乾坤毋用 乾坤毋用
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揭秘腾讯的影子军队——外团 的多款热卖游戏都贴有腾讯标签,而且在更细分的游戏领域中,也都被腾讯独占鳌头。当然,这些游戏并非全部由腾讯自己研发,其实很大一部分是腾讯以代理的身份,与厂商合作,为其提供完善的运营服务。 在为这些游戏运营的过程中,腾讯游戏团队不断总结和沉淀运营经验,并经过内部跨部门交流和人员轮岗,将这些经验在不同业务中流转和传承,为自己开发游戏,甚至为内部一些非游戏业务提供了巨大帮助。 在腾讯把自己打造成为“游戏之王”的众多经验中,最重要的一条就是,积极引导并充分发挥出外团的作用。 何为外团?是相对企业内部的产品团队来说,由对产品热衷的核心粉丝组成的自组织团队、他们会积极参与产品的反馈优化、活动策划、内容制作、版本宣传、舆论引导等多个环节,并在其中作为主力起到至关重要的作用。 如今,无论是互联网企业,还是传统企业,都越来越重视运营。在企业的日常运营中,外团能发挥非常重要的作用。在中国,几乎所有的大型互联网公司,都在某种程度上得力于外团的帮助。如何才能组建一个强大的外团并管理好它们,这里面有很深的学问,属于运营中的难题。最近出版的畅销书《腾讯之道:我们应该向腾讯学什么?》首度公开了腾讯是如何组织和管理它的外团的,值得所有运营人员学习。 1.自组织的外团 外团有以下几个特点: (1)外团是一个自组织的半松散结构,在保证自身组织稳定的前提下还能吸引大量的个体用户进入,达到拉新的目的。 (2)外团是一个互动互助互利型团队,成员之间没有任何壁垒,彼此间的互动性远远高于普通的个体用户,团队高度的活跃增加了成员的归属感和荣誉感。 (3)外团和业务团队相辅相成,可以产生很好的协同效应。外团能够帮助业务团队营造良好的产品外部环境,减少业务团队的工作量,甚至可以直接帮助业务团队进行部分产品运营工作。 (4)外团成员往往在数万人以上,内部聚集有大量的意见领袖,他们是加速产品扩散、提升产品口碑的决定性力量。 外团通常有明确的组织架构,也有各自的分工和层级,如团长、副团长、人事部门、宣传部门、外联部门等角色。管理形式上分集权制、议会制和民主管理制等等。组织形式上有按照地域组织的,分为华南组、东北组等;也有按照层级自然分类的,如重度用户、轻度用户的分层。 2.嵌套式的管理 对于外团,腾讯采用嵌套式组织结构进行管理。 所谓嵌套式管理,即指不刻意管理团队内部,而是在团队外围进行管理,引导其发展方向,掌控其发展速度。这种结构可以在充分发挥出外团作用的同时,避免过多干涉给自己带来的工作压力,以及给外团带去的束缚。 例如,参与外团的组织和活动计划的制定,引导外团积极配合产品的各项活动。 为了激励外团,腾讯业务团队还会提供一些外团成员们视如珍宝的礼物,包括等级特权、虚拟货币、荣誉标识等,同时也会对配合度和活跃度低的外团进行筛选和淘汰。 腾讯的大量产品都会有众多的外团作为支撑,特别在游戏产品领域,外团更是以公会的形式大规模进驻。 在非游戏领域,腾讯的运营团队也格外注重外团,善于使用外团的力量,包括QQ情侣、腾讯视频、腾讯爱玩、腾讯地图、腾讯电脑管家等,都在招募大量的外团。 在腾讯,很多优秀的团队都特别善于使用外团的力量,让这种自组织的外团不仅能服务于游戏产品,更进行了合理的外延,让外团在其他非游戏产品的运营中也发挥出至关重要的作用。
STA-3:东方快枪手 STA-3 是日本 61 式战车的两款原型车之一,和量产型最大的区别是其安装了自动装填系统。很快,这辆独特且备受期待的载具,将会在下一次重大更新中加入日本陆军科技树! 简介:STA-3 是日本 61 式战车的原型车,安装有自动装弹系统,射速得到了显著提升。 STA-3,中型坦克,日本,IV 级。 优点 灵活的 90 毫米火炮 高射速 缺点 脆弱的防护 平庸的机动 历史背景▼ 在游戏中,STA-3 将会在即将到来的重大更新中来到日本陆军科技树IV级的位置,接在 STA 系列之后,它与前代原型车在机动性和防护性上非常相似。但由于加装了自动装弹机,它的火力得到了进一步提升。 从视觉上看,STA-3 很容易被误认为是 61 式战车。这并不奇怪,如前所述,它是 61 式战车的原型。所以,STA-3在各个方面的性能与其量产版几乎无异,这让从它到 61 式战车的连线过渡是非常顺畅的。 然而,STA-3的独特之处在于其自动装弹机。自动装弹机可以大大提高坦克的射速,而在 STA-3 上,射速可以到达 10 发/分钟,6 秒一发的装填速度相较于同系列的其它坦克来说是巨大的进步,同时它的战斗力也得到了提升。 不过,即使有了高射速,STA-3 的车体性能和其他同僚相近无异。它在防护性和机动性上并没有进行特别的改善,所以它并不适合在前线扛炮弹。因为它的自动装弹机带来的高射速,比较适合在二线支援一线的队友们冲锋。 STA-3 将会在下一个重大更新中加入日本陆军科技树,成为一台新的可供玩家研发的四级中型坦克。请诸位务必关注我们的最新消息,来了解即将到来的更新的最新进展。闲话不多说,祝诸位坦克指挥官们狩猎愉快!
无敌号战列巡洋舰:日德兰英雄 “无敌”号是1900年代后期为皇家海军建造的3艘战列巡洋舰的首舰。作为有史以来第一艘战列巡洋舰,同时也作为首艘加入游戏的该类战舰之一,各位舰长将很快有机会在即将到来的重大更新中迎接她的到来! 简述:一款第一次世界大战前设计的战舰,结合了巡洋舰的速度和战列舰的火力水平。 无敌号,战列巡洋舰,英国,V 级 优势 大口径主炮 机动性能较优 劣势 防空火力不足 历史背景▼ 在游戏中,“无敌”号将随着即将到来的重大更新加入皇家海军科技树,供各位舰长指挥。与标准战列舰不同,“无敌”号结合了巡洋舰和战列舰两者的各个方面。 “无敌”号上的战列舰特征当然是来自其强大的火力!其装备的4座双联装12英寸(305毫米)主炮与同期战列舰相当,更是超过了各类巡洋舰。因此,“无敌”号即使在宽阔的海域遭遇装甲巨兽也不必畏惧。 除了主炮外,“无敌”号的舰长们还可以使用12门 4英寸(102毫米)炮作为辅助火力,附加3英寸(76毫米)和3磅(47毫米)炮使得舰船的武器更加完善。 趣闻:“无敌”号是第一首被指定划分为“战列巡洋舰”的战舰,此项举动创造了全新的战舰类别。 而就“无敌”号的巡洋舰特征而言,主要体现在其巡洋舰级别的航速上。而该舰采取的减重措施意味着其装甲较薄。“无敌”号拥有一条152毫米主装甲带,保护着其重要的内部组件。而178毫米的装甲包围着炮塔。这种厚度的装甲能够有效防御除战列舰外的炮弹。 此外,该舰几乎没有防空武器,这无疑使“无敌”号成为了飞行员和鱼雷艇船长门眼中的诱人目标。因此,与友军舰船保持较近的距离并保持在战斗中的互相支持才是指挥该舰赖以生存的最佳方式。 “无敌”号将伴随着下个War Thunder重大更新停靠至各位的港口,并开放给各位舰长进行研发。请密切关注新闻,我们将与您分享更多关于下个重大更新的最新动态。在此之前,武运昌隆!舰长们!
冯·德·坦恩号战列巡洋舰:日德兰英雄 冯·德·坦恩号是德国于第一次世界大战时期,旨在对抗英国无敌级战列巡洋舰而建造的战列巡洋舰。其被视为当时最先进的战舰之一。冯·德·坦恩号参加了第一次世界大战期间许多舰队行动,并将在下一次重大更新之后,在War Thunder的战场上重现英姿。 简介:第一次世界大战前德国建造的战列巡洋舰与英国同类战舰不同,冯·德·坦恩号有更厚实的装甲,尽管主炮的口径相比较小,但仍不可小觑! 冯·德·坦恩号战列巡洋舰,德国,VI级 优点 强大的主炮 良好的装甲防护 同时期跑得最快的战列巡洋舰 缺点 无力对抗空中攻击 历史背景▼ 在War Thunder中,冯·德·坦恩将在下一个重大更新发布后成为德国海军首艘战列巡洋舰。冯·德·坦恩拥有战列舰主炮口径的强大火力,同时还具有良好的机动性与足够的防护,对注重作战灵活性的舰长来说是很不错的选择。 冯·德·坦恩号的主炮与舰长们已经很熟悉的威斯特法伦号战列舰一致,均为28厘米SK L/45舰炮。与威斯特法伦不同的是,冯·德·坦恩只有四个双联炮塔共计八门主炮。乍一看,这似乎不能让其与威斯特伐伦相提并论,但值得注意的是,冯·德·坦恩采用交错式炮塔布局,这使得八门炮都能同时向侧舷开火,因此两舰实际上拥有一致的舷侧火力。 趣闻:在建成之时,冯·德·坦恩是同类中速度最快的军舰,在理想条件下航速甚至能够达到28,1节。值得一提的是,该舰的整体发动机马力几乎是英国无畏号战舰发动机马力的两倍。 冯·德·坦恩同样强大的副武器也为战舰的火力提供了帮助。除了八门强大的主炮,舰长还可以使用总计十门15厘米副炮以及16 门8.8厘米小口径副炮在近距离给予敌人不小的伤害。此外,冯·德·坦恩还在舰艏舰艉和两边侧舷配备了四门450毫米鱼雷发射器。 尽管冯·德·坦恩没有战列舰厚重的装甲,但其防护能力仍很优秀。简单来说,高达250mm厚的装甲保护着其重要部件,而主炮塔和副副炮塔则分别由230mm和150mm厚的装甲保护。 冯·德·坦恩是德国第一艘采用涡轮推进的大型军舰。这使得他在拥有强大的火力和厚重的装甲的同时,该船的最高时速仍设法达到了接近27节(50 km / h)的高速,这样的性能是德国远洋海军其他的重量级选手时做不到的。 冯·德·坦恩号将于即将到来的大型更新发布后停靠至各位玩家的码头,并将成为德国远洋海军第一艘战列巡洋舰。请继续关注有关下个版本更新的新闻,我们迫不及待地向您展示更多的内容。提督们,武运昌隆!
开发日志:全新AI航空母舰 随着WarThunder“新征途”版本的临近,我们在游戏中加入了新型AI航母,作为战机的海上基地。 好消息!WarThunder的飞行员们。在即将到来的“新征途”更新中,一些新型AI航空母舰将加入至游戏,作为海上的航空基地,与浩瀚的海洋一起与您并肩作战。这些功能齐全,高度精细的模型在质量上完全不逊色于任何游戏中的海军舰船。 皇家方舟号航空母舰皇家方舟号航空母舰是皇家海军第一艘使用倾斜甲板的航空母舰。起先被命名为“无阻”号,后为纪念二战中著名的皇家方舟号航母而被重新命名。比起前辈甲板上起飞的剑鱼战机重击德国强大俾斯麦战舰的丰功伟绩,新皇家方舟号虽并未参与任何战斗,但长期活跃于各种测试和演习中,包括北约的常规演习。60年代末期,经过现代化改装后的皇家方舟拥有了更大角度的着陆甲板和更先进的舰载机,甚至可以起降鬼怪和掠夺者战机。因此,皇家方舟号也是除美国航母外唯一一艘可搭载鬼怪战机的航空母舰。舰上共计可搭载约40架喷气式战机和直升机。至1979年退役至今,皇家方舟号仍是英国拥有的最后一艘搭载弹射器和阻拦索的航空母舰。 巴库号航空母舰作为1143工程“舰载航空巡洋舰”四号舰的巴库号建造于1986年,并在随后入列至苏联海军。服役期间在黑海,地中海,巴伦支海均执行了战斗任务,且参与了众多演习。舰艇的空中战斗群拥有可垂直起降的雅克-38M战斗机以及反潜直升机。1990年,该舰被重新命名为“戈尔什科夫苏联海军元帅” 号航空母舰,用来测试超音速垂直起降战机雅克-141。之后于2000年转卖印度,并为满足印度海军需要而进行了一系列升级改装工作。直至2013年正式转移至印度后被命名为“维克拉玛蒂亚”号(超日王号)航空母舰。 佛莱斯特号航空母舰是美国海军在1954年根据二战期间获得的丰富经验而建造的航空母舰,主要用于搭载喷气式战机。该舰的作战记录非常丰富,从本土水域的训练任务到地中海的肌肉展示都少不了它的身影,后来也参与了越南战争。在美国C-130“大力神”进行一系列测试的同时,佛莱斯特号也用其甲板上创下了起降最重飞机的记录。但该艘航母却为几起意外的火灾而臭名昭著,整个服役生涯造成了大量的船员死亡。其中最悲惨的一次发生在越南战争期间,当时共有130多名人员牺牲,21架战机失踪。该舰最终于1993年退役,并以1美分的价格作为废料出售予一家金属回收公司。
体操全锦赛 刘婷婷发挥稳定夺得女子全能冠军 昨天,在广东肇庆举行的2020年体操全锦赛女子个人全能决赛中,广东队选手刘婷婷以111.100分的总成绩获得冠军。来听记者带来的报道: 叶春磊 北京体育广播双奥之声记者 昨天结束的2020年体操全锦赛女子个人全能决赛中,广东队选手刘婷婷虽然衡木前手翻前团掉木,但仍凭借稳定的发挥,一路领先,最终以111.100分的总成绩获得冠军。广西队的韦筱圆和北京队的祁琦分获二三名。 本届全锦赛的规则有了较大调整,选手的预赛分数会带到决赛,因此要求选手的发挥要更加稳定。昨天刘婷婷的表现非常老道,高低杠和自由操都发挥出色,最终稳稳卫冕。而刘婷婷 上个月刚得了水痘,她坦言,自己的发挥也受到了一定的影响:“今天稍微好一点点吧!” 对于接下来的训练计划,刘婷婷表示,还是要提高抗压的能力:“基本上保持现在的难度,我想把整体训练水平和实力都再提高一点。” 央视解说嘉宾、前中国女子体操队队长张楠表示,全能选手比的就是比谁更“稳”:“因为她们都是全能选手,同时实力也不相上下,她们彼此也都有各自的强项、弱项,当然在我们团体赛当中,这些全能选手是可以互补的,但是在她们比个人全能时,就需要同自己比,因此我们队员需要在短板上再提高和加强,在自己的强项上表现得更稳定,全能选手比得很重要一点就是稳,只有每一项都稳下来,你才有可能去站到领奖台上,争金多银。”图片来自新华社
半主动雷达制导导弹 最新的“焰雨”版本中,游戏添加了一种全新的武器种类——装有半主动雷达制导(简称SARH)导引头的空空导弹。今天,我们将讨论这种为经验丰富的 War Thunder 老兵量身定制的新型武器硬件方面的细节。 半主动雷达制导空空导弹是什么? 新的半主动雷达制导空空导弹使用一束从玩家飞机雷达持续发射并从目标反射回来的信号制导。这种先进的技术让其比红外制导导引头更具有一系列优势。首先,半主动雷达制导导弹具有全向制导的能力,玩家可以从几乎任何方向对目标进行攻击,甚至可以进行迎头射击 – 而游戏中固定翼战斗机的热诱导弹尚不具备这样的能力。因为差不多的缘故,半主动雷达制导导弹的发射距离大大提高,也就是说,发射距离几乎只制限于飞机雷达覆盖范围与导弹导引头的灵敏度。部分情况下,可以进行超视距打击!除此之外,半主动雷达制导导弹不会因为太阳这种强光源被影响,能够在大多数恶劣的环境下继续执行任务。 听起来很酷不是么?不过,请记住,这种武器也不是万能的。首先你需要用雷达持续追踪目标直至你的导弹命中,在此期间你没办法做紧急机动。然后,半自动雷达制导导引头可能会被地表杂波(地球表面反射的一种信号)所干扰 – 所以有时候你要自己掂量发射和引导导弹攻击的时机。还有就是,如果你的对手有安装雷达告警器,他们也许会察觉有一发导弹向他们飞来,因为他们能够侦测到雷达辐射。 这些导弹是如何发射的? 因为半主动雷达制导导弹可以超视距对目标进行锁定,所以飞行员很难对目标的距离进行准确的估算。这种武器总是会有特定的作战范围,或者称为导弹发射包线,它可以定义为玩家飞机与目标在同一时刻运动参数下导弹的最小和最大射程间距。每一种不同型号的导弹的区间都是不同的,并且这种区间会随着技术上的性能变化而变化。 最小发射距离可能会被以下因素影响: 导弹开始锁定目标的所需时间。例如,R-3R空空导弹需要 0.5 秒,而对于 AIM-7D/E“麻雀”空空导弹,大约需要 2 秒。 发射后触发引信需要的时间。 各类特定型号导弹的回转率。例如,如果敌人直接飞向或者飞离玩家的飞机,则导弹的机动时间将最小,而如果敌人的运动轨迹是垂直于玩家的飞机的,则机动时间窗口将最大。 同样,每一种导弹都有最大发射距离,这与以下因素有关: 导弹的气动、发动机推力和发动机燃烧持续时间。 玩家飞机的飞行高度 - 高度越高导弹飞行距离越远。 目标飞机的飞行高度 - 相对的,他们飞机的高度越高,你的导弹飞行距离越近。 目标和玩家飞行速度以及相对运动方向 - 如果他们正在飞离你,那自然最大发射距离也会随着降低。 武器系统会自动计算上述所有参数,并且帮助玩家来确认可能的发射包线。如果使用距离-方位显示器(B-Scope),则最大和最小发射距离将会在指示器(直角坐标系)右侧显示为小标记,如果雷达使用极坐标系,则显示为距离弧。此外,飞行员可以在目标指示器上看到目标速度矢量指示。您可以在锁定目标的标记下看到它。如果目标的速度矢量发生横向变化,横向分量会显示出他们的速度,而垂直分量则会显示出他们相对于玩家的移动方向(向上和向下分别是接近和远离)。 不过你的“智能”武器并不能让你完全“解放双手”——如果目标在导弹发射后明显改变了方向或者速度,导弹可能没有想象的那么聪明,会丢失目标。另外,导弹在跟踪目标的时候可能会被地面杂波干扰。这种情况不是谈笑,如果您向目标发射信号(假如目标相对位置位于水平线以下),此时无线电波会从地面反弹,可能会对导引头造成干扰。在低空发射导弹时,这种情况发生的概率会更大,因为飞机雷达和导弹导引头的副瓣会被地表反射的全向信号干扰,很有可能导弹就变成了没头的苍蝇。为了确保不陷入这样尴尬的处境中,最好就是在目标相对高度高于自身时发射半引导雷达制导导弹。 半主动雷达制导空空导弹如何攻击目标? 与红外制导导弹不同,带有半主动无线电导引头的导弹锁定并跟踪目标,并保持距离和一定的速度进行追踪。因此,导弹不会被无线电信号反射采集区内的其他目标分散注意力,同时也可以忽略从地面或水面反射回来的一些辐射。无论是使用了脉冲信号还是连续波信号,导引头都具有相同的可操作性。不过如果您想要好好把握半主动雷达制导导弹,要注意不同的导弹在不同的目标模式下会有一些微妙的差别,这点是十分重要的。 当使用脉冲信号轰击目标时,导引头将会根据距离瞄准目标 —— R-3R 空空导弹、马特拉 R.530 空空导弹与其他一些型号的空空导弹将会使用这种方式。这种模式下,飞行员可以标记所需要的目标并向其发射导弹,同时忽略其他可能的目标和一定距离的地表杂波反射,这些反射距离与导弹锁定目标的距离是不一样的。除此之外,飞行员可以在发射导弹前锁定目标。在脉冲模式下部署半主动雷达制导导弹时,重要的是要牢记锁定地平线以下或者低空的目标可能会导致导弹出问题。 想要完美地锁定目标,最好寻找中高海拔的对手,而且他们最好相对高度与自机平齐或者高于自机。如果和目标之间的距离小于飞机的飞行高度,你可以完全不管从地面反射的辐射波 —— 这种情况下导弹只要好好锁定就不会偏离目标。 一些特定的导弹,例如美国的 AIM-7D/E“麻雀”空空导弹,在连续或者脉冲多普勒雷达信号的引导下,利用多普勒效应,根据目标的径向速度来追踪目标。这种情况下,导引头会忽略设定方向上以不同的速度值反射的任何目标和信号。这种技术的缺点包括无法在发射前瞄准目标、锁定运动轨迹垂直于自机的目标存在问题、以及在追击逃离目标时锁定范围会减小等问题。为了锁定目标,导弹必须要在距离自机至少 1 到 2 千米的地方飞行才行,这在近距离格斗中毫无意义。这类导弹对迎头而来的目标及中高海拔飞行的逃离目标最有效 —— 在这些情况下,导引头不会将地面反射的杂波认为是以目标的速度飞行的物体。 飞行员们!上战场前要仔细了解自己的军备,只有在不同的战斗场景下实践才能变成名副其实的现代战争专家。换言之,“智能”的武器要有配得上的聪明飞行员才能发挥最大的作用!
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