瓜黄 啊啊啊哈子哈嗝
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实在忍不住吐槽 首先叠甲,这篇帖子不针对任何人,只是吐槽这个现象,因为不管是贴吧还是营地,自从国服回归以后这类帖子就特别多。 第一就是“开挂”论,产生这种论调的大部分原因是对局不专注。威兹班、畸变这种牌在双方起手调度结束以后会有动画提示,除了换完牌立马去干别的事,我想不到有什么理由能错过。 另一种就更无语了,对面出的牌都不看,锋鳞在场上一看硬币变两费了——对面开挂……不是说非要每张牌都认识(譬如某术士主播),但是遇到陌生的卡图好歹鼠标挪上去读一读描述吧,炉石单卡描述的阅读量我认为已经够小了。 第二就是系统针对,认为系统故意匹配劣势对局的,通过对局中的“随机性”来操控输赢的。 对于第一种我只能说身边统计学没有意义,有可能上一把输给快攻以后,隐藏分降低,换成控制卡组结果下一把匹配到了同样被快攻打掉分的贪比卡组。没有足够庞大的样本,匹配针对论就无法被证明或证伪,与其在社区上和人争论,不如多打几把或者隔日再战。 对于第二种言论……设计师自己都承认,德鲁伊那张泛天巨兽已经让代码工程师汗流浃背了(何况现在那张卡依然有bug),更不用说每次更新都会多出来一堆bug,老bug还得等到大补丁才修。 通过随机卡控制对局更是无稽之谈,难不成设计师还会给每一张卡设置一系列使用场景,在你最需要的时候蹦出来?原来反完爆理论是这么用的啊。但是这种所谓的“场景”,拿超算来都算不完,然后设计师要每四个月做出这样的一百多张新卡,还要更新以往所有老卡的“使用场景”,可能吗? 我无法理解为啥你们一边骂雷火服务器垃圾,一边又对炉石的底层代码如此充满信心。只能说,世界不是围着某个人转的,设计师吭哧瘪肚搞一个时时刻刻控制对局走向还不一定有用(比如被选为“胜者”的一方在最后时刻投降)的机制,到底有什么意义
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