RinneOhera
天之北辰
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摩根吧黄牌纪念
新DLC求助帖,这次是第一关就开始求助了 高甲高血矮人机甲,二段变身无人机,死后封塔焊接师,第一关就这么恐怖怎么打
藏南印占区现在还有抗印武装活动吗? 看到一些自媒体文章介绍印度东北部诸邦一直存在反印武装活动,个人以为毗邻的藏南地区应该也有抗印武装,但一直找不到相关资料。求吧友解惑。
独阅读吧黄牌纪念 如题
“有变身动物能力的人”和“有变身人能力的动物”的本质区别是什么 突然想到这样一个问题,虽然前者认为自己是人,后者认为自已是动物,但从人类大众的视角来说,这两者都是有人/动物两种形态的生命体,从外观上无法判断人形态和动物形态哪个是本体,而且奇幻作品中“会变身成人的动物”一般情况下都有人类的智商,会说人类的语言。排除按照自我主观认知来区分,如何客观地界定“有变身动物能力的人”和“有变身人能力的动物”?
b站动态视频这个功能是什么时候出现的,感觉有点意思 近期发现有些up主会把部分视频以动态视频的形式发布,从而不出现在投稿栏里,这个功能是什么时候出现的?用意何在?
假如近现代大名府地区划入山东会怎么样(补偿可以把豫北划入河北) 看着这张满清区划图,大名府地区极其狭长,强迫症很想将其划出去
突然发现一件神奇的事情,b站账号已注销也可以留在粉丝列表里面 照这种原理,先关注一个up主再注销账号,就可以永久性地给这个up主多涨一个粉了,甚至因为账号已注销无法取关。
(氵)盘点一到四代所有支线个人认为最适合担任封面卡片的敌方单位 联盟的支线推出了“封面卡片”,会在支线刚更新的时候弹出来。不灭狂怒的封面人物是活尸唤魂者,远古灾饿的封面人物是鳄鱼屠夫。这个帖子将根据实战表现、剧情关联等多个方面盘点一下个人认为一到四代的支线最适合担任封面的敌方单位。鳄鱼家族镇楼。
吧友们觉得这两个门面角色哪个更帅
一想到一个半路出家的死亡魔法师和一个远古神明同坐一桌就绷不住 同为支线boss,前者是起源被将军指挥的众英雄一员而且还是个脆皮元素法师,学了死亡魔法就急着爆兵进行精灵复兴大业,后者是创世神所造的主神之一,被封印了不知多少年月才挣脱束缚放出来,这俩的位格真一个地一个天了,生命上限还一样。
铁皮这次没提前放宣传图看来是有原因的(大雾) 相比起上次的活尸军团全家福(全家祸?),这次的宣传图信息量明显少多了,还出现了游戏中实际不存在的敌方单位(图上拿弹弓的鳄鱼,实际上用弹弓的是蜥蜴)
杨叔新支线图鉴有一个小问题,关于噬界灾鳄的投蛋机制(过后自删) 噬界灾鳄投蛋并不是一次投2/3/4/4/5个,而是一轮投2/3/4/4/5次,一轮总共投22/22/20/20/16个,比如第一形态下一轮投蛋总共22个分2次投,每次投11个,如图所示。
一个细思极恐的问题,噬界灾鳄体内存放的鳄鱼奇趣蛋是哪里来的 首先灾鳄一直被树灵萨满和希尔瓦拉看管着,封印快撑不住了鳄鱼族人才开始活动,先不说这么多的鳄鱼奇趣蛋是怎么在灾鳄体内保持活性的,一直被看管着不能离开神庙的灾鳄从哪里得到的蛋?总不可能是希尔瓦拉或者树灵萨满喂他的吧(如果是这样树灵也太抽象了,应该不可能)。吐蛋这个技能从游戏性上来看很多余,从剧情上来看又好怪啊。 而且吐蛋技能设定还有个细节,随着灾鳄的进化,每轮吐蛋的次数增加,吐出的总蛋数减少。
一个很水的发现,噬界灾鳄开局拆掉的塔是从玩家带的塔里随机抽取的 不仅种类是随机选取的,等级也是随机选取的,一到四级都有可能
下一次支线的位置应该就是右下角的这里了,铁皮果然拓展了地图边界 目前这一片只有海面没有泄漏陆地,可以说有可能的题材太多了,而且估计不会和前四代内容有很大关系。前两个支线一个和起源有关一个和加入联盟的树灵族有关,盲猜第三个支线和主线剧情有关。
求助,又是第二关卡关了 逆天超短路径进家+过于分散的阵地+海德拉初见杀给我搞破防了有没有英雄+塔+布阵的意见提供一下明明敌人数值都很一般,但关卡就是很难弄
这小鳄鱼会有什么特殊技能吗,看演示貌似生命值不是很高
这次新支线大概率拓展地图边界 上一个支线在左上角的精灵国区域,虽然把地形改了但全建在原有的空地上,没有扩大地图,这次的支线我实在没法想象不扩大地图的话应该放在什么位置才能塞得下三个关卡,除非填海造陆
前线的萨科拉鳄鱼神和联盟的鳄鱼人之间是否存在某种联系? 前线的鳄鱼神庙里没有鳄鱼只有蜥蜴,只有扎格龙河里有鳄鱼,萨科拉神本尊不知道是什么样子(我以前推测萨科拉神就是形象被神化的蜥蜴)。现在联盟出了鳄鱼人,鳄鱼人的首领还是被称为吞世者的(剧情实力)顶级强者,不由得引人遐想。
永辉森林,一座任何探测器也找不到的洞穴内…
(脑洞向)除了官方出的这两个,起源还有什么建筑物适合死灵化
(氵)皇守吧黄牌了,纪念一下
(剧情氵)镇楼图这两位都能召唤KR世界的克拉肯(北海巨妖) 王战世界观的Kraken似乎是某种海上强者间流行的生物兵器,人类侧的黑棘船长会用,深渊侧的浚湃也会用浚湃你看船长的克拉肯能拆塔,你的克拉肯连杂兵都打不死,有什么感想吗另外,你们俩什么时候用你们召唤的克拉肯对战一下
不知道算不算火星的发现,锤头鲨法师能打断黑棘船长的克拉肯拆搭 如题,目击到这俩玩意几乎同时(?)瞄准了同一座塔,锤头鲨和船长的施法动画都放出来了,但防御塔上显示的是锤头鲨法师的封塔特效
(无奖征集点子)假如起源的其它英雄堕落成boss会是什么样子? 艾里汎在起源英雄里作为不起眼的精灵法师,堕落成boss都能成为强悍(数值)恐怖(存疑)的亡灵大军领导,如果起源的其它英雄堕落成boss会是什么样子?欢迎吧友分享脑洞!
五代没有自带歼灭技能是真的难受 前三代都有大规模歼灭技能,四代的灵魂冲击虽然弱但也有点用处,五代用一个英雄大招顶掉了歼灭技能的位置,如果选的英雄组合没歼灭大招(比如镇楼图女巫和骨龙)会相当不爽看着敌人聚成堆但不能放个技能全消灭掉另外个人觉得五代英雄的召唤类大招也没有四代英雄的召唤类大招好用
老卫身后这是水晶海的海图吧,右边是利尼维亚,左边还有一大块陆地 白色陆地,蓝色海详,看上去轮廓有点像北太平洋的地图(利尼维亚所在陆地对应美洲,左边陆地对应亚洲),之前我猜测的水晶海西岸有天朝地区的想法多了一个依据(大雾)
假如暮光长弓手删掉冷却时间,变成1.25秒一箭,在五代能排第几 这塔就是单纯拉垮在数值不行,还特地做了个起跳蓄力的动画,感觉就像是故意拖CD降低强度。如果把CD去掉直接把起跳蓄力当CD,这塔应该会很强。
逆天印吹恐怖如斯
逆天的印吹
新支线剧情出来之后,回顾当时这个帖子,进行一下二次推测 首先起源打完之后,精灵确实衰弱了,以至于艾里汎想用极端手段“让精灵再次伟大”。 但另一方面,精灵并没有衰弱到可以无视的程度,新支线的深叶哨所应该是精灵王国的边境要塞,艾里汎占据的神殿应该是精灵王国安置战死士兵的类似集体公墓的场所。剧情证明精灵虽然管不住边境地区,比如浮空废墟,但对于本土的防卫是非常严格的,老卫和虚空都没有打进精灵本土,艾里汎召唤的大军被精灵拦在哨所一直等到了联盟援军,伊利丹的表现证明精灵王国仍然是独立自主的(但没提到公主?是被老卫放了吗?)。总而言之,打出去不足,自保有余。
理性讨论,如果这玩意有物理免疫或者100点护甲,新支线会有多难 刚遇到这东西我还觉得奇怪,同样是没有实体的灵体为什么这东西没有护甲,打到后边就知道了我都不敢想象这东西有最高级护甲的话新支线的难度会去到何种境界,能超过一二代万圣和万魔殿吗#王国保卫战#
地图细节,起源浮空废墟的东边仍然是森林,和西边一样
观新支线,吐槽一下王战剧情 王战系列里面,有名有姓的人型角色真不容易死,正派的一大堆英雄被打败了然后被抓起来,反派里面老卫老马一个死而复生一个坠崖没死,玛丽希亚被打倒了一次还活着作死吞宝石被打败才死,相比之下很多非人型角色和无名小兵死得是真的随意
(水)假如阿努瑞人搞错时空,上浮到了1492年地球大西洋中心 接下来会发生什么
看到吧里一堆撅醒小鬼,我现在算是明白为什么说我国人“温良”了 毕竟这么多人居然能把“仇视一个侵略过我们造成重大创伤还没得到应有惩罚的国家”这种很自然的情绪当成洪水猛兽大加批判
凡是要求受害者“谢罪”、搞是非颠倒的,一概按照军国主义同谋对待 不阻止加害者的后代愁狠受害者的后代,而且还堂而皇之地要求受害者的后代不准愁狠加害者的后代,这样的人不论口头上如何反对帝国主义,实际上就是帝国主义的支持者,实际上就是为帝国主义的残忍行为铺路的帮凶。
过了段时间来看,果然又有撅醒小鬼来打卡了,这吧真就没吧务下去呗 我斗胆提出,访问这吧的真-仇-日-人士怕是比不上来这展示自己反对“极端分子”或者专门来看“极端分子”笑话的撅醒小鬼的零头吧?再这样下去,这吧的成分真要主客易位了,也不知道为什么撅醒人就喜欢到处团建
(娱乐向)(氵)黑神话:西兹 (警告:标题乱取的,与帖子正文内容无关) 某天,你从长久的昏迷中醒来,发现自己躺在暗无天日的洞穴中,手边摆着一对与你的身体差不多大小的巨锤,你被告知这是蜥蜴王西兹的遗物。为了寻找西兹之死的真相,你踏上了漫长的旅途。你观遍无尽山脉下昔日蜥蜴人与利尼维亚军殊死战斗的战场,穿行被怪物与部落统治的雨林,逾越隐藏着古老力量的沙漠,探访马拉加尔的老主人卫兹南支配过的瓦拉杜勒,翻过巫师与巨魔纷争不断的冰封山脉,巡游祥和下暗藏危机的利尼维亚,最终到达了西兹的死敌--迪纳斯国王的王城。你一路挥动与曾经的蜥蜴王类似的武器,打倒了无数敌人,与许许多多那个时代的亲历者相逢。当你站在迪纳斯面前的时候,真相的大门终于打开--王国的根基已经不可救药地腐朽。昔日的西兹发现了这个秘密,他决心彻底战斗,掀翻王国的统治成为大地新的支配者,而没有任何同伴一个人走到这里的你,又会做何选择?
新刷到这吧,看到这吧没有吧务感觉不太妙,有资吧友赶快申请下吧主 跟这吧名字反的那个吧不仅活跃,而且基本上已经把逆民属性摆脸上了。虽然我不太赞同极端主义,但矫枉必须过正,在逆民已经猖狂得无法无天的情况下必须有另一个极端去平衡,而贴吧这边民向的有一定影响力的都比较温和,像这吧这样名字引人注目的小吧又引来一堆不明生物团建,希望有志吧友赶快把这个吧的管理职能接管,如果植蛆占领了这个吧就晚了。
大胆预言,为了体现多元,王6主线三大关主场分别是黄人黑人印度人 如题,已经有一部KRF(第一大关主场阿拉伯人,第二大关主场美洲土著人),为了体现多元,KR6主线三大关应该会是黄人黑人和印度人分别主场,反正欧洲文化元素已经挖得差不多了
今天复仇更新了,不知道更新了什么 如题
这个地图,精灵森林+万圣沼泽?敌军疑似精灵和万圣的结合?
(脑洞)已知斯派克是卢塞尔娜的兄弟兼仇人,还是杀不死的不死族 那么假如把被打败的斯派克交给卢塞尔娜处置,会发生什么
突然发现一件事,steam端海盗DLC的塔和英雄是怎么解锁的? 看图鉴上写的是完成特定关卡(海盗兄弟会和猴岛)分别解锁新塔和新英雄,但我在steam上买了DLC就解锁了。
铁皮什么时候会再出一部前线那样拓展全新地图、角色和故事的KR? 四五两代特别是四代被网上一些人评价“炒冷饭”,首先就是卫兹南这个一代最终boss归来,敌我反转但前代的很多角色都参演了,战场也包含了一代的战场。五代面对的是全新的敌人,但我方的阵营里有很多老熟人。实际上,从起源开始的三部都是绕着老卫打转的,起源交代老卫野心的起源,复仇是老卫的王者归来,联盟揭示老卫的真正目标。铁皮什么时候能再出一部不再围着前三代老熟人打转、而是像一代到二代这样把未来交给战锤要塞军和马拉加尔这些新生力量的、全新地图、角色和故事的KR?
两年前在隔壁吧的帖子里设计的自创海战BOSS,吧友如何评价( 有点感慨,那时候能想到出场做boss的都是位格匹敌利维坦的巨怪古神那时候真没想到黑棘船长有强度薄纱利维坦的一天
有人试过海盗DLC全鱼人通关吗(英雄和难度不限) 感觉鱼人在海盗DLC的表现还不错
这两BOSS的定位是不是有些重复了,都是用刀的传统人类海盗 我还以为黑胡子会开船冲家
终于通关了,这个DLC的难度是真的离谱 有一说一,前线打酱油的海盗做成支线都能在美术、难度、机制各个方面疯狂上分,更显得那几个复仇原创支线水了
大家都是怎么打幽灵船长的?除了用红宝石以外 如题,这个boss血厚还是飞行怪,而且还会出兵干扰塔,打这玩意翻车了好几次
第二关猴岛我开局就顶不住了,猴子和鹦鹉两边一块来偷家 如题,这两玩意咋整,都是遇到兵营就加速,鹦鹉的血还厚得离谱这数值随便填的吧啊喂而且来得还多,路又短
有没有吧友闲得没事做用修改版刷无尽到150波甚至200波朝后的 如题,反正无尽的本质是敌方叠数值,理论上只要我方的数值改得足够大,不管多少波都能刷到吧(
问个问题,本吧的吧头像是哪里找到的? 如题
说真的,在战锤要塞看到这位回来我还以为他会在五代出场来着 从外观可以排除是亡灵,而且看眼睛颜色,真的很像是投靠虚空了(其实可能只是为了表现摆脱了艾丽尼之泪的影响回归了原本的状态),考虑到不会有第二个“卫兹南”回来复仇,我觉得这位回归应该是另有所图,当道中反派其实挺合适的,就是不知道联盟主线结束后这位在联盟支线和续作里还会不会有戏份了,大概率就算有也不会像前线一样作为剧情主角之一。
考虑到兵营的本职是拦截,出个长生军兵营强度会有多超模() 四代出现了“长生军”这个概念,能点击查看血条但实际上不会受伤也不会死。假如设计一个全员长生军的兵营,能强到何种地步
假想起源支线:疯癫的恐怖 在精灵王国的边境,令人不安的状况正在发生。聚集的妖灵军队疯狂袭击森林附近的居民,所有前往妖灵出没地带的侦察兵没有一个能够回来。某种不可名状的恐怖正在急速蔓延。 根据森林守卫者中间流传的古老预言,一位拥有不可思议的力量的神明已经苏醒。准备好面对狂热的妖灵和他们的最高首领,务必小心,在你的精神被这位神明彻底扭曲之前,阻止祂将恐怖撒播到整片大地。揭开森林深处隐藏的秘密,精灵王国的安全就托付给身为将军的你了。
如果把KR的英雄系统改成“boss”系统,数值极高但不能复活 四代出来之后,前代的好几位英雄一站在对面都变成了生命值大几千的boss,真正意义上的“黑化强十倍”。如果把KR系列我方的英雄系统改成“boss”系统,召唤出和敌方boss数值差不多、免疫秒杀控制,但一旦战死就不能复活的强力单位,会对KR的游戏性有何影响?
联盟主线防御塔CP组合(个人想法)(与实战使用适配度无关) 作为本地土著与联盟军的大家不熟所以没有放进去的法师大树镇楼 所有CP纯属娱乐,轻喷
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