RinneOhera
天之北辰
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细思极惑,第一个KB袭击美国本土的为什么是中东人而不是东亚人? 看到《白宫陷落》这部美国电影用Korea人当反派,不由得想起我很久以前想到的这个老问题,第一个KB袭击美国本土的为什么是中东人而不是东亚人? 东亚除了蒙古以外的其它国家都和美国有血仇,911事件的原因放在东亚国家身上也都说得通,为什么在现实中从来没有东亚KB组织去袭击美国本土呢?
这个ai识图也太搞了,犯这种低级错误,注意正文第三行文字的内容
未来设想:中国人民意志体现机构日本国审判庭 2045年,中国彻底占领日本本土,完成了对日本的最后一战,中国占领当局通过查阅资料和动用高新科技手段对日本本土民众进行甄别,凡是找到自身或者祖上参与侵略活动证据的,成年人一概死刑,未成年人先做绝育然后进行劳动改造。对没有找到证据的日本人进行定居地固定管理,禁止随意离开占领当局指定的定居范围,一旦发现思想不轨现象则处以电刑,对占领当局人员采取不当行为则处以夷三族之刑。设立日本国居民持有私有财产的最高限额,超过限额一律没收。
为什么东北地区不包括山海关以内的北京、天津、河北北部? 如题,古代这一地区被统称为“幽州”或者“燕地”,长时间属于同一行政区管辖,有悠久的联合基础。现代这一地区文化相似。自然地理方面纬度相仿。为什么东北地区没有把北京、天津和河北北部包括在内呢?
真正的伪史高手百度ai,槽点自寻,搜图搜出来的
发在这个吧可能不合适,我觉得有一种简单的理论能让九成鉴证人闭嘴 那就是“始终站在正义的一边”。 你不能在阶级矛盾的场合跳出来摇旗呐喊,在民族矛盾的场合就装死;在国际民族矛盾的场合跳出来摇旗呐喊,在国内民族矛盾的场合就装死;在民族矛盾的场合跳出来摇旗呐喊,在威权与德谟克拉西矛盾的场合就装死…不用列举多少,总而言之不能双重标准,必须始终站在正义的一边,我觉得这就是鉴证的大一统理论,在这一理论下绝大多数鉴证区的争论都会变得毫无意义,因为一个社会中绝大多数人的价值观是相通的,判断一个事物的好坏并不需要太多争论,只有用道德判断解决不了的问题才需要争论,当然每个人的道德标准不完全相同,但这就不属于争论可以应对的问题了。 换言之,鉴证本应是技术问题,然而现在的互联网鉴证更多是立场问题甚至是心理问题,很多鉴证人考虑的不是“科学理论”,而是“虚拟党争”。
发现一个理论问题,部分民族主义者过于形式主义而不重视具体的人。 我们要清算日本,首要的不是清算“日本”这个抽象的国家概念,而是清算犯下战争罪行或者翼赞侵略行动的具体的日本人,否则如果出现一些情况比如日本这个国家消失并入中国或者日本战争罪犯加入中国国籍,是不是该清算的就不用清算了?所以我认为一定不能过于重视形式而轻视具体的人,民族主义绝不能犯形式主义错误。中日民族矛盾是具体的人与人之间的矛盾,而不是两个抽象概念之间的矛盾,更不是自身没有生命力的符号之间的矛盾。
在B站了解一些史政梗以后,发现我的两个B站头像细思起来有点难绷 我的两个B站头像都是蓝绿配色的游戏角色,而且都出自B站就有的游戏,已经用了几年,选择作为头像的时候只是觉得好看就用了。名字我就不展示了。 这两个角色对应的游戏剧情是这样的: 第一个角色来自一个长得像绿色蛙类的智慧种族,这个种族多年以前撤离陆地居住在海底,游戏主角打败宿命对手以后,这个种族的国王认为反攻陆地的时机已至,操纵海底王国上浮形成岛屿,结果被主角手下的大军坐船登岛征服了; 第二个角色的原型是西亚神话中的创世神和海神,完成创世使命后失去作用被流放到异空间,在最终BOSS的操作下重返现世,从东南方向的大海出发,反攻西北方向的陆地。是被人类抛弃、被人类历史拒绝的“灾害”,持有“回归”之理。 …… 这些要素排列组合之后,总觉得哪里有些不对劲。 镇楼图不是我的B站头像,仅供提示。
我绷不住了,这小游戏广告怎么连最新的KR五代的地图都拿来使用了 而且只是搬了地图设计没有直接复制原图,这么做有什么意义么,彩蛋?
【灌水】现在有一点很难理解,为什么↑不愿意和大清固伦切割? 大清固伦的争议性是非常浅显易懂不需要解释的,为了维护大清固伦更是出现一个又一个BUG,直接避而不谈不好吗?↑真的觉得在文化历史方面没有大清固伦就站不住脚?现在宁可冒着贬低自身形象的风险也要带上大清固伦…
【拾遗】一个极其冷门的问题:清末是否存在主张反清革命+满州毒立的满人? 这个问题搜索引擎和人工智能都讳莫如深,只要提到“分裂”出来的都是宗社党,提到“反清革命”都是正面描述。但考虑到清末实际状况、当代满族想法和作为对照的汉人思想流派分布,这种组合肯定是存在的。那么有没有历史考据比较厉害的吧友知道这种思想是否存在具有一定知名度的代表人物吗?
一点忧思,感觉很多汉人同胞缺乏对自身民族文化符号的敬畏虔诚之心 以前看到查理周刊袭击的新闻很佩服M群体,敢于侮辱“我们的先知和神明”,必将付出惨重的代价。我们民族在这方面差得很远,不要说外人亵渎我们的文化符号,比如鬼子动漫给汉人清一色穿清服、传统汉族神明被外国作品丑化改编这种,我们自己的文化作品也经常侮辱自己民族的文化符号,而很多人为这种行为辩护甚至参与其中,还浑然不觉得有什么问题。或许这也是我们民族的世俗化传统在起作用,但文化符号不是越开放就越有生命力的,如果广大汉人不重视维护民族文化符号的尊严,也不会得到其他民族的尊重。我觉得有以下文化符号是特别需要重视的,第一是汉人信仰的神明,尤其是两汉以前就存在的古老神明,第二是汉人的衣冠文物,包括汉服、汉人传统发型等等,第三是汉人的苦难历史,尤其是外族入侵的历史。以上这些,都应该成为不容亵渎、不容贬低、不容戏谑之物,要让我们汉人和其他民族的人都尊重起来。这是我的一点想法,吧友们有什么补充或者觉得不妥之处欢迎意见交流。
(个人观点不喜勿喷)感觉DLC的新敌人有不少很多余或者审美疲劳 列举我认为比较累赘的敌人主要有以下这些: (1)焚树精:能力不同,但形状和姿势和某个熟悉面孔一模一样,貌似是凑数的产物。 (2)老鱼贩黑水渔夫墨贼潮寇:设计了四个不同的形象,但数值和能力完全一致,意义不明,而且还很弱,单体随便乱打,疑似是铁皮殴打各式各样的贫弱平民上瘾的产物,建议删去部分或特别区分。 (3)宫廷护卫:我不知道这个是怎么争取到第四关才登场的,CN版步兵还更弱了,并且完全没有互动机制,疑似是上一关平民杂兵放得太多没位置了。 (4)泥俑鬼:大型兵马俑,生态位和风校尉撞车,谈不上血特别厚也没什么特殊能力,意义不明。 (5)灭世魔将:最想吐槽的一个,最后一关新出的三个高血量敌人之一,完全没有新意的设计,血厚加封塔,前期处理起来有点棘手。疑似完全是没活硬整的产物,宣传要素是毁灭和杀戮然而核心卖点是封塔保护队友,省去了牛魔王在BOSS战之前亲自动手封塔的工夫。 其他机制重复外形重复定位重复的就不吐槽了,但以上这些实在让人感觉偷懒的不得不放一下,铁皮可能用了太多精力在美工和其它方面
无意中发现,牛魔DLC的中文翻译是不是有点问题 抛开一些润色和本地化处理的部分不谈,这个汉语拼音“朱雀”被翻译成了“火凤”是什么鬼,首先朱雀和火凤肯定不是一种东西,另外朱雀和凤凰在汉语人群中的知名度也差不多,没有改名的必要。另外我必须要吐槽,朱雀在中国神话中的地位比牛魔王一家高到不知道哪里去了,铁皮哪个神人想出来把这东西出成200HP的小怪的,地位对标凤凰比不过朱雀的菲尼克斯在KR世界起码还是个强力英雄呢
(娱乐向)牛魔DLC我的个人自设版点子集合帖,随便填的设定轻喷 还是分几块,剧情,敌人,英雄,防御塔,场景,与铁皮原作的偏离程度很大又不是很大,不定期。 剧情简述:在南方的大海上,有一只巨龟,托举着五座仙山,孙大圣在其中的一座仙山上修行。然而和平并没有长久,孙大圣的老相识牛魔王带着舰队和大军攻打过来,要霸占五座仙山作为自己家族的基地,为了驱逐入侵者,孙大圣找到了最近的海岸上的联盟军队请求帮助。(典中典之救助原住民)
想通对DLC微妙的不适感来自何处了,铁皮浪费了一个大好的素材! 铁皮设定牛魔王一家都是牛族了,夫妻子三人都有牛角,竟然没有把DLC的主要敌人设定成半牛人,含牛量极低,太浪费了!而且KR系列已经成规模地出过蜥蜴人族、鱼人族、豺狼人族、阿努瑞人族、鲨鱼族,野兽人族、鳄鱼族,但是还没有成规模地出过半牛人族,居然没有趁着这个BOSS是一家牛的机会出,反而还要用重复素材和刻板印象来增加新敌人数量没看到牛头兵犄角斗士过于遗憾,今天晚些时候,我要发个帖子氵一下“全牛班”版DLC,敬请期待
龙王:“早知道五代还有龙族的戏份,我就去五代出演东海龙王了。” 水系龙王在偏远的海中群岛出场比突兀地在利尼维亚海岸出场合理多了,正好作为BOSS统领龙族顺便担当猴子的剧情对手(?)。现在来看四代的天朝支线,更像是一个试点或前瞻性质的实验品,显得有点多余,龙王也算吃了出场太早的亏,除了背景设定里强大的实力外,得力的部下、超标的数值、难缠的机制都没得到,甚至还被评为最弱的BOSS。 以数值膨胀和敌方单位种类丰富著称的海盗王DLC之后,龙王自称“海神”的发言更是显得异常难绷。 假如龙王生在五代,生在付费DLC,我们或许就能看到一位名副其实的强大龙王,但已经没有机会。
老卫你心心念念的兵马俑军团怎么在对面啊() 很难评卫兹南指挥兵马俑军团和铁扇公主指挥兵马俑军团哪个更恶趣味,这就是传说中的纯天然抽象狠活吗,另外这两位疑似都专业不太对口的样子。
观预告有感,某种意义上天朝元素和KR世界观底层逻辑还是不太匹配 KR世界观是西方奇幻世界观,是建立在从古代欧洲神话传说到现代西方奇幻题材ACGN作品的巨大基础上的,天朝元素的零星加入还好,这一次大量加入天朝元素就能看出和KR世界观还是格格不入,就我个人私心而言,我还是希望铁皮多挖掘一些哪怕是冷门或借鉴其他作品的西幻内容,天朝风格就交给国人二创比较好,铁皮毕竟还是有文化隔阂影响,再加上铁皮并不怎么认真对待剧情和设定之类的
虽然BOSS是妖怪牛魔王及其妻儿,但敌方单位的含人量是否太高了 联盟这一部之前打野兽人,打邪教,打虚空怪物,打亡灵,打鳄鱼族,打矮人克隆人,打蜘蛛,都不是正常人类,这次预告片里出现的很多敌方单位看着就是正常人类的样子,而新英雄和新防御塔都是动物。有些单位放在四代天朝支线一点也不违和,牢卫入侵古城有点当地居民抵抗之类的,放在这个五关的DLC里有点素材溢出了,不会铁皮准备一口气把能用的天朝相关素材全塞进去吧我以前还在幻想续作会有主线单独一个大关天朝题材呢
很难想象这个DLC的反派是什么势力,直接把猴子老家烧成焦土 不知道火烧场面在实际游戏中会怎么表现,一大片地从绿地变成焦土,看预告视频感觉还挺震撼的。
(氵)突然发现新DLC预告视频里这个灯还有残影 一定是某种神秘的天朝仙术吧(确信)
假如中俄之间的“缓冲国”不是蒙古而是图瓦,会带来什么影响或变化 假如历史上蒙古国没有出现,而图瓦成为一个独立国家,会带来什么影响或变化
假如中俄之间的“缓冲国”不是蒙古而是图瓦,会带来什么影响或变化 假如历史上蒙古国没有出现,而图瓦成为一个独立国家,会带来什么影响或变化
猜猜下一个DLC关卡地图的地面/草皮是什么颜色 铁皮常用的地面/草皮颜色有绿色、黄褐色、灰色,白色、褐色、蓝色、青色不太常用,米黄色、紫色和红色几乎或只有一个大关出现过。铁皮的下一个DLC会使用什么颜色为主的地图?还有哪些铁皮没用过但很适合用于地面/草皮的颜色?
为什么王国保卫战至今没有实装玩家手动选择集火目标的功能? 在我看来,王国保卫战加入“手动瞄准”有利于解决很多问题,比如高价值目标混在大群敌人中间无法迅速消灭,防御塔的特殊索敌机制导致走在最前面的敌人冲家,防御塔技能命中低威胁度敌人等等。 加入“手动瞄准”无疑是利好玩家游戏体验的。铁皮为什么至今没出过这种功能,续作里会不会出呢?
(开个新坑,纯文字,不定期更新)王国保卫战:信仰 此帖的剧情发生在前线与复仇之间。随着利尼维亚王国恢复了和平,“利尼维亚之壁”不再需要为王国出战,王国的邻国尼诺玛王国对功勋着著的指挥官发出了邀请。尼诺玛王国正处于巨大的危机之中,布莱克本城堡一战指挥官给年迈的巴内斯蒂国王留下了深刻的印象,因此巴内斯蒂将指挥官视为解决危机的最佳人选。 此帖同样致力于补全王国保卫战世界观,回答“利尼维亚的将军去了哪里”和“瓦拉杜勒的东边是什么”这两个问题,同时为了简便(划掉)把两个预定项目融合,此帖将采取双剧情线,打完一周目后会转换阵营打二周目解锁真结局(所以没有支线,但一二周目部分关卡有所出入)。
(一个很久以前产生的主意)四象塔防 远古时代,大地妖怪肆虐,秩序动荡,天界的四象星神为了平定大地的混乱,将自己的部分力量送到大地,以防御塔的形式帮助大地人民抵御邪恶势力的入侵。 青龙木塔(箭塔?):青龙操纵木之力,给予敌人单体物理伤害,并同时攻击多个敌人,升级能增加基础数值和可以同时攻击的敌人数量上限。 朱雀火塔(法师?):朱雀操纵火之力,给予敌人无视护甲的单体真实伤害,并将其点燃,升级能增加基础数值和点燃敌人的持续时间。 白虎金塔(兵营?):白虎操纵金之力,给予敌人单体物理伤害,并阻止其前进,升级能增加基础数据和拦截敌人的范围。 玄武水塔(炮塔?):玄武操纵水之力,给予敌人范围物理伤害,并使其减速,升级能增加基础数据和减速效果。
xyzzy吧吧主竞选:NO.0001号候选人
KR世界水晶海区域示意图(含有自创内容)
(同人自设)水晶海西岸概况 众所周知,目前KR五部曲的地图只出现了水晶海的北岸(一代四代)东岸(二代)和南岸(三代),水晶海的西岸仍然笼罩在未知中,因此在铁皮官设出台之前,我打算整点同人设定填充一下KR世界观的空白。(无图预警!吃书预警!) 在水晶海的西面,是一片广阔的大洲,众多神秘而强力的民族和种族栖居于此,这里是人类的乐土,纳迦族和龙族的故乡,熊猫族和鬼族的家园。西岸总体而言分为五大区域,即卡瑞尼亚、巨树陆桥、布洛米亚、阿西哈拉和鲜血低地。 广阔的水晶海从来没有能够阻碍过东西大洲之间的交流,然而,有机会跨越无垠的大海或险象环生的陆桥到达水晶海另一侧的远行者毕竟是少数,因此在大多数人看来,大海彼岸与神话传说无异。就在利尼维亚沉浸于和平与繁荣时,水晶海传来了令人不安的消息…
搞不懂那些希望把半个甚至整个克什米尔地区并入我国的人是怎么想的 我国官方对克什米尔没有领土要求,克什米尔就是印巴两国之间的事情。吞并半个甚至整个克什米尔不仅事关中印关系也事关中巴关系,某些鼓吹吞并领土的人难道乐于看到印巴两国一致“抗华”的情况出现吗?尤其是在中国和巴控克什米尔的边界已经划定完成的情况下,巴基斯坦不可能把实控的领土割让给我国的,而印控克什米尔则是巴基斯坦声索领土。某些人着实是帝国主义上脑了,真把盟友当附庸了,或者是看热闹不嫌事大要挑动更多矛盾? (镇楼图是随便找的)
KR的北国人士兵单位在实战中的抗揍能力总是非常有限 一代,吃到时代红利,野蛮人战士带科技加成可以得到300生命值配低甲,但比起圣骑士还是不抗揍; 四代,北国人类普遍不如利尼维亚人类抗揍,基础单位北国野人常态只有一百多的生命值,变壮了好多倍的北国狂战士常态生命值也只有四百多。 五代,作为酿酒战匠召唤的数量只有一个的单位,北国战士的最大生命值不到二百且无甲。 北国人在卫兹南的视角是以体力为尊的,怎么抗揍能力每一代都非常有限实在对不起这皮糙肉厚的体格啊
(吐槽向)为什么KR会有随机队形这种机制? 打四代的时候发现同样的套路打同一关经常结果有比较大的差别,除了防御塔和单位的伤害是区间外还有一个重要原因,每关同一波的敌人的队形每次打都不一样,而防御塔和单位的索敌逻辑不变,在同样数量和种类的敌人以不同的队形进军时产生的杀伤效果完全不同。为什么KR的敌人会有随机队形这种奇怪的机制?
现在B站KR区赛道越来越拥挤,小微up主很难获得流量了 比较热门的斗蛐蛐、排行、自创之类的,这种普通的KR视频播放量一般只有三位数。
暮光长弓在第二瞄准模式下变更目标有CD或者其它隐藏限制条件吗? 第二瞄准模式的暮光长弓优先选择射程内当前生命值最高的敌人。有一次我观察到暮光长弓的射程内有两个敌人(以下称为敌A和敌B),暮光长弓先射击敌A,敌A的生命值已经低于敌B之后,暮光长弓并没有立即变更目标,而是继续射击敌A一段时间(没有消灭)后再将目标变更为敌B。这中间的延迟是什么原因导致的?
一个超级强者与普通人类共存的世界,其社会制度究竟应当怎样设计? 海虎武神系列里超级强者崛起之后,社会制度演变总体而言就是倒回去了,世袭制奴隶制部落制大行其道,最先进发达的时候也和现实中当代的情况差不了多少,经常出现“高科技原始人”,感觉这样的设计还是想象得比较保守。生产力决定生产关系,超级强者的崛起意味得极其巨大的生产力,也许在超级强者与普通人类共存的世界会出现极其进步的社会制度?
观元地图发现一个很好笑的地方,虽然纯属是重名 但蒙古人知道这两个汉字的组合曾经是汉文世界对他们祖先的称呼吗“蒙兀路”
为什么KR世界的矮人不普及装备火枪? 如题,博古尔吝啬不发展军备导致普通士兵只能用冷兵器也就算了,诡须这种天生战争狂人都不舍得给自己的士兵装备大量火枪吗都拥有工业和现代科技了,却还是沉迷使用冷兵器,难怪两次被邪恶势力灭国假如诡须的正规军士兵人手一把火枪,像不灭狂怒的活尸游侠一样自带远程,并且设计成站桩型远程单位,可以和解锁的炮兵小队对轰,就很有大战高科技敌人的氛围了
为什么我国西北地区口内回族集中分布在黄河沿线地区? 如图,西北地区口内回族主要聚居在青甘宁三区的黄河沿线附近,形成了“黄河回族走廊”,这种分布方式和哪些原因有关?历史上回族人民选择定居地时会优先考虑哪些地理条件?
在高武世界观的中国古代背景环境下,会不会出现“门派割据”现象? 正常历史中出现天下大乱地方割据,割据者有可能是文官、武将、起义首领、蛮夷头目等等,如果是高武世界观有没有可能出现“门派割据”,一个门派占据一块地盘,基层官府受门派领导?
(脑洞向)假如米迦尔的这座神庙其实是由一台巨型蜘蛛形机甲伪装的 并且会在本关担任最终boss,会设计什么样的数值和技能米迦尔本体在第5和第10波跳下来进攻
黑棘船长的拆塔机制是选择造价最高的吗? 我曾经目击黑棘船长同时缠住四级宝石和四级火山然后选择拆除了四级火山
求助一下吧友,这个王国保卫战中文维基怎么编辑 偶然发现了这个,作为一名KR玩家也想参与,但是没弄过维基百科编辑不知道怎么操作
东北(关外)曾经经历过“满汉大换家”,满人向西南,汉人向东北。 按照通常的历史发展趋势,我国东北地区人口分布总体格局应为汉族为主,越往西南汉族比例越高,越往东北满族比例越高。不过由于清政权的崛起,满族人大批进入辽西辽东地区,而空置的女真故地又在清末以后迎来了大量汉族移民,导致东北地区实际上发生了“满汉大换家”,边内传统汉地的满族比例较高,边外的汉族比例较高。
丝派蒂尔的生命值设计得太低了,容易被高攻敌人迅速击倒 个人以为丝派蒂尔最大生命值至少400比较合适
请教吧友米迦尔这个召唤吸血蜘蛛技能的具体机制
突然发现一件事情,河南省和山东省名字互换貌似也很合理 山东省的主体在黄河以南,省会也在黄河以南,与河南省的情况相同;河南省的大部在崤山以东,又可以叫山东。河南省和山东省名字互换也很合理。
米迦尔的跳跃机制是移动76个节点后跳跃到离王座65个节点的位置 76是米迦尔第一阶段路线着陆点到起跳点的距离, 65是米迦尔第二阶段路线出发点到着陆点的距离,大致关系如图(箭头仅指示两点不代表实际路线)
新支线钢铁一感觉有点难弄啊,开局金币少还指定只能用沼泽隐士 一开始我发现升级了吞噬技能以后敌人数量太多,沼泽隐士根本忙不过来,看到那两个自带塔后以为是破局关键,但招募了教徒之后又来不及升级吞噬打大怪了,沼泽隐士升级泰山压顶又会影响防空,金币不知道该怎么分配。
笑死我了,怎么连Mujica视频里都有KR相关的弹幕 是哪个神人联想到“精灵观星者”的
我也谈谈对“代入”问题的看法:在网文中应否追求对主角的代入感? 首先,“代入主角”这一现象的出现本身是正常的,部分网文的主角也确实比较适合代入,但是,不能强求所有读者代入主角,也不能强求所有作者笔下的主角都适合读者代入。举个例子,假如某作品的主角设定是一个高科技人才,穿越到古代之后能够自己手搓领先时代的产物,这能让读者产生代入感吗?再举个例子,假如某作品的主角脑回路不同于常人,路上遇到盗贼劫货,对被劫的受害者说“因为你身上有罪业才会被人劫货”然后命令处死受害者,这样的主角又能让读者产生代入感吗?适合代入的主角一定是各方面条件接近读者的主角,换言之,总体来看越普通的主角越适合代入,越特殊的主角越不适合代入。我以为除了代入以外,对主角可以持“观赏”的态度。就好比自家的宠物和邻居的宠物打架打赢了,你感到很高兴,这并不意味着你代入了自己的宠物,而是作为旁观者站在自家宠物这边感到高兴,毕竟你和自家宠物是区别很大的,你不可能作为人去代入一只动物,而很多网文的主角和这些网文的现实读者之间的区别,未必比人和动物之间的区别小多少,甚至有可能更大,不管是硬件设施也好,思维方式也好,精神状态也罢。在网文领域代入主角可能很常见,但并非代入的一定要是主角,主角也并不一定需要能代入,重要的是写好一个有意思的故事。
自创一个蜘蛛英雄:Cobalt(四代环境) 萨格雷兹最幼小也是唯一幸存的直系后嗣,发誓向利尼维亚复仇并成为北方蜘蛛的新任首领。拥有大多数同类所不具备的高度智力和魔法天赋,以强大的战斗能力为傲。 被动技能: 改变调集点后产生一个蜘蛛卵,孵化出一只生命值200的幼蛛,幼蛛能够通过击杀一定数量的敌人成长为生命值400的青年蜘蛛和生命值800的成年蜘蛛。全场最多同时存在10只新生蜘蛛。 主动技能: 1 蛛丝囚笼:普攻有0.1(默认)/0.4/0.7/1的概率将敌人永久困住,但是被困敌人受到的物理伤害减少90%且不可被拦截。 2 蛛丝辐射:释放大范围魔法蛛丝对周围敌人造成50/100/150点魔法伤害,CD20秒。 3 坚固防护:拥有0.1(默认)/0.3/0.5/0.7双抗。 4 锐利螯肢:每15/10/5秒进行一次真伤普攻。 5 蛛丝陷阱:使一片区域的敌人被永久困住,但是被困敌人受到的物理伤害减少90%且不可被拦截,一次最多困住10个敌人。CD40秒。
好奇恐蛛症的最终boss和起源的麦克坦(黑寡妇)是什么关系 首先恐蛛症boss的地盘在麦克坦的老巢旁边,其次恐蛛症的敌人和场景的风格很像麦克坦势力,再次恐蛛症boss自称蜘蛛女王,麦克坦也是蜘蛛女王。
假如二战鬼子战败投降但德意在欧洲战场大获全胜接下来会发生什么? 假设有一条世界线的二战,鬼子战败向盟军投降,但德意席卷了整个欧洲并彻底击败了苏联和英国,接下来世界格局将如何演变。(原因可以有很多种比如美国采用先亚后欧战略、德意实力强于OTL、太平洋战争提前爆发等)
xyzzy吧黄牌纪念 如题
自创皇家守卫军吧黄牌纪念 如题
伪阿鲁纳恰尔邦吧黄牌纪念 如题
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阿努瑞吧黄牌纪念
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