i格温o
劣质神裔
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以自然选择与性选择的双重逻辑,推断混血群体的基因会更优势 我认为,混血来说,随机组合基因后,集合优点的群体更容易得到繁衍,而随机集合缺点的群体则不容易得到繁衍,然后留下来的,会是从当地审美来看更好看的那一群体 从演化角度看,混血带来的基因随机组合中,那些恰好集合了符合当地审美(如五官立体、肤色匀称等)和生存优势(如抗病能力强)的个体,更容易获得择偶优势,进而将“优势基因组合”传递给后代,而携带明显生理缺陷(如严重畸形、免疫力低下等)的个体,不仅可能难以获得配偶,还可能因自然环境筛选被淘汰 长期迭代后,留存下来的群体自然会更贴合当地的审美偏好,形成高颜值的群体特征
三角洲以出场角色干员全体联合可以过美队3时期的美队冬兵二人组吗 场景设计,双方在瓦坎达外围争抢曼德尔砖
饭圈程度排行,从1到5 1,鲜为人知,小众哥独爱 2,圈内人熟悉,饭圈萌芽 3,圈外经常有人吹,初步形成饭圈 4,饭圈已入侵,名不符实 5,粉丝已结晶,拳斗部诗人,把其捧为圈内第一,甚至世界顶级
武斗赛这个分段相当于段位赛的多少分左右啊
最幽默的剧场版 宁次原以为是对鸣人说的
本次论战主题,以下四人个人综合实力 天与暴君——伏黑甚尔,池袋最强男人——平和岛静雄,荆棘公主——约尔,尤姆的战鬼——托尔兹 四位都有响当当的名号,而且是各自作品中的顶级战力,都以体术与肉体强度为主 四位如何排次? p.s:武器都是唯物的武器
说一下决定忍者强度的六项刚需,并分析与举例主流忍者 强度刚需的六项其实得看 1先手+反手[比如蛇兜先手不强但有反手去兜底,可以用蛇去慢慢去压先手,红夜同理] 2灵活性[可以看为拉扯能力,可以决定上限的东西] 3数值[伤害,cd,前后摇,范围,持续力等等] 4对通灵能力[跑开,换掉,策反,防反,吃掉都可以算] 5对霸体能力[位移脱掉,飞天脱掉,抓掉,吸附掉都算] 6容错率[有无四豆,有无节奏等等因素是不是可以依旧稳定的发挥出强度] 杨戬镇楼
如何评价这种自称intp,用着夜神月的同学 真正的intp会这么渴望表达自己吗
五影如果变成一个人能成功封印秽土斑吗 各项面板取各个影的最高值 比如雷影的速度,纲手的查克拉量 精细度和恢复力,大野木的意志,我爱罗的智商 五影此战能用出来的技能都可以用出来,具体效果看最高面板 有些时候可能远强于本人使用
两位表面唯利是图,实际很讲道义的人 加钱居士vs权游波隆
8600金币给我四片s忍碎片?
睿站一个嘴硬的人 关于白面具大招后摇,替身能不能抓(楼主声明,只针对大招后摇,无关乎白面具强度争议,个人认为白面具此版本强度确实高) 这个嘴硬的消愁让别人给发视频证明看看,发了视频又不服,又要单挑,顺便亮出了自己4000场白面具,我想知道你是国一白面具又怎么样,他后摇顶不住来就是顶不出来🤣🤣
版本强度排行 如有不同,以你为准
论功绩,实力,对主角的正面影响程度,人品,人格,个性,觉悟等等的综合分
发一套阵容,我猜你段位 阵容为全面的,有秘卷与通灵的位置
从各个方面浅谈新春止水这个忍者(个人看法,以你为准) 普攻强度 t0一线 前摇速度t0二线 技能优先级 t2三线 拉扯能力 t1二线 伤害速度 t3三线 技能cd t2三线 版本生态 t3一线 整体机制 t1一线 忍者下限 t3 忍者上限 t0.5 总体强度 t2二线
笑嘻了,我成云影了 原来秽土斑的须佐能乎加了两秒cd啊,我还以为是豪火灭却加的cd呢
神勇千古无二项羽vs尤姆的战鬼托尔兹 两边战力相差应不大,孰强孰弱?
嬴政与纣王,论暴虐
20个特种兵,只用冷兵器能打赢霸王龙吗 每个人都做好了必死的觉悟,无预先的排兵布阵,草原相遇,冷兵器有现代的复合弓若干,军用合金长矛,军用合金任意大刀,防爆盾,板甲,防爆衣,两个马匹
我来盘点策划设计特色 小李,宁次,蛤蟆广,千代,志乃,鹿丸,通通都有
叠单个作品世界观buff,你们来排量级 火影镇楼
骨架+4秒滞留时间算不算削弱 不能无脑一直突刺了,但是拿到节奏后比原先反手更强了
散骨架还是香的一批啊 熟练度高的散骨架不怕青水,不惧龙兜,硬强度依旧极高,推荐练习
我发忍者巅峰时期对抗阎王爷,大🔥来打分 1.不配比较,甚至被普通高招爆杀 2.被阎王爷爆杀,与普通高招差不多的强度 3.力压普通高招,属于常规的版本强势忍者,t0.5 4.版本天王,真正的t0 5.与阎王爷能做到46开 6.与阎王爷能做到接近55开
没完全搞清设定问一下,大筒木和六道有直接关系吗? 大筒木不是人人标配六道之力与轮回眼吧?六道之力是神树十尾的力量,忍界的查克拉也都是神树上分流的,那理应来说,一式没有地球的自然能量也六道之力,是不是只能靠物理攻击来打赢六道仙人或者斑带土与辉夜
蛤蟆吟唱和无机转生,五右卫门和白激之术 兜如果不叠大蛇丸的白磷褪皮,君麻吕的血继限界,多由也的幻术,次郎坊的怪力土遁,鬼童丸的蜘蛛箭术,水月的水化水遁,香磷的自愈查克拉,和仙自几几开?
真正的天王忍者,真正经久不衰的忍者要有什么 1功能全面,脱手,抓取,机动性,摸奖都不能少 2无敌帧/秒 3优先级,对技能需要对的过 4适应版本,不被主流忍者和主流秘卷克制 5可以拉扯 6可以灌伤 除以上之外还需要有自己的机制,让自己可以锦上添花,比如柱间的格挡,带土的完美防反,能量条强化,主动替身,组合技,切换换形态等等 说的就是你骨架,一个不落
大家对阴间的定义好像和我不太一样 我认为的阴间有两个特点:莫方面过于突出与强度过于超标 我举几个派别: 1灌伤忍者 黑土,死初代,百豪樱 这类忍者强吗?一般,但是某些时候一个回合就能干死人总能想起阎王爷 2乱a狗/闪来闪去: 大部分体现在乱a和乱闪,巅峰金鸣,秽土鼬,丁真,巅峰/冻雪死水,这类我不予评价 3压场,代表: 秽土斑,巅峰死二,白激,和晓蝎 数值总是能在游戏里在游戏里替代机制,和灌伤一个性质(蝎我自己玩的,我感觉这个忍者打无差别和匹配时相当阴间,不信可以看我另一个蝎教学帖子)
这可能是贴吧最全面的蝎教学 内容包括:普攻详解,一技能详解,二技能详解,大招接普攻技能详解,秘卷详解与打法详解
猪鹿蝶和天道以外的佩恩五道谁厉害 佩恩天道除外,查克拉量按照入侵木叶时期分配 猪鹿蝶以丁次觉醒后时期为准
我发b站火影手游区up主,大🔥来评分 1.谢特up 2.做的不行 3.及格水准 4.很不错的up 5.宝藏up给三连!
8u们,今天在网易云看了看评论,真的是啥软满天飞 这是啥,高中生的时空冒险?
为什么b站老有这些创作推广区up啊啊
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