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求個Battle Royale模式,和可在Steam交易的Skin ~ 會這樣建議是因為H1Z1曾經多次被外掛搞的生存模式不能玩了,但這遊戲還是撐過來了沒變得跟WARZ一樣 主要原因就是開發商有處理外掛問題還有一個很適合快餐玩家的模式Battle Royale Battle Royale配合掉出活動票,進入特殊得Battle Royale獲勝可以獲得Skin ,稀有Skin可以讓玩家交易大約50~80美刀左右的價格,配合玩家炒作的skin還可以賣到200美刀左右 ... ... 所以我建議是出個類似的模式 地圖大小大概為10km x 10km 且可以進入大部分場景的房子裡 (如果有物理破壞效果最好) 不可使用攜帶的道具,裝備 遊戲方式大概為所有玩家都被下蠱,必須要在時間內移動到安全區;如果沒有移動玩家的蠱就會逐漸扣除玩家HP 扣除方式為在非安全區用老鷹類的鳥類並讓腳部攜帶笛發出高頻率聲音只要玩家在鳥類的周圍就會發動蠱並扣除玩家的血量 (這裡或許可以考慮射下來攜帶笛的鳥類來延緩蠱的發動的設定?) 另外要設定地圖重生武器和馬還有裝甲,和道具得重生點 大概是有利的道具越稀有或者將稀有的重生點集結在一個點讓大量玩家去搶 建議在這模式把對馬的血量改為60,和撞擊傷害改為50~180(以相對速度而決定) 玩家如果從馬上摔落則扣除20~110的血量(以摔落前的速度決定) 到最後獲勝的玩家或者隊伍就可以獲得獎勵了~ 建議普通得給予pve獎勵和skin獎勵 (這模式絕對比單線性腳本的pve有趣多了)
降低延遲和改善連線品質的連線方式建議 目前的連線方式大概為 玩家A擊中目標→伺服器接收玩家A封包→玩家A和被打中的目標接收伺服器封包並顯示傷害 這連線方式優點是可以在伺服器端建立防作弊檢查機制,但缺點是延遲太久了 且據我所知二測的伺服器端檢查並不完全,不然速度掛那些也不會出現了 ... 諾要能夠降低延遲的連線方式或許可以試試點對點式的 舉例:玩家A命終目標→目標接收玩家A封包 這優點是延遲低,缺點是防外掛性能很爛和點對點不一定比較穩 所以兼容防外掛和低延遲還有改善連線品質的綜合連線方式為 建議假設背景 1.玩家和伺服器都保持連線 2.玩家和敵隊玩家之間都可點對點互連 距離X內 ↗伺服器驗算      ↗   ↑ 玩家A命中玩家B↔玩家B (運作方式:玩家A封包傳送給B和傳給伺服器進行驗算,玩家B將玩家A傳給B的封包傳給伺服器比對是否有改包) 距離X外 玩家A→伺服器運算→玩家A.B 1.諾在距離X內玩家A判定結果傳給伺服器和敵對的玩家B傳的備份有異,那運算方式不論距離則自動改為距離X外並用雲運算檢查玩家A是否有修改封包 2.諾玩家A跟敵對的玩家C之間有連線不穩或者延遲高於連到伺服器在到目的地那不論距離則自動改為距離X外連線方式 3.諾發現有玩家A有修改封包則直接踢出和處罰,並回朔修改封包的結果(只回朔受害者,其他不變) 4.距離為假設的,詳細多少請官方自己找但我建議 步兵10M 騎兵20M 雙方的距離由伺服器來判定如果雙方的距離圓圈相互碰觸到且也不違反上述問題時開始點對點降低延遲連線方式,相對距離大於30M則取消 改善連線品質下面發
玩了WarOfTheRoses後來發建議了 二測末時因為網路不好所以只有上線簽到,想玩騎砍但懶得找mod 只好去玩黑A強制用CPU開啟N卡物理的WarOfTheRoses WarOfTheRoses有很多缺點也有值得參考的優點,總結起來是一款小眾的重視遊戲性的遊戲 (完全不重視真實性), 下面舉例值得參考的優點和缺點: 缺(-) -護甲只算種類不算攻擊角度來計算傷害 -走路要走一陣子才能到達最大速度 -武器平衡失敗,草叉竟然最強還要滿級解鎖 -武器只算穿深和對付不同等級的護甲會有不同的傷害減免 -盾牌衝撞違反牛頓定律 -向下格檔可檔盾牌衝撞也違反牛頓定律 -格檔在延遲200狀態下幾乎沒用 -如果對方延遲200,則會常常發生對方打空氣或者沒看到攻擊動畫自己就被打中的問題 -拿槍打上樓梯的人沒傷害(都發行多少年的遊戲了還有bug ...) -蹲下站起來不管啥裝備速度都一樣(40KG的重甲和2~3KG的棉衣一樣) 因為遊戲性或者網路而妥協(=) =相較虎豹騎之下比較慢的戰鬥 值得參考的優點(+) +砍中目標因為動作播放提早結束可以更快速的揮下一刀,如果揮空就會因為揮砍動畫要播完才能砍下一刀而變慢 相較於虎豹騎打中和揮空都一樣要把動畫播完這讓我覺得很假,因為武器加速後是有慣性得,揮空應該給予攻速上的處罰,且打中人後造成一次傷害後可以繼續揮擊無傷穿過人體打中馬這點讓我覺得根本是BUG 騎馬與砍殺是2008年的小資金小工作室做出來的遊戲,我認為在參考經典時應該要注意別把當時因技術或資金的瓶頸而妥協的結果也給參考進去了 +武器要是刀刃或者錘的頂端部分才會造成傷害,同樣刺擊必須刺中才有傷害,不會刺出去後再移動也造成傷害 有關只有武器頂端或者刀刃造成傷害這點最好配合第一人稱推出再進階模式,不然大部份新手都無法對敵人造成傷害 刺擊這點貌似是UE3的問題還是抄期砍的? 虎豹騎刀刺出去後如果沒刺中那只要移動滑鼠刀尖畫到敵人就可造成傷害 +護甲防哪哪裡就有防護,裸露皮膚的地方就沒有防護 這點虎豹騎疑似是參考騎砍直接增加區域防禦? +可自定義武器材質造成不同的效果 像是改變刀刃的材質增加穿深或者改變使用的木頭增加耐久度之類.我認為虎報期可以考慮出一些類似的設定增加武器的使用彈性 (如果以後要出類似crpg 那最好自己去採礦再來打造最好,不然我估計這項會變成收費項目) +武器是有血量(耐久度)的 防守上武器被直接打中應該要造成傷害的,向是被打中刀刃那應該變鈍或者武器的木頭部份被雙手鈍器打中應該斷裂 使用上應該消耗耐久度,像是刀砍鎖子甲應該會讓刀變成鈍器 ... 揮砍上的對武器傷害晚點發一篇遊戲模式建議在寫 +盾的防護範圍只有盾的大小 在虎豹騎裡很難射中沒有掩蓋的地方,假設以吳國頂級可以在馬上用的盾舉例,目前的盾好像有磁鐵一樣,就算瞄準沒有盾的地方盾也會自己往下防守,必須瞄準很低的小腿才有機會不被防住 +箭矢會因為彈頭外型不同而影響彈道 但WOTR裡貌似不影響初速和衰退率,這點可以參考一下 +可蹲下 躲砍擊用但在WOTR裡蹲下不能攻擊,貌似沒啥用 ...
WarThinder历史场利用防御机动反杀示范影片(含教学) 前言:防御机动如同其名,在陷入被动或险境时不得以才做出的机动,防御机动的目的主要是闪躲对方的炮火、争取存活时间,最好的话是能慢慢抓回主动权并透过防御机动扭转攻守形势。不过,比起保命,许多新手在学防御机动的时候只会注意到「能不能 反杀攻击者」这点,反将保命视为第二目标,以这种角度来看待防御机动的话反而容易陷入本末倒置的情况,更容易让自己丧命,因此新手在学习防御机动前必须先清楚防御机动最主要的目的,就是「保命」; 不过我的示范都是反杀就是了 ... ... p.s : 能量大约就是 高度+速度 (实际上比较复杂) 剪式能量劣势时剪式应用 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODE5OTQ5OTUy.html&urlrefer=05801a6d8b4a60bcff13250ffdadeb5d 预估对方速度 : 500~600km/h我采取的行动 : 闪躲BZ后观察,并准备防御机动 0:12 没有特别减速是因为怕对方拉开或者逃跑,还有那时速度开襟翼会有襟意掉落的危险 0:20 确定他要缠斗开始剪式,襟意开起降落档 心得 : BZ下去时应作好能量控制,如果不准备脱离应要抛弃多余的能量,不然太贪能量冲到敌人面前后果就会跟影片的喷火一样;如果有做好能量控制滚转跟爬升都较好且还有主动权的喷火获胜机会较大 更多能量劣势时被BZ的剪式应用影片可看此影片时(Fw190 VS Ki84) v.youku.com/v_show/id_XODIzNDE1NTQ0.html
历史场利用防御机动反杀示范影片(含教学) 前言:防御机动如同其名,在陷入被动或险境时不得以才做出的机动,防御机动的目的主要是闪躲对方的炮火、争取存活时间,最好的话是能慢慢抓回主动权并透过防御机动扭转攻守形势。不过,比起保命,许多新手在学防御机动的时候只会注意到「能不能 反杀攻击者」这点,反将保命视为第二目标,以这种角度来看待防御机动的话反而容易陷入本末倒置的情况,更容易让自己丧命,因此新手在学习防御机动前必须先清楚防御机动最主要的目的,就是「保命」; 不过我的示范都是反杀就是了 ... ... p.s : 能量大约就是 高度+速度 (实际上比较复杂) 剪式能量劣势时剪式应用 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODE5OTQ5OTUy.html&urlrefer=05801a6d8b4a60bcff13250ffdadeb5d 预估对方速度 : 500~600km/h我采取的行动 : 闪躲BZ后观察,并准备防御机动 0:12 没有特别减速是因为怕对方拉开或者逃跑,还有那时速度开襟翼会有襟意掉落的危险 0:20 确定他要缠斗开始剪式,襟意开起降落档 心得 : BZ下去时应作好能量控制,如果不准备脱离应要抛弃多余的能量,不然太贪能量冲到敌人面前后果就会跟影片的喷火一样;如果有做好能量控制滚转跟爬升都较好且还有主动权的喷火获胜机会较大 更多能量劣势时被BZ的剪式应用影片可看此影片时(Fw190 VS Ki84) v.youku.com/v_show/id_XODIzNDE1NTQ0.html
抹黑Jg0最终篇?! 哈特曼(网路化名)的阴谋~!! 听说没乾货没人权,先上证据在上申明稿~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM0NTAzOTE2.html&urlrefer=5a55000509eb2f63f4e99ea2ab31e15a 证明不是做假的影片 (头像不同的原因是RC会优先使用电脑内的暂存)证明他就是贴吧协议里的-Loyal-新选组管理员 哈特曼 (先说明这不是我的桌面,我请其他管理员去拍的)如果这里觉得连结性有问题的可以看看影片中的页数363,364和图中一样的内文 (再次注明大头贴会变得原因是RC更新了暂存,右下角可以注意到拍图时间不同)申明稿: -----我们军团坦荡荡周而不比矜而不争,但如今遇到此等不讲理的小人,恶意散播不实谣言并栽赃我们是Nazi。 -----本团除了无奈之外也表示强烈的抗议,不知此人为何无原无故针对本团,其行为不可理喻。 -----由图中可知其单纯是为了反对而反对的滋事份子,其不惜胁迫自身团员交出帐号,以方便其进行间谍活动。 -----其对本团的破坏和间谍行为早从一年前本团成立时便持续至今,本团刚成立时他就立刻诱骗本团团员组对后并进行同队击杀,几乎所有团员都被他击杀过。 -----而其在台湾讨论区连续被处为期四个月的禁言,以及被其曾所属只飞行团踢除不下五次,方可知其行为之偏差及不成熟。 -----其也在间谍行动曝光后脑羞怒骂当初借他帐号的朋友白痴屁孩,并私吞比赛奖励,更加显示出其自私自大,客观审视下孰对孰错相信非常明显。 ------------------------------------------------------------ 【Jagdgeschwader 0 管理员 HA6 敬上】图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F3c4f2d10244a30291e746400e77b73137ef91a9e&urlrefer=fff35527651bb61e366cb677039c9657
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