熊熊吉星gS 770876172
倚楼听风雨,淡看江湖路.
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关于“策划”一两点事 背景:①M策划的事一直有,今年特别多; ②为什么不在隔壁“X三吧”发,因为隔壁M策划被封号了; ③隔壁新游公测,多少还是有些影响; ④楼主只玩PVE,有PVP了解有限,不对的地方见谅; ⑤作为一个老玩家,还是希望游戏能长久运营; 正文:核心其实就是两个词“减负”、“纳新”。 一、关于20个职业的事 5个职业的时候每个boss掉三个牌子,落到每个人头上是0.6的概率,当然职业重复这个事另算,那是钞能力的事不是概率的事; 现在20个职业,三个牌子,那就是3/20=0.15的概率,概率足足降低了4倍;有人说有通用牌子,那也是钞能力的事,另算; 怎么办?通用是个办法,但不够! 建议:①合并内功属性,内功现在有阴、阳、混元、毒,阴阳五种属性;还要分元气能根骨,那个比较特别的外功毒性就先忽略了吧;也就是说内功光属性就要区分出5*2=10种属性? 其实招架T跟其他T合并就是类似操作; 再看外功,就是身法跟力道两种;天然的造成外功好毕业(前期拿其他外功牌子当散件就是典型例子,内功大部分不通用),相应的装备价格大体上没有内功来的卷; 所以建议参考外功,合并合共属性,从5种减少到两三种吧或者直接1种也不是不行;然后装备就分内外+(力身元根);或者内功留两种,把基础属性同一为元气,根骨为奶妈专用;套装做相应统一,保留根据不同职业触发特殊技能加成属性(门派特色还是保留下) 还有一个好处,就是大家装备趋同,相应的属性也趋同,本就数值能力不强的来说计算也会简单很多吧。 ②其他转职、二内待议; 二、关于“纳新” ①关于31岁,这个事;一个游戏玩家平均年龄31岁;马上32了;在我个人看来是个很恐怖的事情;当然也分两方面,一方面说明这个游戏还是成功的,能够留住足够多的老玩家,比如楼主这种;另一方面就是恐怖的一面,“纳新”出了很大的问题。 留住老玩家,也要辩证的看,是自己足够好?还是隔壁足够烂? 但纳新这个事吧,我没看到运营在这上面花多大的诚意,唯一一招就是免费点卡。。。每次免费点卡的时候确实服务器飘红,但是结束后呢?无界开服的时候人山人海,一方面手机门槛低了,老玩家回归了,但更多的还是因为免费,免费过后迎来的是立马合服。被教训后,这次新等级就不敢开服了,然后老玩家回归,新玩家叠加,造成双梦这种老服的超负荷,体验贼差,运营做的是一比吊灶。好了现在隔壁开了,过12点服务器全线飘绿,不免费估计数据都不忍看,你免费,人家也能免费,楼主周末也准备去体验下,主打体验,三十好几的人了玩不动了 (体验完了,诛仙还是原来的那个诛仙,打击感啥的,技能没啥提升,做任务也是,体验真的一般,也出了二段跳,不过那个二段跳就是个二段跳,没有剑三的那种滞空感;画面肯定是提升的,毕竟新游戏嘛) 。 个人理解,纳新的主力应该放在大学生,楼主就是大学开始玩的,大学生这个群体有很多的特点, 后面的内容说的有点多,言多必失,还是藏着点吧。
直接砍掉所有外功,对半砍玩家的游戏CH应该是前无古人后无来者了 一首【凉凉】先送上 老二的CH该下课了。 很多人可能还没***oss,先说下目前老二的机制设计,50%溜龙;0%溜龙跟普通是一样的,跟普通多的机制是75%跟25%出球, P1先出红球(球会回血,boss会回血(P1不多),只吃外功伤害)球回满血后变篮球,内功打爆,兰球会给boss回蓝,所以内功DPS的暴力程度决定了boss的回蓝量,满蓝就boom;so只要内功不要外功; 可能有人会说到此为止只是对内功的DPS有要求,并不是绝对的拒绝外功;是的到目前为止只是对内功有DPS要求;按照常理P1打蓝球,那P2是不是应该打红球了,要求下外功DPS,可能DPS不够过不来了boss,但至少内外功机会均等,体现点奢侈的“公平”对吧, 奇葩就奇葩在P2外功不要求DPS,甚至按照这个boss机制,用外功T磨一晚上磨下阶段也不是不行;这是什么脑回路,我细说下哈,P2,25%先出蓝球,打爆,不打爆满蓝boom;打爆后转红球(插一句不要指望外功P1打爆红球,按这个机制打爆了一样要打蓝球,楼主没试过,玩家自行尝试);红球给boss回血,回满100%,没事!!!满血也没事!!!不狂暴,内功在boss满蓝前打死就行DPS管够。到此为止,外功就彻底没有机会了。 机制问题点:就是T 咸鱼M咸鱼 D“公平”,你要内功DPS(保护新爹),可以!boss满血就重新打p1,团长多少会组点外功吧;你没有! 不患寡而患不均;DPS不够大家都下不了P,我可以接受,但只要内功一个外功都不要的机制,我真的谢谢你,咸鱼!赶紧下课吧!!!
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