玛丽罗斯Ω 葱灵风
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【非常重要】吧友们拼胶的时候一定要注意健康啊! 只能说大数据非常神奇,前天刚和吧里一个人就核能矩阵板件质量battle过,刚刚b站首页就给我推了这个视频…当然了,这个并不是重点,重点是这个视频,标题还是有点可怕的:玩模型危害健康怎么办? 涉及到健康,像我这种快奔3的人还是比较怂的,就点进去看了 为啥我之前觉得核能矩阵御模道板件质量非常差呢?就是因为打磨的时候那个味道闻起来非常难闻恶心当然了,并不是说味道差板件质量就一定差哈。 结果,这个视频的up主也提到了打磨高高会让人感觉恶心,而且本来我一直都没有入喷坑的,觉得只要不碰油漆啥的就没事,打磨过程就没有注意。。。然而据视频所说,无论是打磨产生的粉尘,还是各种油漆/水性漆的味道,哪怕是闭紧了的,都有毒 而且视频还提到了一个事情:前段时间有个学生党胶佬因为长期代工得了绝症去世了。。。 所以虽然肯定有很多吧友会注意这个,但肯定也有很多吧友像我一样不注意打磨过程中的防护的,所以还是特地发这一贴提醒各位吧友:不管是哪个牌子的胶,包括狗屋万代,打磨产生的粉尘都有毒!请一定注意防护!至少要带口罩! 至于喷涂党更不必多说,我相信很多老胶应该有这个意识,但是吧里学生党应该挺多的,千万不要因为省钱而忽视自己的健康,很多事情发生之后再后悔就来不及了,尤其是涉及到身体的 我还是希望各位吧友能再玩几十年胶的。
稍微分析一下目前的神兵已经天地劫目前的问题 其实从很早之前就看出了紫龙天地劫策划的无能,神兵越出越多,pve内容却迟迟不更新,除了无能两字没啥好说的了,无论是从多年前的各类日式战旗,例如超级机器人大战这种,再到神界原罪这种,战旗游戏吸引我的魅力永远都是pve,为什么要练级?因为想过更高难的pve,可惜本以为紫龙在有了梦幻模拟战为基础之后能在天地劫有所进步,毕竟天地劫有专著剧情,他们只用负责数值设计就行。。。结果,紫龙选择进行原创主线,结果写得跟坨粑粑一样 只能说现在整个业界的编剧和文字工作者,都是些什么臭鱼烂虾这么说吧,仙剑轩辕剑这种经典单机,那么多年过去了记住一些经典情节台词都没问题,但天地劫的主线。。。跟裹脚布一样 不仅如此,pve内容也可以看出紫龙的乏力,虽然从目前的pve来看,关卡设计师还只是属于无能,还没到很烂的地步,就是没有才能去设计有趣的关卡,那就只能摆烂了呗 其实战旗游戏pve的上限是非常高的,像神界原罪这种的,能让我玩几百个小时,也就是现在工作之后没有大块的时间了,不然还能继续玩而现在天地劫的设计师他就是想不出来那么多年前的战旗都能上十几个角色,这都2202年了还卡着只能上几个人 不小心吐槽了这么多pve相关,但是不得不先说,因为虽然神兵设计得很烂的根本原因还是在于紫龙想让玩家玩pvp,这里还是回到正题: q:紫龙神兵技能最主要的问题是啥呢? a:没有逻辑。 下面开始细说 七玺镇楼
对水星魔女的期望 久违的在高达吧来一贴,主要是这几年确实没有动画新作,甚至万代的胶也不咋玩了。 单论动画而言,说下个人最大的几个期望吧: 1.剧情 情报是52集?只能说这种长篇动画剧情绝对是最最关键的,近几年这种年番甚至半年番都已经很少了,其中具体的原因这里也就不细说。主要说说为什么剧情最关键呢?这里需要举一些例子:首先还是以高达为例,00两季加在一起算是年番了,个人还是比较满意的,具体为什么满意呢?很简单:能看到主角(团)的成长涅槃过程,傻子那一开始其实是不知道为啥开高达的,同时技术一开始也不咋地,直到后来有了目标信念,驾驶技术也提升了,这就是清晰的成长路线;再说说seed,也是个老生常谈的话题了,鸡神一开始就是个普通(?)人,虽然天赋好了点(也就是全世界观最好而已),但是驾驶技术也是慢慢提高的,感情方面也是,一开始只是纯情处男,经过了芙蕾拉克丝才真正成长 再来个不是高达的,鲁鲁修,两季加起来也算是年番了,同样的主角成长路线,从一开始的为了娜娜莉要干掉不列颠,到最后的让世界和平(?),感情上尤菲夏莉洛洛每一个人的死亡对他都有影响,也是很清晰的成长路线,就这样第二季要不是有神转折都差点圆不回来。 再随便说下这种类似的长篇动画,无论是钢炼(先不管作者那事,仅仅举例子),噬魂师这种没有怎么烂尾的,还是巨人这种emmmmm的,再要往前的那就更多了,我们会发现篇幅越长,对剧情的要求就越高,否则会让前面几十集都变成一个笑话。 所以,对于高达新作,个人最大的期待就是剧情千万千万不要崩 宁愿走热血王道路线一路慢慢打怪升级最后打boss,也不要到处挖坑最后烂尾圆不回来 后面慢慢码字吧,上班摸鱼真香,只要我键盘啪啪响,那我就很卖力
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