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新单位“冰坦克”测评 应r神跟sk神的要求对新奶泡单位冰坦克(以下简称ft)进行攻击判定及实用性测评: 单位特点: 1、拥有新的攻击特效:制冷。该效果使得被制冷的单位无法闪避,所承受的伤害加成50%,无法行动,效果持续3回合; 2、攻击范围:射程3,相邻格溅射,会被阻挡。这里要声明三点:a、被溅射的单位也有一定几率触发制冷效果;b、制冷效果的触发与命中无关,即使出现灰字,ft直接攻击的单位也必定被制冷;c、溅射伤害判定是一次完成,如果暴击则溅射位置都会暴击。 3、生存性:装甲为普通装甲(穿甲25,火力75,粉碎25),本体为毒火敏(火力125)。生存能力不佳,血量低于电坦克,英勇防御均不高,不适合放在第一排。 单位定位: 为典型的辅助单位,定位于先手点杀对面前排的强力单位,适合与点伤害高,穿甲的单位配合,秒杀对方。建议上场2辆。 单位天敌: hct+狱火的aoe攻击,一旦遇到此种组合将无法存活,对方不必浪费特定回合对ft进行补刀。 需要注意: 制冷和晕眩是不能重叠的这两者都会被后触发的效果替代掉,使用时不要制冷后用可能产生晕眩的技能攻击;另外当被制冷的单位已经处于中毒或者点燃状态,那么被制冷后每回合所受伤害将加深。 总结:强力辅助,本人将大量采购。不适合上场超过3辆,可以理解为远程的调节者,也是调节者、火蜥蜴等单位的天敌,很容易找到配合的单位,2辆平均每场能够出手3次则能够体现其价值,相比电兵与电坦,冰坦克的优势要比电兵大得多。
约定好的超高pv毒火阵测试数据 我方:4级LCT2辆,5级火蜥蜴3只,6级HCT2头 第一次对阵(搜索了3次),对手st01: 2个僵尸炮(sp148);2个HCT(sp248);1个调节(没记到);1个火蜥蜴(秒了);巨人(没记到) 结果:我方胜利,剩余2LCT,1火蜥蜴,2HCT 第二次对阵(搜索了6次),对手mskanaan: 2个HCT(sp192);3个st(sp176);LCT(没记到);TK(秒了) 结果:我方胜利,剩余剩余2LCT,2火蜥蜴,2HCT 两次方针都是以火拳破甲加LCT横喷的强推战术。 初评:火蜥蜴与毒装甲部队拥有绝佳的配合,5级火蜥蜴基本可以一击就消掉包括st在内的所有装甲,而且火蜥蜴拥有超高的暴击率,火伤害在对装甲时完全不减伤害,而毒伤害在攻击有装甲的单位时只有40-60的伤害;其次,hct的2技能拥有秒杀tk的能力,所以面对有tk的对手完全没有压力,而lct的横喷可以有效压制对方前排,使其无法输出;第三,部队全体单位均拥有超高的血量,前排的火蜥蜴与lct均有闪避,在横喷压制下,效果很好。 这里重复一下测试的阵型: 火蜥蜴 LCT 火蜥蜴 LCT 火蜥蜴 空 空 HCT 空 空 空 HCT 空 空 空 再次感谢卡多,啃你猪,松果,双子等参与讨论的朋友,对于没有统计到的单位sp,我很抱歉,来不及记录,测试会继续,希望诸位跟帖,将pv测评和新战术及配合单位附上,以毒火作为未来高pv的输出核心的战略是完全正确的。
对于奶泡兵的理解(本人没死,特此证明~~!) 对于奶炮兵,首先要说的是:从游戏要盈利的角度考虑,奶炮兵肯定比同级别的甚至相近级别的其他同类兵种强大,这点大家应该都能理解,那么本人就分析一下对于奶泡兵的使用方法。 首先,BN里兵种强弱有一个概念:兵种的解锁级别(相差5级以上)对兵种强弱的影响 > 奶泡与非奶泡的区别 > 兵种级别的不同,另外现在版本下,有装甲的单位在pvp中的优势更大(毒火效果的存在),这些都是大家选择重点兵种的几个基本原则。 细致些说,仅就pvp来说,大家都清楚,尽量要保证输出无cd,也要避免在没出手前被对方单位秒杀,就是:1、能装备2种或2种以上,不共cd且不共弹药的单位,更有优势,因为要做到无cd输出所必须存在的单位的数量更少,典型代表(HCT,忍者);2、单位血量要满足不会被同pv值段的远程输出直接秒掉,结合世界情况,除了三重都命中的特殊情况外,250血基本可以保证高pv段不会被秒,175血可以保证中pv不会被秒,就是说,你至少要将单位(一般是输出)血量练到这个标准,在pvp中才能够完成输出,典型代表(HR,狱火)。 下面给一些自己的意见:在现在版本下,如果要我推荐一下奶炮兵,我会给各位这样一个排序: 1、st,原因我就不说了,PVP与PVE必须的存在,血量,单体伤害具优,使用方法简单有效;2、HCT,谁用谁知道的家伙,攻击范围超大,2种攻击方式都有很大伤害,CD、弹药不共用,血量再dps中最高,pvp与烧龙猪的王者(烧熟了也不能吃了,有毒); 3、HR,性价比最高的奶兵,拥有棋盘和三重2种攻击方式,但是弹药共用,是炮兵类中唯一带装甲的,压制效果与防御都较为出色,三重的命中率较高(高于火箭卡车); 4、狱火卡车,拥有所有单位中单回合最高的伤害,攻击方式与HR相同,压制效果出色,三重重击的命中率是同类型单位中最高的(当然还是靠脸); 5、大沙虫,中端pvp的王者,大攻击范围,克制主流蛮兵的毒效果,高血量及装甲,如果有缺点,应该说是从原来的限时变成了普通单位,心里落差太大,而且长相很抱歉; 6、狐猛战车,尚未被重视的单位,主要原因是性价比的问题,但是其拥有高速特性,超高防御值(闪避),对载具105%暴击,较高的血量,应该是尚未被开发及重视的单位。 不过,有矛就有盾,每种单位都有其弱点,奶兵也不过是综合水平强于解锁等级相差5级以内的单位,再加上pv的影响,奶兵不是这款游戏的唯一追求与游戏乐趣所在,针对奶兵的作战方法以后我再给大家总结出来。 PS:别说我淡出啊,我还是很努力滴~!!
在高pv对战中各个兵种的应用 本文针对于45级高pv值对战时的应用,个别兵种的总结很有限,忍者和奶化学没有练到高级,所以可能会有偏差,请补充和谅解。 1、阵型 高pv的各兵种的输出普遍很高,因此如果布阵时不考虑对方兵种的攻击方式是不行的,时下高pv值攻击输出的方式有棋盘式(地狱),正方形(地狱),十字型(和平、化学),横排型(化学坦克、沙虫;注:小刀由于pv值不够高,因此不必担心后排被秒),因此在排阵时要保证以下几点:a、不能被任意一种攻击方式活力全覆盖;b、最大限度保证己方的主力输出兵种可以完成输出;c、保证每回合都有单位可以输出(坦克的机枪不算)。 建议布阵: T D TT TDD 注:T代表坦克(st);D代表dps(输出兵种)。 2、攻击方式 当前版本下,AOE(范围攻击)附带效果是主要的攻击模式,可供选择的输出单位有:地狱火、化学坦克、沙虫、和平炮等。 需要注意的是,在选择输出兵种时,相互矛盾的输出兵种尽量不要同时出现,比如:快速减少对方装甲的兵种(如:地狱火),就不要和高穿甲的兵种(如:激光)同时出现,因为你的输出会有大量浪费,建议可以用地狱火配合化学坦克或者沙虫的毒,可以迅速有效的歼灭对方单位。 另外,有些AOE单位的攻击模式是可以选择的,如:地狱火,本人建议还是选择棋盘模式相对更稳定。还有,同样是AOE,地狱火的棋盘输出模式每个点的伤害是基本同样的,而和平炮的十字型输出中间点最高,其余点要减低很多。 3、攻击顺序 在攻击对方单位时应注意攻击顺序,应第一时间歼灭对方的AOE输出兵种,同时应根据对方出手顺序,优先消灭还没有出手的单位或将要出手的单位,尽量造成对方CD,无法攻击,或者所有高输出单位均处于减低命中或无法行动的状态(如:晕眩、中毒或压制)。 当前版本下,单回合输出伤害最高的应该是地狱火,其次是和平,然后是化学坦克,仅供各位参考。 4、输出环境 尽量避免处于被压制或中毒状态下的单位攻击,尽量使用对方下回合就能消灭的单位攻击,尽量消灭对方拥有AOE压制效果和大面积中毒效果的单位。 5、决胜兵种 最终决胜往往不是取决于谁的输出兵种存在多,而是谁残存的血量多,同时能够连续发动有效攻击而没有CD,基于以上两点,ST都是无可争辩的王者,3两ST可以保证连续攻击,同时输出也很可观,4级以上的ST命中也基本可以接受了,另外,ST拥有很好的穿甲效果,很适合攻击对面的装甲单位,并附带压制效果。 关键是,你从哪回合开始攻击对面的ST,如果早了,那么对面的AOE所造成的伤害还是要远远大于你ST的伤害。 嘘~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好久没发任何战术和经验贴了,希望能够对所有朋友有点帮助,如果总结的不好,希望大家批评指正。 PS:小黑~小P~网鲨~小J~还有数据党的其他朋友,多提供些数据啊。
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