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开服战斗策划真的粑粑 如题,开服时期的战斗策划设计的战斗系统现在看来真的糖的不行。第一个就是掩体系统,问问现在的小登,有几个人试了一下了解有这么个东西后,在过活动和任务的时候还会真的在掩体后和小怪对射?也就开服打未削弱的困难本的时候勉勉强强用过几次,纯粹的垃圾,小登们甚至都对着玩意没啥印象第二个就是各种罐子和地图上的可破坏触发的陷阱,现在在各个活动关卡我都提起打烂避免误炸给我自己炸到和冻住,一点鸟用没有,手机上还会吸住我的准星,干扰射击,答辩一坨。配合地下清理固定关卡任务强制要求,必须要用爆炸罐子击杀,现在小登力大砖飞,一下撞死或毒死了,根本没有炸的机会,配上翻滚次数限制和常规技使用次数限制,又是小登们不得不品鉴的一环第三点基本上小登都不知道的,如果小登知道只能说很细心了注意冬至技能和开服各类四星角色技能描述中经常提到的“阻断特化”这个词么,战斗策划还想用这个来增加战斗特色,如下图,那个牢大冒着蓝光特效的就是特化,简单来说就是有技能的精英怪,包括不限于霸体.回血.追踪弹.无敌等等。阻断特化就是给小怪沉默了。想当初打6-3主线关卡的时候(就是下面截图那个关卡),这个回血牢大打的我头昏眼花,打的不如回的多,那时候关卡强度还是挺高的,这个地方有没有老登也被恶心过?到下面给小登们现身说法一下当初不把沉默衔接好了是真的难打这关(不过也就这关,后面特化阻断其实作用也没这么大)现在的小登依旧两枪给打死了,根本没注意到这点,令人唏嘘,除了常驻角色,现在哪还有阻断特化的影子,开服的6-3粪怪关卡昙花一现之后也就没有作用了,有特化的小怪现在也少之又少,时代的眼泪了特化这个系统做的根本不行,就算消失也不足为道。目前来说就这点,有没有老哥下面说说别的那种开服还有点用,现在彻底沦为摆设的战斗系统?
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