾+99(基本防御力4)装备后防御力只有75,在这个状态合成1个「扇」印之后,盾基本数值为7,结果防御力升至95;合成2个「扇」印,基本值为10,防御力升至110;合成3个「扇」印,基本值为13,防御力升至124;合成5个「扇」印,基本值为19,防御力升至147……依此类推。所以,武器或盾的强度相同的情况下,基本值越高,攻击力或防御力就越高,秘剑+3比こんぼう+99攻击力高就是这个道理。◆ 各种应该知道的小系统 ◆ A.每过1000回合吹第1次风,这时开始能够看到所有怪物、道具、楼梯的位置,甚至连透明的怪物也能看到,之后过300回合吹第2次风,再过200回合吹第3次风,然后就会被强制送回村庄,身上道具全部消失。 B.一层内除飞鸟以外,其他怪物和NPC的总数不能超过25,如果达到25时则怪物不再出现。 C.通常HP回复速度(HP回复1点所需要的回合数)为『225/最大HP』。装备いやしの腕轮时则为『150/最大HP』。 D.伤害值计算式为:(攻击者攻击力-受害者防御力)×(±15%偏正值),例如攻击者攻为30,受害者防为10,相差为20,乘以15%的偏正值,伤害值就在17~23之间。◆ 钢贺の隐し穴番付点数计算式 ◆ 番付点数=25000+(25500×☆)+经验值+持入道具卖价×20+回合数×50☆的计算方法为每前进2F取值增加1,例如到达4F时取值为2,到达6F时取值为3,依次类推。持有各种罠和无法购买贩卖的道具如天神楽ノ剣和星神舆ノ盾进入迷宫,不记入番付点数。 ◆ 如何一次性提升多个NPC怪物箱的LV ◆ 必备道具:远投の腕轮、しあわせ草、しあわせの杖或者天使の种。首先将想要升级的怪物箱带进迷宫,接着寻找一条比较狭长的窄道把它们全部召唤出来,使这些怪物箱排成一条直线状并且飞鸟站在直线末端的位置。好了,这时装备远投の腕轮并对怪物箱投掷しあわせ草、しあわせの杖或者天使の种就可让它们同时升级,しあわせ草和天使の种如果是祝福状态效果更佳。(此法主要用于提升较高LV的怪物箱,比如说LV60以上,以便节省练级时间)◆ 如何让怪物(浮空系含)受到机关的伤害 ◆ A.利用车轮のやいば或合成其能力的武器,待怪物走到机关上向其投掷即可发动机关,不过对于地雷、大型地雷和落穴的机关会令该武器消失。 B.【ブフーの试练适用】利用怪物箱的“掷中敌人后不会消失”的特性,先放出不需要的怪物箱让敌殴打致死,可得到HP为0的坏掉的怪物箱。这样子就可拥有与车轮のやいば一样效果的发动机关的好东西了,想要发动机关时对踩在机关上的敌人投掷即可,这还有个好处就是还不会受到ケロケロの雨的腐蚀。 C.【クロンの试练适用】当怪物走到机关上时,使用“四股の秘技”就可令怪物掉下道具发动脚下的机关。另一种方法就是,当身上的道具全满状态时,使用“懐盗の秘技”,盗出的道具由于无法带在身上,这时会掉到怪物脚下从而发动机关。此外,利用“软投”的秘技也可发动怪物脚下的机关。◆ 在仓库内练低级怪物箱的方法 ◆ 必要道具:圣域の巻物×2、ベルトーベンの箱、デビルカンガルーの箱。在仓库左上角放置2枚圣域之卷物,让想练级的怪物箱站在下面1枚圣域上,让飞鸟装着ベルトーベンの箱站在上面1枚圣域上,如图所示。当然,开始练级前可先用デビルカンガルーの箱让欲练级的怪物箱变为愤怒和3倍速状态,这样可以加快练级速度。接着飞鸟不断使用特技召唤出洞窟玛姆鲁给欲练级的怪物干掉就能迅速提升箱子的LV,但是洞窟玛姆鲁的经验值在此作中被大幅削减,真是不爽!此法适宜练LV30以前的低级怪物箱,LV30以后建议还是到深层迷宫练较快。
QA 皮の盾 2 皮 5 2000 1000 满腹度消耗减半,盾不会被腐蚀,作为副合成时只继承前一个能力 2D 00 01 青铜甲の盾 5 — 5 400 200 无特殊能力 2E 00 01 鉄甲の盾 9 — 5 1200 600 无特殊能力 30 00 01 重装の盾 12 重 5 2400 1200 满腹度消耗倍减 34 00 01 サトリの盾 1 サ 1 40000 20000 一旦装备最大满腹度降为1%,装备中满腹度不减;将重装の盾合成3个「重」印即可入手 3E 00 01 风魔の盾 16 — 6 15000 3500 普通入手时印数为6;突破钢贺の隠し穴迷宫后随机入手,印数为8。【PC版限定】 32 00 01 ラセン风魔の盾 99 — 8 55000 30000 将印数为8的风魔の盾合成满「金·山·身·识·う·眠·饭·见」8个印即可入手 3C 00 01 锻えた木の盾 2 — 1 5000 500 无特殊能力 2F 00 01 うろこの盾 6 う 5 6000 3000 力量值不会下降,可防止しおいやん系怪物的力量弱化攻击 42 00 01 金の盾 4 金 4 10000 4000 盾不会被腐蚀 43 00 01 しあわせの盾 6 幸 5 15000 3500 所受伤害值的五分之一转为经验值 41 00 01 トドの盾 4 ト 6 6000 1500 防止偷盗系怪物偷盗道具 3B 00 01 ガマラの盾 5 銭 5 4000 1600 受到攻击时的伤害值部分转化为金钱 40 00 01 地雷ナバリの盾 5 爆 5 5000 2000 地雷和爆弹系怪物的特殊攻击伤害减半 3A 00 01 やまびこの盾 3 山 5 12000 4000 反射魔法攻击 35 00 01 バトルカウンター 5 バ 6 4000 2000 受到敌人直接攻击伤害的四分之一反击敌人 33 00 01 见切りの盾 2 见 5 10000 5000 回避率提升 36 00 01 使い舍ての盾 40 舍 3 1600 600 每承受1次攻击盾强度减1,减10以上商店不再收购 39 00 01 ドラゴンシールド 10 竜 3 6000 3000 龙炎攻击伤害减半 31 00 01 みやびやかな盾 2 — 7 10000 5000 无特殊能力 37 00 01 どんぶりの盾 5 丼 3 5500 2700 承受攻击时回复少量满腹度 4B 00 01 不动の盾 8 不 3 20000 10000 防止ムーロン系和よせカエル系的特殊攻击,强制移动无效,装备时满腹度消耗倍减 45 00 01 ゴムバンの盾 5 ゴ 3 4000 2000 电击无效 47 00 01 おまつりの盾 4 祭 5 2000 1000 每带1个NPC防御力提升10点,最多可带5个NPC即是最高可提升50点防御力 44 00 01 正面戦士の盾 30 正 5 8000 4000 受到正前方3方向的攻击时防御力2倍;受到非正前方3方向的攻击时视防御力为0的2倍伤害 49 00 01 獣王の盾 12 — 4 10000 2000 无特殊能力 38 00 01 身かわしの盾 5 身 4 15000 7500 回避特殊攻击,不过无法回避机关的落石攻击、龙炎攻击以及オヤジ戦车系的大炮轰击,突破カカ·ルーの试练50F后入手 3F 00 01 星神舆ノ盾 30 — 10 — — 突破星华の大筒迷宫后选择左侧路线入手,无法卖掉也无法作为救助赠品 46 00 01 ◆ 以下为两手持盾 ◆ 矛の盾 7 — 5 13000 5000 装备后拥有与盾同样数值的攻击力 3D 00 01 グランドカウンター 9 — 9 15000 7500 敌人直接攻击时使其受到与你同等数值的伤害,相当于痛分之杖的效果 48 00 01 黄泉巫女神ノ盾 50 — 16 60000 30000 受到敌人的直接攻击伤害减半;受到爆发、爆风、火炎、电击的伤害减半;一入手便合有「金·皮·山·バ·う·不」6个印,其中「不」印没有满腹度倍减的效果;钢贺の隠し穴43F店内出现 4A 00 01
AAAA こんぼう 3 — 3 400 200 无特殊能力 01 00 00 长巻 5 — 4 700 300 无特殊能力 02 00 00 カタナ 8 — 5 1200 500 无特殊能力 03 00 00 どうたぬき 10 — 6 5800 1600 无特殊能力 05 00 00 火迅风魔刀 35 — 4 20000 10000 将カタナ强化至极限并将印数合满之后拿到煅冶屋打造 0F 00 00 刚剣マンジカブラ 18 — 8 15000 7000 通常入手时印数为6,突破“钢贺の隠し穴”迷宫后入手的印数为8 06 00 00 秘剣カブラステギ 99 — 8 55000 20000 将印数8的刚剣マンジカブラ合成「竜·月·水·回·目·舍·仏·木」8个印即可入手 10 00 00 使い舍ての剣 35 舍 3 3000 1500 每承受一次攻击剑强度减1,减20以下时商店不会再收购 13 00 00 金の剣 3 金 5 6000 3000 武器不会被腐蚀 1C 00 00 锻えた木刀 2 — 1 3000 1500 无特殊能力 1D 00 00 妖刀かまいたち 2 三 4 15000 3000 正前方3方向攻击 0C 00 00 必中の剣 3 必 3 10000 5000 必中攻击,就算处于空振状态也不例外 0A 00 00 一ツ目杀し 6 目 4 4500 2000 对一ツ目系怪物2倍伤害 0D 00 00 ドレインバスター 6 ド 5 5000 2500 对ドレイン系怪物2倍伤害 0E 00 00 成仏の鎌 4 仏 5 5000 2000 对不死系怪物2倍伤害 07 00 00 ドラゴンキラー 15 竜 3 10000 5000 对ドラゴン系怪物2倍伤害 04 00 00 龙神剣 25 龙 7 30000 15000 对ドラゴン系怪物3倍伤害,将ドラゴンキラー合成3个「竜」印即可入手 15 00 00 三日月刀 6 月 4 8000 1800 对爆弹系怪物2倍伤害 18 00 00 マリンスラッシャー 5 水 5 5000 2500 对水中移动系怪物2倍伤害 1F 00 00 回复の剣 6 回 3 20000 10000 攻击敌人时伤害值的三分之一回复自身HP,将任一武器合成「薬·弟·命」3个印即可入手 1E 00 00 かつおぶし 4 か 2 2000 1000 好像可以咬来吃的武器,每咬一次回复少许满腹度,但强度会相应降低 28 00 00 つるはし 2 掘 5 3500 1600 可掘开墙壁,用多会损坏 08 00 00 サトリのつるはし 8 サ 4 2000 1000 可掘开墙壁且永远不会崩坏,将つるはし合成5个「掘」印即可入手 09 00 00 鉄扇 8 扇 2 1800 900 装备后防御力提升3点 25 00 00 根性の竹刀 3 根 2 5500 2000 每挥刀100次力量值提升1 23 00 00 车轮のやいば 4 车 3 20000 10000 可对敌投掷,不会损坏(对火炎入道系除外);可启动敌人脚下踩着的罠 20 00 00 衰弱の枝 1 衰 3 6000 100 攻击命中时,敌攻防力下降且每回合HP减少,不过睡眠状态时HP不会减少 24 00 00 ガマラの鞭 2 銭 4 16000 8000 打倒敌人时得到钱的几率提高 1B 00 00 背水の剣 5 背 4 8000 4000 残余HP较少时攻击出现会心一击的确率提高 22 00 00 ケンゴウの刀 7 ケ 4 3200 900 攻击敌人时有一定几率将敌人的武器击飞,突破“钢贺の隠し穴”迷宫后随机入手,印数为8。【PC版限定】 12 00 00 にぎりへんげの剣 3 に 4 10000 5000 打倒敌人后得到饭团的确率提高 11 00 00 天神楽ノ剣 30 — 10 — — 突破星华の大筒迷宫选择右边路线入手,无法卖掉也无法作为救助赠品 21 00 00 ◆ 以下为两手持武器 ◆ 如意棒 5 — 4 20000 10000 攻击敌人后自己退后一格,攻击墙壁同样效果 1A 00 00 モーニングスター 5 — 6 5000 2500 周围8方向攻击 19 00 00 アイアンヘッドの头 9 — 7 5000 2500 正前方3格远程攻击,击倒アイアンヘッド系怪物入手 17 00 00 ミノタウロスの斧 20 会 8 6000 2400 攻击出现会心一击的确率提高,击倒タウロス系怪物入手 0B 00 00 ヤリ 10 — 8 3500 1200 正前方2格贯通攻击 16 00 00 木づち 12 木 4 3000 1500 可破坏罠,用多会损坏 27 00 00 ぶっとびハンマー 10 — 7 8000 4000 攻击命中时将敌人吹飞4格远 14 00 00 黄泉水底ノ锁 50 — 16 60000 20000 正前方3格远程攻击,攻击命中时将敌吹飞3格远,一入手便合有「金·回·必·会」4个印,钢贺の隠し穴43F店内出现 26 00 00
... 交错の秘技书 1 300 150 与正面的怪物交换位置,飞鸟的面对方向不变。 12 01 08 软投の秘技书 3 300 150 投掷道具时100%不会掷中怪物 1D 01 08 强肩の秘技书 1 400 200 可投掷道具20格远 1C 01 08 四方剣の秘技书 4 400 200 可以同时攻击4个方向的敌人(十字型) 04 01 08 銭投げの秘技书 6 400 200 可以投掷200G的钱,所持金相应减少 20 01 08 深呼吸の秘技书 5 500 250 回复最大HP的50% 38 01 08 雷神剣の秘技书 3 500 250 攻击敌人时附加电击效果,但射程为1的攻击也会使飞鸟受到波及,射程为2以上的攻击不会使飞鸟受到连累 06 01 08 気攻弾の秘技书 3 600 300 射程为10格,给予敌人20点伤害 0F 01 08 兜割りの秘技书 2 600 300 使敌防御力下降 08 01 08 猫だましの秘技书 2 600 300 使正面1只怪物不能行动 24 01 08 黄泉送りの秘技书 3 700 350 对不死系怪物攻击伤害增加 09 01 08 目激の秘技书 3 700 350 对一目系怪物攻击伤害增加 0C 01 08 龙斩りの秘技书 3 700 350 对龙系怪物攻击伤害增加 09 0A 08 爆斩剣の秘技书 3 700 350 对爆弹系怪物攻击伤害增加 0B 01 08 吸散の秘技书 3 700 350 对吸引系怪物攻击伤害增加 0E 01 08 水妖斩の秘技书 3 700 350 对水栖系怪物攻击伤害增加 0D 01 08 岩石割りの秘技书 1 700 350 可开凿墙壁 35 01 08 合歓掌の秘技书 5 700 350 可使怪物进入睡眠状态 26 01 08 解呪の秘技书 10 800 400 可解除道具的诅咒状态 3C 01 08 罠外しの秘技书 3 800 400 可破坏1个机关 34 01 08 乱舞の秘技书 4 800 400 10回合内自身防御力0攻击力2倍 41 01 08 発火の秘技书 3 800 400 使正前方的道具燃烧 2E 01 08 活目の秘技书 10 900 450 可看到机关和透明的怪物,该层内有效 3F 01 08 毒抜きの秘技书 5 900 450 可解毒,回复力量值 3A 01 08 瞬足の秘技书 9 900 450 10回合内2倍速行动 42 01 08 复帰の秘技书 4 1000 500 混乱、失明、钝足等异常状态解除 3B 01 08 识别の秘技书 MAX 1000 500 可识别未识别的道具 40 01 08 高飞びの秘技书 5 1000 500 可飞到别的房间 32 01 08 鬼月の秘技书 2 1000 500 可攻击4格远的敌人,但无法攻击到水路对面的怪物 15 01 08 必中剣の秘技书 1 1200 600 攻击必中,也可攻击到墙壁内的怪物和窄道转弯处的怪物 02 01 08 见切りの秘技书 3 1200 600 10回合内回避率上升 49 01 08 気合投げの秘技书 3 1200 600 将邻接敌人投向附近的其他敌人或机关上 17 01 08 トド守りの秘技书 6 1200 600 100回合内偷盗系怪物的偷盗特技无效 43 01 08 不眠の秘技书 6 1400 700 100回合内不会进入睡眠状态 44 01 08 强弓の秘技书 1 1400 700 射箭伤害为原来的2倍 1A 01 08 水浸の秘技书 5 1400 700 该层迷宫变为水浸状态 31 01 08 霞饭の秘技书 6 1500 750 可回复一定的满腹度 3D 01 08 心头灭却の秘技书 6 1500 750 炎系攻击无效 45 01 08 爆弾无効の秘技书 2 1500 750 该层内爆弹和地雷攻击无效 46 01 08 雷无効の秘技书 2 — — 该层内电击无效 47 01 08 居合斩りの秘技书 10 1600 800 可击飞敌人的武器 07 01 08 一気食いの秘技书 3 1600 800 1回合内可以吃下复数的草、种和饭团 3E 01 08 大崩落の秘技书 6 1700 850 房间内敌全体受到落石攻击 2B 01 08 水蜘蛛の秘技书 5 1800 900 可通过水路 33 01 08 身かわしの秘技书 6 2000 1000 远距离攻击和投掷道具攻击无效,不过无法回避头上掉下东西的机关 48 01 08 神速剣の秘技书 4 3000 1500 1回合2次攻击 01 01 08 会心剣の秘技书 4 3000 1500 可使出会心一击,但很容易MISS 00 01 08 结界の秘技书 10 4000 2000 10回合内脚下出现魔法阵,效果跟圣域卷物一样,踏出魔法阵外魔法阵即时消失。 4B 01 08 必杀剣の秘技书 8 5000 2500 装备中的武器给予敌人1000点伤害,会心一击的话就是2000点,不过MISS率很高 03 01 08
啊 这个迷宫虽然有很多合成之壶,但无法捡到武器和盾,商店中只有ゴムバンの盾、皮の盾、やまびこの盾出售,由于这些盾防御力都很低,地惠之卷物的出现率也较低,就算用上白纸卷物来写“地惠”也影响不大,单纯地靠合成的那点可怜的附加值,要突破几乎是不可能的,所以这个迷宫的盾基本“无视”,要突破ドラスの试练99F,一定要将突破试练必须要使用的主力武器合成好。商店内售卖的武器有こんぼう、长巻、衰弱の枝,杀死ミノタウロス有一定几率得到ミノタウロスの斧、杀死アイアンヘッド则有一定几率得到アイアンヘッドの头。ミノタウロスの斧的攻击力虽然高,但既然无法装备盾,还不如用アイアンヘッドの头更好,起码有3次先制攻击,加上弓箭射击,敌人根本就无法近身,再配合衰弱の枝,效果绝大。比如说LV3的怪物シハン,被带【衰】印的アイアンヘッドの头攻击3次后,其苟延残喘的反击也只是令飞鸟损失30点左右的HP。下面详细说明一下武器必须要合成的印。 主力武器: アイアンヘッドの头,强度最好+9以上,即使力量值为0,这种强度也是能够破关的。 印: 【衰】素材:衰弱の枝。每攻击敌人一次就会令其攻防力下降且HP不断减少,最为重要的印,此印无法重复合成。 【金】素材:メッキの巻物。除了LV4的ドドロ,LV3以下的污泥怪基本无视。 【眠】素材:バクスイの巻物。攻击时一定几率使敌睡眠,可以节约杖的使用次数,无法重复合成。 【会】素材:ミノタウロスの斧。攻击时一定几率会心一击,与“眠”配合,大多数情况敌人都无法近身。此印无法重复合成。 【识】素材:识别の巻物。攻击时识别敌人正体,由于迷宫后期有天狗变成LV3怪物的情况出现,合这个印可以决定是否需要使用杖。 kenyo注:以上的印必须合成,否则无法突破99F,以下的印可选。 【祓】素材:おはらいの巻物。使武器不会被诅咒,持有卷物的场合,合不合都无关紧要。 【饭】素材:各种饭团。迷宫内的饭团满地都是,吃得都撑死了,个人认为不需要合这个印。 【力】素材:ちからの草。杀死プルン怪物随机入手,增加武器基本攻击力2点。 【幸】素材:しあわせ草。杀死プルリン怪物随机入手,增加杀死怪物后的经验值。 主力腕轮: 〖透视の腕轮〗这是最重要的腕轮,持有此腕轮才能发挥アイアンヘッドの头的威力,一定要确保。 〖よくみえの腕轮〗也是非常重要的腕轮,必须确保,可看到透明的怪物和机关,遇上靠近墙壁的弓箭机关便可以收集弓箭。 〖身がわりの腕轮〗复活用,通常在道具栏放1个,危急时装备。 〖まもりの腕轮〗令伤害减少25%,建议在迷宫后期装备,迷宫初期找到时可以留着。Chapter3:杖的识别和重要度选择(重要) kenyo语:杖的识别在游戏初期非常重要,由于不带NPC,所以只能对怪物使用,危险度增加不少。具体识别方法是,与怪物相隔N格远使用未识别的杖,然后根据出现的现象来识别,最后给该杖写上对应的名字,详见下表。(当然,杖的识别不局限于现象识别,还可以利用识别之壶以及合成来识别,相信大家都晓得的啦) 杖使用后的现象 确认该杖为 重要度 敌人级别提升 しあわせの杖 ★★★ 使用的怪物若是LV1就无现象,承受敌人攻击之后如果敌没有受到同样伤害,则该杖就是 不幸の杖 ★★★★★ 与敌交换位置 场所替えの杖 ★★★ 敌被吹飞,伤害为5点 吹き飞ばしの杖 ★★★ 无法发出魔法光束 転ばぬ先の杖 ★★★ 敌伤害为10点 トンネルの杖 ★★ 正前方出现火柱 火ばしらの杖 ★★ 敌头上出现“封”标记 封印の杖 ★★★★★ 敌头上出现“スカ”标记 空振りの杖 ★★★★★ 敌头上出现“地藏菩萨”的标记 钝足の杖 ★★★★
moon为何能有今天的成就   不知道大家还记不记得很久以前,moon有个小号, 在美东打到了前几名, 可能有人会说,美东水平那么差, 对moon的水平能有什么提高? 错! 周所周知,美东是ffa的天堂, 那里面云集了世界上最好的ffa选手, 而ffa最有乐趣的是什么? 就是千奇百怪的战术。    moon的乱矿流, 早在很早的时候,就被美东的ne玩家广泛使用。    如果我没记错,在正式比赛中, 第一次使用角鹰+qml对付undead的, 应该是moon吧。 当众多玩家都在赞叹moon为战术大师的时候,有谁又知道,这个被美东玩家称为chippo的组合,早已经在1.12甚至更早, 就已经被广泛的使用, 因为当ne有了足够的金钱以后, 这个组合的杀伤力,远比熊鹿要厉害得多。    提到传送权杖和保存权杖这些物品,我想大家都会想起moon吧, 因为他是正式比赛中的第一个使用者, 我记得那个时候,大家又是对他赞叹不已, 其实这些被solo玩家, 称之为“战术”的东西,几乎是ffa比赛里面的必备品.       刚才看了sweet和moon的第三场vod, 不知道大家发没发现, sweet的石像只升到2-1的攻防, 而他的金钱曾一度接近3000块! 这里我不是说sweet笨, 这是普通玩家, 甚至所有的solo玩家, 经常犯的错误, 他们低估了升级攻防, 可以带来的优势。 再来看看moon, 为什么她的小鹿和qml可以早早的升到3-3的攻防? 为什么他能注意到绝大多数职业玩家,经常忽略的细节??原因是, 因为他曾经在美东大量的练习ffa! ffa这种比赛, 可以让他体会到solo游戏中根本无法体会到的东西, 可以让他发挥出每种物品, 每种兵种的极限。    再举一些例子, moon遇到人类ws流的时候,为什么出qml来对付tank? 而其它大部分玩家, 还只会用常规的熊鹿?? 因为只要是一个不错的ffa玩家都应该知道, 面对成片的tower, 和tank, 熊鹿就是tower下面的经验, 只有靠qml的射程和酸液攻击, 才能够最快的解决掉人类的tower。。 moon对对付人类的ws流的理解,绝对来自于ffa, 真正的solo比赛,太少有机会让他挖掘ne的潜力了。。 就像前几天tod 对madfrog的比赛, madfrog面对tod无数的建塔, 竟然还会爆毁灭,出胖子!! 玩过ffa的玩家都应该知道, 对付人类ws流出tank最好的办法, 就是3英雄+骷髅法师海+亡灵的投师车+2个车子补充魔法, 聪明如madfrog,也无法真正理解到亡灵的精髓, 因为什么? 因为他没玩过ffa。    大家玩了这么多年war3, 可能都一直在玩1对1, 这样很少会理解到war3的精髓所在,这也是为什么大家都为moon千奇百怪的战术所惊叹, 其实大家只要去尝试一下ffa就知道,moon的这些战术,完全是被无数ffa玩家用烂了的战术罢了。    在这里你可以看到,什么样的组合才是war3最强的极限兵种, 在这里你可以知道,为什么sweet的石像毁灭组合, 打不过moon的角鹰+qml+pander? (真正能和qml+角鹰对抗的亡灵组合, 只有 大量石像+3英雄(dk, dl,lick, dl升第一个技能, 群杀角鹰) +每个英雄一个群补。。 我想sweet如果玩过ffa的话,他就不会手握3000金子, 也打不过moon的小鹿部队了。 因为它会给lich买双鞋子,买个+150hp的血牌,买大量群补,熊猫喷一次火, 就吃一个, 出三英雄dl, 因为全石像+3英雄的部队, 可以把小鹿海+熊猫的组合打得满地爪牙。。。。 moon给熊猫买鞋子这个细节,不知道大家注没注意到, 也只有玩过ffa的玩家,才会真正体会到熊猫穿鞋的好处。    如果大家想成为像moon一样的war3战术大师, 请参加每晚的ffa比赛, 希望我们一起把ffa版壮大起来!
特鲁尼克 首页 | GBA | NDS | PSP | 攻略 | 评测 | 硬件 | 游戏库 | 下载中心 | BT中心 | 论坛 首页 > 游戏攻略 > GBA > > 1545-特鲁尼克大冒险3攻略+研究 1545-特鲁尼克大冒险3攻略+研究掌机地带报道: 转载请先联系日期:2005-07-29 10:48 来源:       作者: 章如需转载请注明原作者和来源,尊重作者的知识产权 ■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆ ■○→作 者:chinagba.com jshmily ■◇→出 处:《掌机王SP2》 ■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆迷宫中的基本操作:十字键:移动 B+十字键:快速移动 A:攻击,决定,B:取消。A+B:原地恢复HP,但是满腹度下降,L:射出装备的矢。R+十字键,移动方向,可以斜线移动。轻点R:可以选择方向。SELECT:观看本层地图.按B可以快速站在迷宫中的物品上而非拣起,选足元是调查脚下物品。往壶里放东西时选出菜单后按住L+a是复数放入,L+b则是取消。 迷宫突破篇:在后面的全怪物介绍中将详细介绍怪物的特殊技能,请读者一定要和下文结合起来看,对于一些特别怪物的打法下文将有介绍。 1谜のほら穴(3F):游戏最开始的迷宫,在村子中和妻子对话后睡觉,然后与族长对话,再回家对话触发剧情,出村进入村子上方迷宫。让初次接触本系列的玩家对基本操作有所熟悉,迷宫相当简单,而且即使死去身上的东西也不会掉下(注:等级也会在通关前一直保留,所以しあわせの种这样的道具最好保留到以后使用)。 出现敌人:スライム,スライムベス,いたずらもぐら,ドラキー。都是没什么特殊技能的敌人,应该很容易对付。 回到バリナボの村,发生剧情后选择否否否,是是,ロサ加入同伴(选是的话同伴就是イネス,难度会稍低,但是选ロサ以后是会有好东东的),这时候可以把村子中的道具扫荡扫荡:自己家右上方的房间的2个宝箱,分别放着50ゴールド和ちからの种,右上方倒下的木桶中可以找到しあわせの种,村子左下的木桶中还可以找到50ゴールド。和村子最左侧靠海的人对话选ぉ祈りをする就可以记录了,而选择おつげを闻く他会告诉你离下次升级所差的升级点,选择第三项则会解除你装备的诅咒,暂时还用不上,第四项是退出。 这时候再去可以携带10个道具进入バリナボの村上方的遗迹,从左侧楼梯进入就可以到达第2个迷宫いざないの洞くつ了. 2いざないの洞くつ(6F):ロサ加入后的第一个迷宫,应该说也是相当轻易的了,但是注意不要使用ロサ的道具(不信你就试试),也不要攻击他,他快死时帮他恢复,很多时候可以靠他在前面顶着,自己在一旁辅佐就可以了。ロサ打死敌人你可以均分敌人的经验值,而你打死他怪物他则只能得到你所有经验值的一半。(友情提醒大家调查一下ロサ东西中的宝の地図) 出现敌人:スライム,スライムベス,いたずらもぐら,ドラキー,ももんじゃ,おおきづち。注意能蓄力攻击的おおきづち,碰上它蓄力时退一步让ロサ充炮灰,再上前打。 通过本迷宫后会进入一个房子,床上的老爷爷会教你一些迷宫的基本知识,再上方的罐子中可以得到50ゴールド,旁边的柜子则可以得到ちいさなメダル,这可是以后可以换金属王剑盾的好东东。从本房间上方的楼梯下去则进入第三个迷宫南海の地下道. 3南海の地下道(7F):初次可以携带10个道具进入虽然迷宫只比上一个多了区区一层,但是难度却大幅上升,木の盾那薄弱的防守力在这里都起不了太大作用,所以碰上敌人还是多用ロサ对付吧,当然还是要注意用ホイミの杖为他补足hp,当他脑袋上显示!时就要给他补血了. 出现敌人:おおなめくじ,キラースコップ,ゴースト,ファーラット,おおきづちLV5(退一步打一下或者让ロサ去搞定),きめんどうし,オニオーン,バブルスライム,ゆうれい能在墙壁内移动,マドハンド(一定不要接近他!否则它把NPC角色的东西投掷后...为你默哀吧...顺便提醒大家把NPC东西防入保存之壶的行为他也会攻击你~0~知道乱拿人家东西的恶果了吧)。
僵尸 1 僵尸   尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:21   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:僵尸   僵尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:22   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 3 回复:僵尸   大僵尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:22   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:僵尸   巨大僵尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:22   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:僵尸   超巨大僵尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:23   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 6 回复:僵尸   超级巨大僵尸     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:23   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 7 回复:僵尸   超级巨大僵尸王     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:27   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 8 回复:僵尸   超级巨大僵尸王者       作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:28   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 9 回复:僵尸   超级巨大毒僵尸王者       作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:28   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 10 回复:僵尸   超级巨大剧毒僵尸王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:29   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 11 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑僵尸王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:29   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 12 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗僵尸王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:30   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 13 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗僵尸邪王者       作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:30   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 14 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗僵尸邪恶王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:31   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 15 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗僵尸邪恶神王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:34   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 16 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗僵尸邪恶魔神王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:34   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 17 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗烂僵尸邪恶魔神王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:36   回复此发言 删除   -------------------------------------------------------------------------------- 18 回复:僵尸   超级巨大剧毒黑暗腐烂僵尸邪恶魔神王者     作者: 憎噌僧 封 2005-12-17 20:37   回复此发言 删除
首页 6 7 8 9 10 11 下一页