朗歌世
llengrath
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给抓宝可梦的一些提醒,有死档风险 我在第二章幽影之地抓了伊尔明斯特,然后第三章做完魔法杂货店的任务后,如果拿卡尔萨斯那本书给盖尔看然后决定王冠给盖尔助他成神,此时一个新的伊尔明斯特就会冒出来劝说盖尔巴拉巴拉成神有风险完后,他会消失不见,这个消失就坏事了!!! 你身上关联的那个宝可梦伊尔明斯特不管是不是存活状态,内存里都会有伊尔明斯特的引用,哪怕你操控伊尔明斯特然后跳河里,他头像消失了,但游戏还是认为你引用了一个消失的伊尔明斯特,永远无法解绑了。你想切换地图时,系统会提示你你的队友还没准备好,也就是说,那个消失的伊尔明斯特会让系统以为你队伍里永远有一个没有准备好的队员,你就死档了,你回不到戈塔什那里拿碎片,主线推不下去了
不丢剧情和经验的前提下自由去养育间、幽影之地的进度分界点是什么 我有一个周目没有救哈尔辛就直奔养育间开图开传送点,中间一个强制长休后回来林地一看,哈尔辛挂了,林地已经封锁了,运送眼魔保险箱那部分剧情的商队也被豺狼人干掉了,搞得我直接弃档。 那么是不是只要救了哈尔辛,就可以直奔养育间开图,再直奔幽影地摸几个装备,再回来第一章满配装备打鬼婆打蜘蛛打洋基战队不会丢失任何剧情之类的?
动画最新一集相当于小说第几回? 如题。我抽奖听书集数,说到了韩立知道了风希后人和韩家后人已经开始交好。
对新春版本的一些建议 1. 首先不知道会不会共享牌库,我更希望不共享牌库,自己的战力、经济、节奏配比自己更好的安排,统一交给系统,每个人遵循统一的系统随机算法。 2. 投降可以安排在选第一个海克斯之后,进战后无法强退,如果强退,小小英雄要留在战场上,战后小小英雄自动托管,同时奖励所有还在场的人+1次刷新海克斯的次数。 3. 达成十福星的玩家可以每回合让其余仍然存活在场的玩家自行选择获取1d20金币/1d10点血量/1d10次免费刷新次数。 4. 左侧装备栏羁绊自动排序,哪个羁绊多哪个排前面。 5. 双人模式一方强退的话,直接降其他模式的排位段位并再扣减分数,同排玩家不受降段影响,并且强退的那位要玩够10把单排再有资格双人。 6. 增加图层切换,捡装备防止误触棋子,或者防棋子阻拦彩球。
林地开战后又不想反水如何让明萨拉入队 听说哈尔辛也是可入队,两个最好共存吧。明萨拉是个白毛妹子,想让她活下来
铲铲用S6回归替代恭喜发财真是个失败决策 失败在赛季回归替代了本赛季的恭喜发财,最直接的,我们对比吉星和赏金这两个高风险高随机性的娱乐羁绊,吉星在恭喜发财不到四阶段有没有7吉、五阶段有没有9吉或者8吉近一百层是不知道会有怎样的最终定数的,这使得玩家的注意力会一直高度集中在这个游戏过程中,这就是游戏体验的来源,吉星削弱之后,甚至基本只有一种玩法就是前期保血,走连败的话,为了防被断连败,有一个操作细节,就是3吉里其中一个羁绊装备可以在最后一刻决定上不上,这个细节证明吉星有一定的可操控性,但是我们说削弱后基本不会走连败。然后说赏金,凑9个很难,除非系统追你,7个还行,+2海克斯喽,来了就是一边找牌一边连败,问题是这个连败可控性很差,连败被空城、投降、对面质量不高断了,这个游戏过程就很糟糕,作为玩家而言,我投入了注意力得不到相当的游戏体验回报,我会对这次整局游戏很懈怠的,所以我认为,一个羁绊的设计和对手状态强关联是非常失败的!!!然后铲铲用赛季回归替代了恭喜发财,体验下降了不是一星半点,难道我要回去普通模式玩一些固定的大羁绊(剪纸 山海 天将 神谕配合其他羁绊这些)?我宁愿去追9夜幽玩四费,种棵发财树但不追三星五费。从个人偏好角度来讲,我喜欢吉星这种羁绊,相当高的风险和随机回报,我下了班电脑都懒得打开就图移动端方便,而且好歹还有恭喜发财这片还能玩吉星的自留地,现在都没了,只能玩一个复古的赛季,难道我要去找个魔改版植物大战僵尸去模拟发财树漫天散金币才能满足下自己?
妹子牧师职业冈恩的收集者,自建角色不能学? 祝福收割很强啊,又能打又能奶的妹子很有魅力。
如何叠加力量,我是不是错过了什么 柱子的加点不像隔壁开拓者升级可以获得一个技能点,我看了贴吧里加精的那个友善旅人圣骑build(【图片】虽然晚了点,来谈一谈圣骑士吧【永恒之柱吧】_百度贴吧 (baidu.com)),开卡14点力量,但是后面配图他说没有任何增益下可以常规24点力量,被夹击后25,这是怎么做到不吃食物不吃 buff 从14到24变出另外10点,我开贴问的问题主要是这个。另外他可以极限力量到35点力(从常规24开始算:灵魂甲进战吃减益+2、祷告+4、恩惠术强硬+5,共+11),这倒反而可以理解。
关于路人随便创个角色进大厅里别人的游戏 1. 这样会不会导致别人的档永久多一个塔夫 2. 路人退出后,别人看到的那个随便创出来的角色会不会仍然存在。 3. 别人的队伍已经有4个起源角色,路人创角色并进入是不是会随机挤掉一个起源角色。
问问捏脸与材质相关问题 博德3的捏脸、捏身材系统怎样,和永劫无间、十字军之王3的捏人系统有得比吗,另外一个是人物衣料、皮肤的材质,有没有人玩过纳尼亚之宝,和那里面的人物肌肤材质比?
拥王者怎么堆DC 标准难度,我玩到后期,那些8环9环法术的DC普遍在23到25左右,也就是说敌人只要某属性过20就能随意通过我的法术豁免,后期这种属性的怪太多了,八九环法术玩不出那种优越性啊,已知点出法术强效 极效 专精,还有堆高ac的方法吗?我看正义生气那些敌人防御随便过六七八十都不敢想是什么数值系统膨胀
柱二的神和pf的神有没有可比性
看到隔壁索拉斯塔又发新dlc了 这玩意也是不火,那个游戏买了一直没玩,都说建模不好看,你们说除了改建模,那个游戏怎样改成符合玩家口味才能比肩开拓者
拥王者主角无法重训? 我卡在外观那里。。。种族主手其他选项都选了,结果按下一步那个外观一直嗒嗒响,为啥
问如何通过现实的意志豁免 看到一个和山茶恋爱然后献祭她成为巫妖的帖子有感。 看到过吧里各种玩邪恶线的帖子因为各种邪恶行径而过不了现实意志豁免然后可能后续弃档什么的,我想问下,假如开拓者的游戏利用当下的人工智能(chatgpt之类的)可以让你在酒馆里大街小巷上随便拉个路人当队友,进队时手动设置一次人物性格或者系统随机,然后自动为你生成漂亮的立绘,在冒险过程中队友的某些性格特征逐渐被培养强化或被你“扭曲”,这些性格都以各种场景对话的形式表现出来,那么在这样非常容易招募队友的情况下,你们还会因为害怕各种队友离队、邪恶行为而无法通过现实意志豁免吗? 另外吧友觉得我的提问发言属于啥阵营。 现实跑团有没有可以献祭队友的模组。
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