猫咪卟哭 星魂碟辙
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想讨论一下,逆水寒以12人为主的团队副本为主pve是否合理? 个人观点不合理。建议改成:六人本难度高且奖励丰厚,12人本宝宝本随便过,奖励调整成雀隐剑梦一档。 第一,团本12个人,特效多,对游戏主体手机玩家是不友好的。影响主体手机玩家的体验,做成六人本,减轻手机负担,让手机玩家更快乐地体验。 第二,团本12人,要求双t双奶,减少了铁衣和素问的重要性。因为你不t有别人t,你不奶有别人奶,那你玩铁衣玩素问真的觉得有意思么?dps爽就完事了,素问和铁衣要考虑的就多了! 第三,对于孤狼玩家而言,要是主体本是六人本,逆水寒作为如今mmo最火的国内手游,我肯定愿意去组队去琢磨攻略。但是12人,考虑到有暴毙队友,打真人效率低于是只能玩人机。如果六人本为主体,独狼玩家可选性就多了,继续打人机或者组队,毕竟6个人需要磨合的时间比12人绝对少很多。 第四,对于喜欢pve的玩家,现在pve宝宝本,如果出了六人本,可以提高副本的难度,因为六人本考验6个人的默契,而且玩pve的越来越少,我估计哪怕是打本固定队,每次凑12个人同一个时间打本还是相对而言有难度的。6个人会好很多。 第五(3,4点结合),pve两极分化,孤狼玩家打人机本,爱打pve的凑不齐人。孤狼玩家没意思,爱打pve的等人麻烦。把副本设置成六个人,可以融合孤狼玩家和组队玩家,让游戏更有活力! 逆水寒现在处于下坡路了,不过没有跌落谷底,依然是第一mmo手游,我一直觉得mmo应该是以副本为媒介更能让我们玩家联系在一块儿的。显然六人本为主,更容易让玩家玩到一块儿去,能给手机玩家减轻负担的同时,从副本制作上估计也减轻了策划们的难度叭?
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