古怪而令人担忧的盒饭
roushan去哪了?小小后面!
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来,让我们来走近“技高一筹”魔改PA 魅影无形闪避变成回到过去那种,概率变成5%/10%/15%/20%,20级天赋+10%概率 标的伤害系数变成混沌1技能那种,最低25%,最高60%/90%/120%/150%,20级天赋改成+30%最高系数,25级天赋改成+0~4匕首掷出 大招概率变成10%,倍率变成350%/475%/600%,同时1%/2%/3%概率秒杀目标(肉山则是扣50%上限生命值)25天赋变成加200%倍率 脸神英雄闪亮登场!
露娜中单咋打沉默
大哥斧王强不强? 偏打架那种。 斧王自带刷钱技能,出个先锋盾直接刷远古那种。而且刷钱技能和打架不冲突不需要特意加点。 队友让点头K一下,叠个10层被动直接铁人。
DP咋玩? 中单或者3号位DP 如果对面没啥法系,裸先锋盾咋样?想法是5级先锋盾直接冲塔强杀
你们对小黑屋的印象是啥? 有没有什么队友特别逆天、犯罪的事例?都来聊一下
问一下美杜莎前期出装及加点 还有后期出装 前期双系带、风脸,接着电锤 神装:冰眼、大电、血精、蝴蝶、银月、血棘(或者莲花) 这套行吗?
自创(不喜欢别理我) 3技能:战地治疗包 在一个地方放置治疗包,友军在充能完毕的治疗包一定范围内左键点治疗包将会消耗治疗包充能回复生命。治疗包为隐形单位但可以被真实视野侦测到,治疗包可以放在任何地方,治疗包100范围内不能有其他治疗包。反补和攻击均只用1次。 金钱奖励:10 充能时间:45/40/35/30 充能点数:1 技能冷却:45/40/35/30 回复生命:100/200/300/400 施法距离:600 是否无视技能免疫:是 大招:替身 制造一个友方英雄(含自己)的替身,替身拥有所有技能,但不能使用物品,替身属于复制体,替身的技能和攻击不会造成自身位移以外的任何效果,当替身受到来自英雄单位的攻击或效果时会爆炸,对攻击或效果释放者和替身周围300范围内单位造成2/3/4秒妖术效果。 是否无视技能免疫:是 能否驱散:攻击者不可驱散,爆炸范围内单位为仅强驱散。(攻击者在范围内也是不可驱散) CD:120/90/60 蓝耗:100/150/200 施法距离:900 魔晶:无人机获得技能:迷彩涂装和致命子弹 迷彩涂装:8秒内隐形 能否驱散:否 冷却:30秒 致命子弹:向一个单位发射一枚子弹,造成其最大生命值10%的魔法伤害。使用本技能不会脱离迷彩涂装状态 施法距离:900 冷却:30秒 A杖:基恩无人机、战地医疗包升级 基恩无人机最大数量+1 战地医疗包充能点数+1,且会对治疗的友军释放弱驱散,只驱散负面效果。 天赋: 10级:-10秒替身冷却/-5秒医疗包冷却和充能时间 15级:-5秒挂雷冷却/+300生命 20级:+300无人机高空视野/+200挂雷伤害 25级:调整和看见绊索挂雷没有距离限制且挂雷绊索获得100视野范围/+50敏捷
自创(存稿) 基恩猎人(智力) 力量:24+2.6 敏捷:23+2.3 智力:22+2.4 基础攻击间隔:1.4 基础攻击力:53~57 攻击范围(近战):200 转身速率:0.8 基础护甲:6 移速:315 一技能:丛林挂雷 在一棵树上挂一颗雷,雷为隐形单位且无法被反隐侦测,挂雷所在的树木被摧毁时挂雷失效,挂雷只能被绊索触发,同一棵树上只能挂2棵雷。基恩猎人可以看到和调整自身周围900和己方视野范围内的挂雷和绊索,范围外的挂雷和绊索只会在触发时产生信号。 伤害:150/250/350/450 施法距离:900 CD:20 伤害范围:400 蓝耗:110 是否无视技能免疫:否 挂雷面板: 调整:调整挂雷的弹跳方向和距离,右键开启自动释放,挂雷将跳过弹跳。弹跳后一秒挂雷爆炸。 最远弹跳范围:300 绊索(丛林挂雷附属技能): 在一棵树木放绊索的一头,另一头放在其他地方或者另一棵树上。非友方单位经过绊索将会触发绊索连接树上的挂雷。连在同一棵树上的绊索会相互触发。绊索没有长度限制。 施法距离:900 CD:1 蓝耗:10 绊索触发是否无视技能免疫:否 绊索面板: 调整1:调整绊索的一头 无冷却 调整2:调整绊索的另一头 无冷却 2技能:基恩无人机 放飞一只无人机:无人机可以攻击,无人机属于空中单位并且拥有600高空视野。无人机没有持续时间限制。基恩猎人最多只能拥有1/1/2/2架无人机。无人机不是魔免单位。无人机对非英雄单位造成2倍伤害。 无人机生命值:150 无人机基础攻击间隔:1.0 无人机移动速度:300/400/500/600 无人机地面视野:1200/800 无人机攻击力:15/25/35/45 无人机攻击范围:600 弹道速度:1500 护甲:2 技能冷却时间:60 蓝耗:50
自创(不喜勿喷,存稿的地方) 符道人(智力英雄) 力量:24+2.1 敏捷:17+1.5 智力:22+2.3 攻击范围:600(远程) 弹道速度:1200 基础攻击力:56~62 基础护甲:4.7 基础攻击间隔:1.5 移速:325 一技能:清心符 给一个友方单位施加清心符,在持续时间内受到负面效果时施加强驱散并对负面效果施法者施加被清心符驱散的负面效果。施加强驱散后,清心符消失,施加时对目标施加弱驱散。 持续时间:12秒 充能点数:2 充能时间:20秒 施法距离:900 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 二技能:傀儡符 只能对生命值低于10%的非英雄单位使用。使用后控制该非英雄单位。控制的非英雄单位状态并拥有100%状态抗性和魔法抗性。同一时间只能控制一个单位。 施法距离:500 冷却:60/55/50/45 是否无视技能免疫:是 能否驱散:是 三技能:金蝉脱壳 创造一个与自身完全相同的幻想,幻想死亡后会出现与正常英雄死亡后一样的效果(可以视为另一个英雄,死亡后将使自身英雄头像等进入读秒)。创造幻想的同时英雄进入灵魂状态,2秒内不会被获得视野,且隐身(不会被侦测手段发现),同时进入相位状态并移动无视地形。2秒隐身结束时将进入4秒可以被侦测手段发现的隐身。 蓝耗:100 CD:70/60/50/40 能否驱散:否 天雷寂灭大法 吟唱数秒,按层数消耗法力,施法结束后将在目标区域降下数批天雷,优先攻击英雄目标,优先攻击生命值最少的目标。根据技能等级分别可以引导2/3/4层。 会依次降下每一层天雷,根据引导层数的增加,天雷的作用范围增大 注:增加的作用范围适用于每一层,增加的作用范围在吟唱结束时就确定了。 第一层:5道天雷,每道造成200魔法伤害,消耗200魔法,作用范围600 第二层:15道天雷,每道造成200魔法伤害,分3次降下,消耗500魔法,作用范围900 第三层:5道大天雷,每道造成400魔法伤害,消耗500魔法,作用范围1200 第四层:15道大天雷,每道造成400魔法伤害,分3次降下,消耗800魔法,作用范围1500 持续施法每增加一层所需时间:1秒 是否无视技能免疫:否 每次雷击间隔:0.5秒 CD:160/140/120 A杖:天雷寂灭大法升级 增加第五层:25道大天雷,每道造成500魔法伤害,分5次降下,消耗800魔法,作用范围1800,第五层的吟唱时间为2秒。 魔晶:清心符升级 清心符可以对非友方单位使用,在目标受到正面效果后施加弱驱散。 天赋 10级:+2秒清心符持续时间/+200魔法 15级:+25移速/-4秒清心符充能时间 20级:+1清心符充能点数/-30秒天雷寂灭大法冷却 25级:天雷寂灭大法无视技能免疫/减20秒金蝉脱壳CD
自创 纸道人(智力英雄) 力量:16+1.4 敏捷:12+1.3 智力:22+2.6 攻击距离:200(远程) 弹道速度:300 基础攻击间隔:1.9 基础攻击力:42~49 基础护甲:2.3 移速:305 转身速率:0.4 一技能:金钟纸墙 用纸制作一栋墙,墙可以吸收来自正面的伤害的100%并阻挡弹道,非友方单位无法穿过墙。墙受到来自后方的伤害后立刻摧毁,纸道人可以反补墙。 施法时墙后方面向纸道人 后方攻击摧毁攻击次数:1 宽度:300 厚度:10 施法距离:800 持续时间:4/6/8/10 充能点数:1/2/2/3 充能时间:20 伤害抵挡、弹道吸收无视技能免疫 能否驱散:否 蓝耗:100 二技能:纸人力士 召唤一个纸人力士,纸人力士技能免疫,受到一定次数的攻击后会被摧毁。同一时间只能存在3个纸人力士。纸人力士没有持续时间限制。纸人力士攻击还会附带相当于纸道人智力百分比的魔法伤害。 击杀金钱:50 生命点数:12/18/24/30 非英雄单位(不含防御塔)攻击消耗点数:1 英雄单位(包含英雄级单位)攻击消耗点数:2 防御塔攻击消耗点数:4 纸人力士攻击力:25/35/45/55 智力百分比:25%/50%/75%/100% 纸人力士移动速度:320 攻击间隔(固定,不受任何影响):1.5 纸人力士视野:1200/600 蓝耗:150 CD:55/50/45/40 三技能:临摹 临摹一个非友方单位并存储。 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 不会触发法术抵挡、法术反弹。 制作纸人(三技能附属技能) 制作一个当前存储单位的纸人,纸人受到一次来自英雄的攻击后立刻摧毁,受到来自玩家的非英雄单位的攻击3次也会摧毁。纸人不会吸引任何仇恨,除非纸人主动攻击,否则非英雄单位不会以纸人为目标。纸人继承全额攻击力,但不继承任何暴击以外的技能以及物品效果。该技能制作的纸人存在数量有上限,纸人没有存在时间限制。 充能点数:1/2/2/3 数量上限:2/3/4/5 大招:亦真亦幻 纸道人制作自身的纸人,这些纸人有存在数量上限,没有持续时间限制,受到攻击后立刻摧毁并眩晕攻击者1秒(无视技能免疫)。纸道人释放这种纸人没有距离限制。 最大数量:6/12/18 充能点数:3/6/9 视野和本体一样 易位(大招附属技能) 可以和任意纸人交换位置。 充能时间:5秒 充能点数:3/6/9
自创(存稿处) 三技能:生生不息(被动技能) 神木术士释放技能时会根据周围的树木数量回复生命值。被草木标记标记的单位以及木人也视为树木。被动提供生命恢复、治疗效果增强。 生命回复、治疗效果增强:10%/15%/20%/25% 每棵树回复生命值:5/15/25/35 树木搜索范围:600 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 大招:生命脉冲 向周围释放一次脉冲,脉冲以圆形扩散,触碰到脉冲的树木、木人、草木标记单位会释放次级脉冲,草木标记的单位会释放两次次级脉冲。脉冲会治疗触碰到的单位,释放脉冲时自己会先受到治疗效果,脉冲对自己的治疗效果更强。 初始脉冲治疗:100/150/200 次级脉冲治疗:10/20/30 初始脉冲作用范围:900 次级脉冲作用范围:600 最大充能点数:3 充能时间:20/15/10 对自身治疗增强:100% 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 生机散播(大招附属技能)(被动技能) 神木术士回复生命和受到治疗时,会对周围单位造成基于治疗和生命回复量伤害。 伤害类型:魔法 是否无视技能免疫:否 能否驱散:否 治疗和生命回复量百分比:50% 作用范围:600
自创(在这存稿的) 神木术士(力量英雄) 三维 力量:28+3.5 敏捷:12+1.3 智力:22+3.0 攻击范围(远程):200 基础攻击力:63~71 移动速度:305 基础攻击间隔:1.9 一技能:木人分身 召唤一个木人分身,木人分身属于英雄级单位且技能免疫,分身不能攻击、使用技能、物品,分身受到英雄攻击1次或非英雄单位攻击3次后会被摧毁。当木人分身数量达到上限时,创造新的木人分身会摧毁最先创造的木人分身。可以手动摧毁木人分身。木人分身没有存在时间限制 充能时间:20秒 最大充能点数:1/2/3/4 最大木人数量:2/4/6/8 耗蓝:20 投送(木人分身附属技能) 神木术士可以传送到一个木人分身的位置,传送将摧毁木人分身,同时降低周围300范围内非友方单位的移速。 CD:5秒 耗蓝:100 减速:40% 负面效果持续时间:3秒 施法前摇:0.15秒 二技能:草木穿行 快速进行两次闪烁,第一次闪烁到出发地点和目标地点中间,第二次闪烁到目标地点,对两次瞬移到的地方400范围内施加草木标记。可以右键开启自动释放,不会闪烁到中间位置而是一次性闪烁到目标地点。 充能时间:25/20/15/10 最大充能点数:2 闪烁距离:900 耗蓝:100 是否无视技能免疫(草木标记施加):是 能否驱散(草木标记):是
自创 金猫 三技能:双体 分裂成两个小金猫,继承部分攻击力和所有技能,物品只继承被动效果,不会继承盘子和肉山盾。小金猫的血量为金猫当前生命值的一半,小金猫上限生命值为金猫上限生命值的一半。可以主动合体,合体后血量为小金猫当前血量的和,技能冷却为两只小金猫中最长那个。 当两只小金猫的距离超过1200时,会有50%经验获得降低。 CD:20秒 蓝耗:0 继承攻击力:35%/45%/55%/65%(全部攻击力,而不是基础攻击力) 能否驱散:否 没有持续时间限制 大招:旋转切割 以圆弧为路径旋转,对触碰到的单位造成伤害,金猫在旋转期间无敌。 释放方式:点一个点,然后移动鼠标确定旋转半径。 最大半径:900 切割范围:100 旋转速度:1200/1350/1500 切割伤害:200(物理,无视护甲) 魔法消耗:50 充能点数:2/3/4 充能时间:20/15/10 持续时间:5秒 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 A杖:钢化升级 钢化可以在释放旋转切割期间释放,释放后会打断旋转切割。每4秒会自动释放一次持续一秒的钢化(自动释放的钢化不占用CD,不会在旋转切割期间释放,被控制状态下也会释放,无视沉默、破坏。) 魔晶:双体升级 取消经验减少,并且可以在被控制状态下释放并驱散自身。 驱散类型:弱驱散
自创 金猫(敏捷英雄) 三维 力量:24+2.1 敏捷:27+3.9 智力:12+1.2 移速:315 基础攻击间隔:1.5 基础攻击力:61~65 攻击范围:150(近程) 一技能:铸造 将自己的武器变成一名敌方英雄的模样,继承该英雄部分攻击力和攻击范围,但是攻击类型仍属于近战(不受魔龙枪攻击距离等仅对远程有效的加成,享受狂战斧分裂等对近战有效的加成)。可以对自身释放,让攻击方式回归原样。 攻击力继承:20%/30%/40%/50% 施法距离:900 CD:25秒 蓝耗:100 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 二技能:钢化 变身钢球,持续一秒,期间为隐藏状态。钢球会沿着变身前的方向,以变身前的速度向前移动,对碰到的单位造成眩晕。钢球移动无视地形和碰撞体积 CD:15/12/9/6 眩晕时间:1秒 蓝耗:0 三技能:
我用脚想的陈的改动 新A杖效果:提供技能:皈依 CD:120秒 施法距离:600 目标:神圣劝化单位 将一名神圣劝化单位变为“皈依”单位(依然占用神圣劝化单位个数)。皈依单位对技能免疫,同时受到来自陈及其控制单位的光环和正面状态的效果翻倍。皈依单位可以携带一件圣剑、真视宝石、肉山盾以外的装备死亡时装备不掉落,当陈召唤下一个皈依单位时转移到新的皈依单位上。皈依单位还可以牺牲自身,对一个友军释放一次单体的上帝之手。 皈依单位类型:英雄级单位 怎样?强不强?
中单双头龙咋玩? 我现在的出装是随便买点补给就开始混,早日草鞋,34级左右有需要就买魂泪,然后裸A,接着飞鞋,然后玲珑心散慧对剑啥的 技能主3,2级点2,4级点1,有大点大,7级点3,89连点两级1技能,然后点攻击距离天赋 这样怎样?
如果远古萨回来,陈、doom、小鹿的胜率和使用率会不会上涨? 听说远古萨强力,萌新没见过,求各位大佬点明远古撒的实力。 还有4波远古萨的强度大概多高?
给臂章加个上级合成咋样? 和振奋宝石与吸血面具合成 开启期间额外提供100攻速和20%吸血,但是锁闭自身同时耗血增加至1%上限生命+60,可以被弱驱散驱散。驱散后自动关闭,正面效果粘滞1秒
黑鸟这玩意是不是肉核 前一局我血比小小还多,全场最肉。 后一句我血和孽主差不多,几乎是拍拍两倍,4400左右 所以黑鸟到底算不算肉核?
给骑士加个科技咋样,纯属yy 200金150木,60秒 效果:骑士可以结队冲锋,冲锋期间移动速度加50%,没有碰撞体积,且魔法免疫。对撞到的单位造成100点伤害。 CD:15秒 具体操作:框选任意数量的骑士,点技能按钮,再次点按钮然后选方向和距离。 最大冲锋距离:200*结队骑士数量 最小冲锋距离:200 怎么样?
自己想的动力鞋、臂章上级 动力鞋上级:假肢 介绍:怎么会有人把这样一根臭烘烘的假肢和一件宝物放在一起的?噢!还有一张比黄金还贵的厕纸。 合成:动力鞋,2800选一个,卷轴(1450) 效果:30攻速,50移速,25所选属性 三相之力:根据所选属性提供下列属性 力量:20状态抗性/15%伤害减免(右键切换) 敏捷:0.1基础攻击间隔/15%移速(右键切换) 智力:20%技能增强/25%魔法消耗减少(右键切换) 臂章上级:大臂章 合成:臂章+大斧头+卷轴(550) 效果:臂章基础属性。 坚韧:受到攻击加2点力量,最多叠10层,每层分别计算。每层持续20秒 邪恶之力:开启提供35攻击、5护甲、70力量,每秒损失5%当前生命值。 怎样?
有没有玩阴间大树A杖流的大佬来教一下咋玩?
大树能不能这样出装 岩洞,想玩阴间大树。 开局补刀斧草鞋,然后裸A,全局做视野,然后飞鞋,补魔晶,再大飞鞋,最后补玲珑心。 技能加点13233大3121212 有需要中间补隐刀,上高时补跳刀。
果然,还是中单炸弹人爽 玩过几局中单黑鸟,虽然局局压炸对面中单,但往往不能扩大优势。而中单炸弹人不同。到六就先提了对面中单,然后让出线,接下来一整局就住在对方主野区,顺手收下路兵,跟对方大哥你来我往,搅屎就完事了,出了虚灵魔晶还单提对面大哥。后来钱都不知买啥
新人问几个关于黑鸟的问题 1、神谕者的大招持续时间还剩2秒左右时吧那人关了,是不是延时的伤害和治疗都没了。 2、关接跳有什么技巧,别跟我说切假腿。 3、关可不可以躲无敌斩。 4、一级主关还是主法球。 5、对面中单矮子,经济优势情况下是不是出完锤子出跳。 6、黑鸟要不要去游边路杀人拆迁,还是中路刷,啥时拔掉中路一塔最好。
黑鸟走中打的过中单SF还有矮子吗? 等技术的情况下 还有黑鸟出不出A杖? 锤子、跳刀,然后A杖BKB看情况选一个优先出,这样咋样?要不要补魔晶?
光法克拉席克吗 感觉拉席克根本收拾不了光法,会被光法放风筝
肌肉Dota,养爹鱼塘,诚不欺我 斯文、血魔、玛西、小牛,连先知都三大炮,肌肉Dota诚不欺我 中单pa10分钟被丽娜杀3次,15分钟没到六级,不开模糊打不过中野,养了个大爹,我玩玛西全队等级最高,到11级是,对面丽娜22级。鱼塘养爹真的猛
龙心蝴蝶这样改怎样 龙心卷轴加1000 加个被动,生命上限增加20%(和其他龙心线性叠加,第二个及以后效果降为10%) 蝴蝶能再花1200买个卷轴升个级,加个被动,减0.2秒基础攻击间隔(不可叠加)
翻盘,真爽! 大家来看看我打的鱼塘翻盘局,猜猜谁是carry(不是我),下面是比赛编号,请吧里的神谕大佬指出不足。
听说一姐下水道的原因是缺攻击和移速? 那把25级天赋分裂箭继承攻击特效移到魔杖(替换原有魔杖效果),新加25级天赋加50%分裂箭攻击力, 然后原来减10%分裂箭攻击力减少天赋换成加25移速,就行了?
圣堂咋打。。 尤其是拿老鹿时,中路被按着锤。
大家来看看我的想法 自己想的对部分英雄的改动,看看有没有imba。 pa 神杖改为窒息短匕升级,无视技能免疫并且负面效果不可驱散,pa对受到窒息短匕负面效果影响单位攻击时无视其一半的护甲(就是计算物抗伤害减免时护甲按一半计算。) 加20%短匕伤害天赋改为减25秒魅影无形CD。 炸弹人 神杖改为地雷、爆破起飞无视技能免疫并且地雷减魔抗可叠加。 先知 神杖改为发芽产生的树木不可被非友方单位摧毁,这些树木外的非友方单位无法获得里面的视野(里面没友军,眼、技能产生的真视也不行) 魔晶改为技能:自然祝福 树人免疫溅射伤害。 主动释放树人可以在树木中行走,持续10秒,CD30秒。 明天继续
神谕适合哪些阵容? 哪些英雄比较克神谕?
NEC打肉山 7级NEC,点3级光环,二级走路,一级大招,带个1000块的隐身珠子可以干掉肉山吗?花个3分钟?
还有一个改白牛的想法 25天赋加800血量改为加35%威吓状态抗性。 魔晶改为威吓不可驱散并且可以在被控制时使用。 天赋加40攻击改为暗影冲刺可对友军使用(不会对友军造成眩晕。 怎么样?
新手想玩神谕者,求指导。 神谕者难我懂得,新手不玩辅助我懂得。可是打了两局神谕,爽的要死,对线毫无压力,整局游戏队友基本满状态,真舒服。 有哪些小技巧好用的?咋出装?啥时出A杖?魔晶有没有必要?可不可以出否决配合三技能打伤害?
暗影恶魔大招的驱散是哪种? 那个移除负面状态是哪种?强驱还是弱驱?抑或可以驱不可驱散的?
真想改一下白牛 800血天赋有什么用?还不如改成暗影冲刺CD减3秒且冲刺期间技能免疫。 魔晶改为威吓状态抗性增加15%,威吓不可驱散。 然后再给暗影冲刺减30蓝耗,就行了。
莱恩25级天赋好废 抽蓝伤害?还不如加120每秒抽蓝
这套卡怎样? 评价一下
这样改先知咋样? 现在先知没那么快乐了,想改一下。 重做魔晶,新魔晶提供技能:自然祝福 自然祝福:为先知和树人提供30移动速度加成,树人免疫溅射伤害。 重做A杖:发芽升级,破坏前两颗树产生加强树人,加强树人是坚锐单位 加强树人 生命:1000 攻击力:102~108 基础攻击间隔:1.7 攻速:100 攻击范围:150 移速同树人。 享受树人受到的加强效果。 自然的呼唤升级 CD减3秒,先知和树人身上产生自然光环,每个光环会为1200范围内的树人、先知提供5点攻速、2点移速加成,可叠加。
这样改美杜莎能回T0吗? 魔法盾自带0.5%/1%/1.5%/2%每秒最大法力回复 15级天赋减秘术异蛇CD改成造成伤害15%转化为魔法 25级+75智力改为法力回收(损失、使用的法力在五秒后回复50% 20级天赋加秘术异蛇弹跳数改为加40智力 基础移动速度减10
如果小小想卖大招,谁最想买?!
我的玩法会不会不太好 炸弹人,出门点自爆,神符爆一下,对线开始一直打架,拉着大哥跟对面拼血,一路打到六级,秘法鞋以太出来了(对不起了大哥)就全场拉架,残血全图浪,玩刺激
还有个改火枪的想法,如何评价? 给火枪加一个二本(太强就三本)研究,可以消耗105金65木将火枪升级为狙击手 狙击手 攻击范围:1000 视野范围:600 生命:420 人口:5 护甲:3 移动速度比火枪慢20% 攻击力:123~131(无强化)231~239(强化3) 射速:2.5秒/次 被动: 1、丛林行走:在树林中没有碰撞体积移动速度上升30%,但不能攻击。 2、背刺:攻击有30%概率造成200%致命一击,命中背后概率翻倍 3、抗性皮肤 主动:进行长达6秒的瞄准后开一枪,必定触发250%致命一击。CD20秒
火枪这样改怎样? 血量削140 射程加250 攻击力加8
新手玩炸弹人怎样?
小小这样的改会不会回到T0? 二十五级天赋全改,左边改为崎岖外表(受到攻击24%概率眩晕攻击者1.6秒并造成50伤害)。右边改成长大不降低攻速
问几个跨游戏的问题 1、小鹿和瑶哪个更适合当辅助? 2、王者里有人能控住潮汐猎人吗? 3、开视野的情况下,双圣剑满装火枪跟六神鲁班打,谁优势大? 4、六神安琪拉(法装)干的过满装满天赋术士吗?指刚正面,不游走逃跑。
如果米波副狗能继承所有装备的属性(不继承主被动技能),怎样? 把这玩意塞20级天赋
自创英雄,路过的看一看 风暴巫师(智力英雄) 三维 力量:12+1.2/级 敏捷:7+0/级 智力:32+4.2/级 基础移速:305 基础攻击力:39~43 基础攻击间隔:1.7 攻击范围:600 弹道速度:900 技能: 一技能:狂暴龙卷 召唤一道龙卷风,将范围内的单位卷起,受到持续伤害,风暴巫师可以控制龙卷风移动。对有风印记的单位额外卷起2.5秒 每秒伤害:20 CD:16/14/12/10 持续时间:2/3/4/5 蓝耗:75/85/95/105 施法距离:1200 作用半径:100 能否驱散:否 二技能:风之爪 风暴巫师调动风之力,化作爪子攻击,对60度弧形范围内敌人造成少量伤害并减移速,同时附加风印记,印记和减速持续5秒。 CD:16/14/12/10 弧形宽度:200 蓝耗:55/65/75/85 减速效果:20%/30%/40%/50% 施法距离:1200 伤害:100 能否驱散:是 三技能:暴风牵引 风暴巫师将风形成一个向中心牵引的风场,将非友方单位向中心牵引。 施法距离:1200 作用半径:300/400/500/600 牵引速度:250(风印记单位350) CD:16/14/12/10 能否驱散:否 大招:风暴乌鸦(懂得都懂) 变身风暴乌鸦,获得飞行能力并获得空中视野,基础移动速度上升到400,但不能攻击。增强一二三技能。二级风暴乌鸦获得技能风暴力场,三级风暴乌鸦获得技能强袭飓风。 一技能半径增加:50 二技能宽度增加:100 三技能牵引速度增加:50 变形时间:2秒 持续时间:20秒 CD:40秒 无耗蓝 不可驱散 风暴力场 开启后持续耗蓝,在身边形成一个风场,可以自由改变风场方向 施放方式:左键在力场范围内画箭头,箭头方向即力场方向(如画圈就是环形),右键点击范围内取消力场。 牵引速度:250 耗蓝:50/秒 半径:1200 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 强袭飓风 召唤一道飓风将范围内所有单位卷起,对非己方单位每秒造成30伤害,持续五秒,期间风暴巫师可以自由改变飓风内单位的位置。 右键调为自动释放模式(不会自动释放) 只会将范围内友军吹起,风暴巫师可以将这些单位和飓风一起移动,移动速度450,持续6秒。 施法距离:2000 作用半径:1200 CD:120秒 是否无视技能免疫:是 能否驱散:否 阿哈利姆神杖: 一二三技能升级,均无视技能免疫,CD减5秒。 阿哈利姆魔晶: 风暴乌鸦升级,移除冷却,变成开关型技能。
这样改人族步兵咋样? 基础攻击力减5,基础生命加50 增加二本研究:重装护甲 265金195木,研究时间60秒 效果:基础护甲加8,移动速度减20% 移除原本研究,增加三本研究:城防级武装 310金235木,研究时间60秒 效果:开关型技能,开启后移速减50%,攻击力加15 护甲类型变成加强甲,护甲加2
如果这样改冰龙能增加上场率吗? 攻击力砍52 射程加50% 溅射范围加50% 减速效果持续时间加2秒,减速效果增强50% 移速加20% 血量砍200
最近想玩马西 可以这样出装吗?(辅转核) 前期:晕锤水晶剑 中期:大晕水晶剑BKB(肥就补龙心) 后期:大晕大炮(大隐刀)BKB龙心(有极就换极补飞鞋 )双圣剑
陈这呀改怎样 25级加回复量改为神圣劝化单位+5护甲,免疫溅射伤害且平A造成纯粹伤害 A杖改为神圣劝化单位技能免疫、加30移速 怎样?
有什么英雄适合冲泉水?
这样改炸弹人能加胜率吗? 25级减延迟改为地雷、自爆无视技能免疫 20级加粘性炸弹抓取改为+2地雷充能点数上限
中单陈咋样? 自己走中,第一件出大支配,放宝宝到上下路吃钱,三路通吃
开个新手炸弹人贴 新手是我哈(或之一) 刚玩Dota2第一局人机就是炸弹人,等到满25局后第一时间选这玩意,真的贼好玩,野店雷,泉水雷,贼香。 现在玩了20局匹配,13胜7负,想问点问题。 1、中单炸弹人咋样?适合打哪些? 2、边路炸弹6小蓝2吃树2真眼合适吗? 3、出装是先戒指还是秘法鞋? 4、秘法鞋、以太、魔晶、虚灵、玲珑心、飞鞋、刷新,这个出装顺序咋样? 5、打小骷髅这样的英雄时要不要出A杖? 6、开团打先手还是找机会后手阴人? 7、后期开团专业切后吗?就是一个爆破起飞起手? 8、中立装备要哪些?5级的先贤石好还是4级的永恒遗物好? 9、打小黑、卡尔这些要不要补紫苑防爆破起飞砸不到?要补时啥时补?
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