朗歌世 llengrath
关注数: 5 粉丝数: 0 发帖数: 150 关注贴吧数: 4
铲铲用S6回归替代恭喜发财真是个失败决策 失败在赛季回归替代了本赛季的恭喜发财,最直接的,我们对比吉星和赏金这两个高风险高随机性的娱乐羁绊,吉星在恭喜发财不到四阶段有没有7吉、五阶段有没有9吉或者8吉近一百层是不知道会有怎样的最终定数的,这使得玩家的注意力会一直高度集中在这个游戏过程中,这就是游戏体验的来源,吉星削弱之后,甚至基本只有一种玩法就是前期保血,走连败的话,为了防被断连败,有一个操作细节,就是3吉里其中一个羁绊装备可以在最后一刻决定上不上,这个细节证明吉星有一定的可操控性,但是我们说削弱后基本不会走连败。然后说赏金,凑9个很难,除非系统追你,7个还行,+2海克斯喽,来了就是一边找牌一边连败,问题是这个连败可控性很差,连败被空城、投降、对面质量不高断了,这个游戏过程就很糟糕,作为玩家而言,我投入了注意力得不到相当的游戏体验回报,我会对这次整局游戏很懈怠的,所以我认为,一个羁绊的设计和对手状态强关联是非常失败的!!!然后铲铲用赛季回归替代了恭喜发财,体验下降了不是一星半点,难道我要回去普通模式玩一些固定的大羁绊(剪纸 山海 天将 神谕配合其他羁绊这些)?我宁愿去追9夜幽玩四费,种棵发财树但不追三星五费。从个人偏好角度来讲,我喜欢吉星这种羁绊,相当高的风险和随机回报,我下了班电脑都懒得打开就图移动端方便,而且好歹还有恭喜发财这片还能玩吉星的自留地,现在都没了,只能玩一个复古的赛季,难道我要去找个魔改版植物大战僵尸去模拟发财树漫天散金币才能满足下自己?
1 下一页