没有没有烦恼 qq254494218
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跑跑2最新内容 嘿,赛车手! 我是JL,KartRider:漂移开发人员。 我已经讨论过以前的开发者博客在首次封闭测试版之后正在开发的内容。 今天,我想谈谈我们为评估KartRider:Drift所做的改进和进步而进行的中期检查。根据从第一个封闭测试版中收集到的《赛车手》的反馈和游戏数据,以及职业游戏玩家和有影响力者的焦点小组测试结果,开发人员一直在努力改善下一个封闭测试版的KartRider:Drift。 我们认为重要的是要有一个流程,开发人员可以检查KartRider:Drift是否正在按照Racers想要的方式进行更改,并查看游戏是否足够好以在下一个封闭Beta中向Racers展示。为此,我们与参加第一个焦点小组的许多职业玩家进行了第二次测试。 我们想通过这次检查来发现我们以前的开发博客中谈论的内容是否得到了改进,并希望获得有关其他需要处理的反馈。 现在,我想向赛车手介绍第二次焦点小组测试的结果。 1.“开发博客#1:KART PHYSICS改进”应用程序临时检查 我们针对每种情况改进了墙壁和卡丁车碰撞时的角度调节,使它们更加自然, 并确认其功能与原始KartRider中的漂移类似。 我们收到了更多反馈,即仍然很难预测卡丁车碰撞后的运动。 碰撞和角度恢复后的反作用力将进一步改善。2.“开发博客#2:用户体验改进”应用程序临时检查 由于视野开阔,检查驾驶情况的难度得到了改善。 我们确认赛车手的眼睛在必要的范围内自然移动,而不会干扰他们的注意力。中期检查显示,我们的总体改进方向和开发内容都朝着正确的方向发展。 尽管仍然缺少游戏的某些部分,但我们很高兴看到驾驶感觉越来越接近原始的KartRider, 并且我们对找到合适的平衡点以提高赛车乐趣感到更加自信。 在剩下的时间内,我们将竭尽所能,直到下一个封闭测试版为止,以对游戏的其他部分进行改进。 通过这些改进和更多功能,我们很快会再次与您比赛。请继续关注有关KartRider:漂移的更多新闻!
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