贴吧用户_0QEP9Je 钢之魂Z
进化的终点是死亡/
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《装甲核心·连结、9号破坏者、最后的佣兵》研究、心得(补完中? 《 装甲核心——连结、9号破坏者、最后的佣兵》主要部件性能说明 头(HEAD)AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。安定性能:计算机性能:战斗时界面不太一样,如“速度计”。好象没别的用处。地图记录功能:可记录经过的地方。暗视机能:锁定生体兵器:抗干扰性能:雷达机能:雷达范围:扫苗间隔:数值越小,雷达刷新越快。导弹显示机能:在雷达上显示。生体兵器显示机能:在雷达上显示。 核心AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:腕部最大积载量:臂、左、右手武器、INSIDE、EXTENIDN,的总重量超过此数值,照准精度下降——命中率会下降。冷却性能:数值越大,冷却越快。耐热温度:机体温度超过此数值,机体AP减少并进入“强制冷却”而消耗EN。插件槽数:数越大,越可以多装些强化插件。迎击性能:对导弹迎击性能,数值越大越容易拦截导弹。效果为一道激光把导弹引爆。格纳库:可以在核心内存放小型武器。EO武器弹药类型: /OB性能:攻击力:装弹数: /OB出力:数值越大,OB时速度越快。命中时热量: /OB时消费EN:射程距离: /OB时加速:数值越大,OB时速度越快。(《最后的佣兵》加入)发射间隔:100多的数值所对应的时间约为1秒。 /OB时发热量:自机温度升高。弹药价/发射时消费EN: 臂AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。光剑适性:数值越大,用光剑攻击时自动追尾性能越强。照准精度:射击精度,数值越大射的越准。照准调整时间:对移动目标的照准调整时间,数值越小越容易命中目标。 武器臂——双手剑AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。攻击力:攻击时发热量:自机温度升高。命中时热量:敌机温度升高。光剑范围:攻击时消费EN:能量波性能:攻机力:发射时热量:自机温度升高。命中时热量:敌机温度升高。射程距离:发射时消费EN: 注:左手武器攻击键为光剑攻击。右手武器攻击键为光波攻击。光波攻击方式有两种,按换武器键转换。 武器臂AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。照准精度:射击精度,数值越大射的越准。照准调整时间:对移动目标的照准调整时间,数值越小越容易命中目标。弹药类型:照准控制器类型:与同类型的FCS组合,可使捕捉范围增大。攻机力:装弹数:命中时热量:敌机温度升高。射程距离:最大锁定目标数:可锁定的目标数,和导弹数。发射间隔:100多的数值所对应的时间约为1秒。弹药价/发射时消费EN: 注:按换武器键可转换攻击方式或单、双发攻击。 足AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。移动时消费EN:待机时消费EN:脚部最大积载量:积载重量超过此数值,移动速度下降。如远低于此数值,移动速度上升。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。移动性能:旋回性能:
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