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钢之魂Z
进化的终点是死亡/
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扩展怎么加入游戏?
战锤棋子是1:60比例?
2.8厘米,完美的身高! 看来TT社早有安排
求战斗修女、仲裁者模型身高,是从脚底到头顶的高度。
赛罗和希拉利一个49米一个50米设定,赛文杰克40米。扭蛋测的站直后身高都在13厘米左右。如果是按人物比例做赛罗和希拉利应该是16厘米左右。我猜想光线手系列是打算按设定身高来做?我没有光线手的扭蛋,不知都是多高。而战斗手型都是按统一尺寸做?
DX9 X13D战损威震天,粗评。 给带了张卡,背面有编码。这就是限量1000个的独立编号?
2.05版本,光盘版进去游戏后什么都玩不了是怎么回事??? 2.05版本,光盘版进去游戏后什么都玩不了是怎么回事???
手绘《塞尔达》初代地图(未完成)本人初中时的画作
"久式-报丧女妖"个人原创,素组。
战女的E能挡,皇子的EQ二连吗? 我感觉总是挡不了,每次挡都是人飞起来了,罩还在身上,是我反应慢?
《影牢2暗黑幻觉》”钢之魂Z“作品! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6jpPl4&urlrefer=cce8814688001e1fdd661557feefccaf
英雄联盟同人小说《往事碎片》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fdozwqvyurrbdixq%2Fitem%2Ff326b4716951d3376dc37c58&urlrefer=c9771ac39b6ae2d368e5efb7101d4453
游戏推荐"兽人必需死" 陷阱
论,战争女神比其它ADC有何优势? 多数人都认为ADC的大部分输出来自平A。战女就R提供了60%的攻速,W重置普攻适合平A。平A输出,战女比其它ADC有优势吗?
论,战争女神如何拯救世界? 我先说个简单的方法:插眼、推线、拆塔。以战女强大的清兵能力来逼迫对方有人守线。没人守就拆塔,做好眼,时刻观察小地图。人一消失,马上回城或传送到另一路。此方法的效果需长时间的滚雪球才能体现出来。在S2时我会出贤者之石,因为你需要大量的蓝来放技能,和大量金钱来买眼。在S3我会出魔宗、洞察之石。此方法也需要队友的配合,比如我在下路清,队友可以在中路施压或在河道打伏击。
自从金融危机以后,就没什么新作了! 由于没有新作,360一直没有入手! 干了两年的“SD敢达”。
求麦聊求配合! 现在大家都各玩各的!根本看不见有配合的。本人“网通”的,有想用麦配合的朋友,请与我联系。QQ623834787
用手柄玩SD敢达! 大家都向久游提意见——用手柄玩SD敢达吧! 玩高达的,大多数是家用游戏机出身,用手柄比较习惯。 就移动而言手柄是最好的! 可以用手柄控制移动(摇杆或十字键),升降(L1、L2),变形(按下摇杆) 鼠标控制瞄准,射击(左键),狙开镜(按下滚轮),锁定(右键),切换武器(滚轮) 此种组合为最佳! 快速切换武器或舰队战时,换机体也可设定在摇杆或十字键上! 应该取消锁定,鸡肋,不真实,手动锁敌才是王道! 用滚轮切换武器,部分机体3号武器没装填完或无3号武器,会发生切换不到4号武器的情况!系统有待改进。
AC4、ACFA能调出驾驶舱视角不?(光荣传统没了!)
AC4,ACFA图章问题? 看了“ACFA最终关”的视频。发现机体的图章很特别,怎么做的?
《装甲核心2》中文版 《装甲核心2》中文版看了《游戏机实用技术》2008年3月B。吾才知道《装甲核心2》有官方中文版。
《装甲核心·连结、9号破坏者、最后的佣兵》研究、心得(补完中? 《 装甲核心——连结、9号破坏者、最后的佣兵》主要部件性能说明 头(HEAD)AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。安定性能:计算机性能:战斗时界面不太一样,如“速度计”。好象没别的用处。地图记录功能:可记录经过的地方。暗视机能:锁定生体兵器:抗干扰性能:雷达机能:雷达范围:扫苗间隔:数值越小,雷达刷新越快。导弹显示机能:在雷达上显示。生体兵器显示机能:在雷达上显示。 核心AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:腕部最大积载量:臂、左、右手武器、INSIDE、EXTENIDN,的总重量超过此数值,照准精度下降——命中率会下降。冷却性能:数值越大,冷却越快。耐热温度:机体温度超过此数值,机体AP减少并进入“强制冷却”而消耗EN。插件槽数:数越大,越可以多装些强化插件。迎击性能:对导弹迎击性能,数值越大越容易拦截导弹。效果为一道激光把导弹引爆。格纳库:可以在核心内存放小型武器。EO武器弹药类型: /OB性能:攻击力:装弹数: /OB出力:数值越大,OB时速度越快。命中时热量: /OB时消费EN:射程距离: /OB时加速:数值越大,OB时速度越快。(《最后的佣兵》加入)发射间隔:100多的数值所对应的时间约为1秒。 /OB时发热量:自机温度升高。弹药价/发射时消费EN: 臂AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。光剑适性:数值越大,用光剑攻击时自动追尾性能越强。照准精度:射击精度,数值越大射的越准。照准调整时间:对移动目标的照准调整时间,数值越小越容易命中目标。 武器臂——双手剑AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。攻击力:攻击时发热量:自机温度升高。命中时热量:敌机温度升高。光剑范围:攻击时消费EN:能量波性能:攻机力:发射时热量:自机温度升高。命中时热量:敌机温度升高。射程距离:发射时消费EN: 注:左手武器攻击键为光剑攻击。右手武器攻击键为光波攻击。光波攻击方式有两种,按换武器键转换。 武器臂AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。消费EN:数值越小EN供给量越大——EN回复越快。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。照准精度:射击精度,数值越大射的越准。照准调整时间:对移动目标的照准调整时间,数值越小越容易命中目标。弹药类型:照准控制器类型:与同类型的FCS组合,可使捕捉范围增大。攻机力:装弹数:命中时热量:敌机温度升高。射程距离:最大锁定目标数:可锁定的目标数,和导弹数。发射间隔:100多的数值所对应的时间约为1秒。弹药价/发射时消费EN: 注:按换武器键可转换攻击方式或单、双发攻击。 足AP:重量:越轻,移动、旋回、喷射移动、OB速度越快。移动时消费EN:待机时消费EN:脚部最大积载量:积载重量超过此数值,移动速度下降。如远低于此数值,移动速度上升。实弹防御:能量弹防御:冷却性能:数值越大,冷却越快。移动性能:旋回性能:
《装甲核心》一代三作研究、心得(补完中???) 第一作隐藏部件部件名称 关卡名称 佣金 取得方法WX-S800-GF Retake Air Cieaner 46000c 在顶部RZT-333 Guard Wharf Warehouse 32000c 背后仓库内,拿完后任务失败。可以无限拿——卖钱。LS-99-MOONLIGHT Kill"struggle"Leader 38000c 最后一条喷火球的通道,地板破坏下去。WR-L24 ELiminate Strikers 13000c 破坏开始点的车量。WG-1-KARASAWA Destroy Fuel Depot 21000c 最深处平台上一角落处。完成全部任务、取得这些部件,完成度为87%。应该还有六、七个隐藏部件。用捕捉框的边缘锁定目标会显示距离数值。
吾与《装甲核心——幻影计划》(好俗的题目) 吾玩的第一部《装甲核心》是《装甲核心——幻影计划》。那是2000年左右,在卖游戏盘的买的,但封面上印的却是《自制武器》。天杀的那个没良心反译的,害得我有一段时间都不知道真名。 在对战时A站到B的头上,A先垂直升空,稍后B在升空。A在能量快用尽时,自由落下。这时B在空中托住A一段时间,A回复能量后,再次升空。这样可以到一些自己到不了的高度。没什么用,就是好玩。 对战地型中,有一把山全到过来的开阔地型。在山底部,地面上,只把AC的头部顶住山。然后跳,就会入地,出界。 有一关,是进入敌基地地下,启动自爆系统,后一定时间内脱出。可在底层最后一部电梯处,快速回到地面。方法:电梯自然停止在底层,AC用四足型(坦克型应该也行,主要是为了降低高度)。AC前部伸入电梯底下,然后跳。入地,黑暗,回到地面。 与朋友进行格斗战,用影子判断对方精确位置。 把游戏自带的女性图章,的衣服改成与肤色一样······
一击必杀 用夹子夹住敌人,后用墙壁的飞轮攻击。对无盔甲的敌人一击必杀。
吾有《影牢》《苍魔灯》《影牢2》《恶代官》的光盘 谁要
吾有《影牢》《苍魔灯》《影牢2》《恶代官》的光盘 谁要
对《刻命馆》《苍魔灯》有兴取的朋友,可去《影牢》吧
以前在老PS的包装盒上,看到一个双手的飞行摇杆。用它玩〈〈装甲核
在哪能下到《装甲核心》动画;共三集。
谁有第一作?
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