jian简单爱dan
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刚升15,什么杯段鱼情比较好? 刚升,感觉资源有点难打
这个爆率这么高吗?一个10连3个皮肤
燃烧ch,只有你想不到,没有他做不到 布林飞毯7000,8000已经成历史,暗改意志名不虚传
不知道1074的精准在贴吧什么水平
新世界女帝 提示下下个限定白团中的一个,是谁自己猜
这游戏就没有客服,全是机器人
有点牛皮,ch你让大家玩家园可以,***最后的奖励连金魂都没有,你让大家玩蛇皮?周年庆连钱都不圈,铸造不开,阵不开,新船没有,尽搞些没用的精选,天梯也不改,bug不修改,坐等你凉凉
我服这鬼才CH 我服这游戏CH,真是鬼才;这种称号居然敢出,难怪别人骂大佬人傻钱多,只要玩得好,所在大区运气好就能搞到 至少充值10W的称号
大妈上线前我认为会加强,天赋的描述不清,目前有点拉垮
看了ch的修复公告以及技能描述,传奇人物白胡子,无敌锁血卡二,无视属伤的机器人的技能描述非常合理无视负面和属伤,就说明属伤和负面是分开的,那么布鲁克复活烟鬼就应该要吃属伤,但实际不吃;今天萨博一来,这几个角色全吃反伤,萨博反伤难道反的难道不是火属性伤害吗?导致出现和文案对不上情况.如果负面包括属伤,那布鲁克这些就不应该吃;那就是bug,如果负面不包括属伤,那么实际目前的情况就是合理,那么就布鲁克等就应该改为吃属伤. 我一直觉得这游戏缺少测试团队,一个人物出来没有经过很多的测试,很多地方完全没有测试直接上线,导致各种漏洞,希望ch团队好好想想,时间不够拿返场人物来顶,人物多测试下,这样你也好掌握平衡,就是布鲁克这种明显超标,一个已退坑玩家的建议,希望2周年不是这游戏的终点
布鲁克是不是无视属抗,希望有大佬来说一下,最好有测试过的,🙏
这次藤虎简直给大家带了不少好福利,兑换ssr我都记不清是多久 这次藤虎简直给大家带了不少好福利,兑换ssr我都记不清是多久没出了,船阵接着送,难道真是旁边新游给意志太大压力,我看了旁边那画质和打斗,明显不行啊
我是否应该全服最接近满分的人?速度这个估计变成60有机会拿满分
说真我感觉贴吧不知道是不是真的玩家,感觉都是跟风无脑喷,自己 说真我感觉贴吧不知道是不是真的玩家,感觉都是跟风无脑喷,自己看到技能不能分析下
此次最坑的铸造装备最中肯的意见
过年连礼包都不重置下,为什么还是消费不来充值? 不需要钱过年了?感觉CH让我过个好年
黑胡子悬赏怎么样,有大佬测试过了吗 黑胡子悬赏怎么样,有大佬测试过了吗
刚看了黑胡子的技能,基本定位应该是肉,没有具体测试,目测下人 刚看了黑胡子的技能,基本定位应该是肉,没有具体测试,目测下人妖,和红白绿黄组成最新国家队,明天坐看天梯大佬测试
为什么安卓能进,iOS 不行 为什么安卓能进,iOS 不行
我真不知道这点更新内容,居然需要5个小时,结果5个小时居然还 我真不知道这点更新内容,居然需要5个小时,结果5个小时居然还没更好,能不能换点技术的程序员来?
万圣节宝石袋已经开完了 我就想问,不是2颗吗?怎么变1颗了?
都在说红发配什么,我来预测一波,周年红发加花剑,花剑成为最快返场限定,胡子应该等下一次,也不排除双4皇,但我还是觉得是花剑,明天22点见,老雷镇楼
苹果ios,多久能更新,新世界表示压力很大 苹果ios,多久能更新,新世界表示压力很大
目前有没有可能IG打不了冒泡赛的情况?来个大佬分析下
问下,这次消费活动冲648礼包不算吗
今天早上更新之后拿了2个小号搞了下附魂,谈谈感受
求助万能的吧友,老沙和艾尼路悬赏怎么打出高伤害
战国的装备搭配,我现在看天梯有人繁星4件,也有人勇士2件繁星 战国的装备搭配,我现在看天梯有人繁星4件,也有人勇士2件繁星2件,求助万能吧友,这2种搭配如何?
求助万能吧友,我这阵容怎么搞
能不能改下交易行的规则,我好不容易刷的好装备,结果被人截胡 这交易行我不知道为什么要有公示时间,倒个装备这么难
现在还不停机先锋服,紧急处理? 这波操作,牛逼
请教大佬,我这阵容升女帝还是罗,只能一个到8,很纠结
78级莫利亚有大神帮忙看看应该怎么过
关于新区,请大佬解答 今天在301,好多人求偷渡去水之都,萌新问问这个有什么用
刚升9本应该在什么杯段混 邀请各位大神解答,谢谢!!
前有秦长生,后有王长生,现在有是许长生,后面还有多少长生!!
说实话,金展塑造得很失败,谁给他的自信觉得可以杀荒?
我真心觉得辰东应该写狠人,而不应该是石昊
吧里7本过来人推荐下好的7本阵型,日常FARM,感谢!!!
请大神解答下,2个4级闪现,能闪掉一个2级防空吗?
谁能告诉我,这是什么病?
论目前10号战力,不喜勿喷! 个人见解: 现在10号的战力已经在秘境接近于无敌的存在 1. 10号上界之后,补充了自己的法则不足,在下界肉身基本无人能敌,来到上界有的以加强,基本同境界无敌。根据前文光用肉身就打败3个顶尖天骄,就好比我有武器,弹赤手空拳和你打。 2.雷霆宝术,鲲鹏宝术等基本可以和初代争雄 3.升级版的轮回宝术至少可以保证10号在秘境中和最强的一批人平分秋色,具体强弱看东哥 所以目前10号在秘境只要不出现几人围剿,可以说基本无敌,在加上敌人在明,他自己在暗,充分发挥熊孩子的本色,闷声发大财!
求大神解答,结算异常是和时间有关还是距离有关还是分数???
感谢机器人!
单句打破2个箱子,人物只有5级能否打破
新手求朋友,互送爱心,微信QQ我都玩 微信:weixin_465934099 QQ:465934099 需要的朋友可以加我!
18重天猪脚可以和天圣第一人人皇打?????
拖了这么久,终于被忘老魔整怀孕了!
那位大神帮我注释下,下面一段代码,谢谢! import robocode.*; import java.awt.geom.Point2D; import java.awt.Color; public class guopan extends AdvancedRobot { double moveDirection; enemyStat enemy = new enemyStat(); public void run() { setBodyColor(Color.red); setGunColor(Color.red); setRadarColor(Color.red); setScanColor(Color.RED); setBulletColor(Color.RED); setAdjustGunForRobotTurn(true); setAdjustRadarForGunTurn(true); setTurnRadarRightRadians(2*Math.PI); //让雷达一直转 while(true) { doFire(); doScannedRobot(); doMovement() ; execute(); } } public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) { enemy.updateStat(e, this); } public void doMovement()//随即运动 { //程序首先判断运动是否完成,若完成,随机选出一个座标点,移动到该点 if( Math.abs( getDistanceRemaining() ) < 1 ) { double myX = getX(); double myY = getY(); double nextX, nextY; // the next point move to nextX = Math.random() * ( getBattleFieldWidth() - 100 ) + 50; nextY = Math.random() * ( getBattleFieldHeight() - 100 ) + 50; double turnAngle =getAngle(myX,myY,nextX,nextY ); turnAngle = normalizeBearing( turnAngle - getHeadingRadians() ); double moveDistance = Point2D.distance( myX, myY, nextX, nextY ); double moveDirection = 1; if ( Math.abs( turnAngle ) >Math.PI/2) { turnAngle = normalizeBearing( turnAngle + Math.PI); moveDirection *= -1; } setTurnRightRadians( turnAngle ); setAhead( moveDirection * moveDistance ); } } public static double getAngle(double x1, double y1, double x2, double y2) { return Math.atan2( x2 - x1, y2 - y1 ); } public void doScannedRobot() { if (getTime()-enemy.time>1) { setTurnRadarRightRadians(3*Math.PI); } else { double absolation_bearing=(getHeadingRadians()+enemy.relative_bearing)%(2*Math.PI); double relative_radar_bearing=getRadarHeadingRadians()-absolation_bearing; double a=normalizeBearing(relative_radar_bearing); setTurnRadarLeftRadians(a); } } public double normalizeBearing( double angle ) { if ( angle < -Math.PI ) angle += 2*Math.PI; if ( angle > Math.PI ) angle -= 2*Math.PI; return angle; } public void doFire() { double heading_offset=enemy.en_heading-enemy.pre_heading+0.000001;
那位大神帮我注释下,下面一段代码,谢谢 import robocode.*; import java.awt.geom.Point2D; import java.awt.Color; public class guopan extends AdvancedRobot { double moveDirection; enemyStat enemy = new enemyStat(); public void run() { setBodyColor(Color.red); setGunColor(Color.red); setRadarColor(Color.red); setScanColor(Color.RED); setBulletColor(Color.RED); setAdjustGunForRobotTurn(true); setAdjustRadarForGunTurn(true); setTurnRadarRightRadians(2*Math.PI); //让雷达一直转 while(true) { doFire(); doScannedRobot(); doMovement() ; execute(); } } public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) { enemy.updateStat(e, this); } public void doMovement()//随即运动 { //程序首先判断运动是否完成,若完成,随机选出一个座标点,移动到该点 if( Math.abs( getDistanceRemaining() ) < 1 ) { double myX = getX(); double myY = getY(); double nextX, nextY; // the next point move to nextX = Math.random() * ( getBattleFieldWidth() - 100 ) + 50; nextY = Math.random() * ( getBattleFieldHeight() - 100 ) + 50; double turnAngle =getAngle(myX,myY,nextX,nextY ); turnAngle = normalizeBearing( turnAngle - getHeadingRadians() ); double moveDistance = Point2D.distance( myX, myY, nextX, nextY ); double moveDirection = 1; if ( Math.abs( turnAngle ) >Math.PI/2) { turnAngle = normalizeBearing( turnAngle + Math.PI); moveDirection *= -1; } setTurnRightRadians( turnAngle ); setAhead( moveDirection * moveDistance ); } } public static double getAngle(double x1, double y1, double x2, double y2) { return Math.atan2( x2 - x1, y2 - y1 ); } public void doScannedRobot() { if (getTime()-enemy.time>1) { setTurnRadarRightRadians(3*Math.PI); } else { double absolation_bearing=(getHeadingRadians()+enemy.relative_bearing)%(2*Math.PI); double relative_radar_bearing=getRadarHeadingRadians()-absolation_bearing; double a=normalizeBearing(relative_radar_bearing); setTurnRadarLeftRadians(a); } } public double normalizeBearing( double angle ) { if ( angle < -Math.PI ) angle += 2*Math.PI; if ( angle > Math.PI ) angle -= 2*Math.PI; return angle; } public void doFire() { double heading_offset=enemy.en_heading-enemy.pre_heading+0.000001;
那位大神,帮我注释下,下面一段代码,谢谢! import robocode.*; import java.awt.geom.Point2D; import java.awt.Color; public class guopan extends AdvancedRobot { double moveDirection; enemyStat enemy = new enemyStat(); public void run() { setBodyColor(Color.red); setGunColor(Color.red); setRadarColor(Color.red); setScanColor(Color.RED); setBulletColor(Color.RED); setAdjustGunForRobotTurn(true); setAdjustRadarForGunTurn(true); setTurnRadarRightRadians(2*Math.PI); //让雷达一直转 while(true) { doFire(); doScannedRobot(); doMovement() ; execute(); } } public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) { enemy.updateStat(e, this); } public void doMovement()//随即运动 { //程序首先判断运动是否完成,若完成,随机选出一个座标点,移动到该点 if( Math.abs( getDistanceRemaining() ) < 1 ) { double myX = getX(); double myY = getY(); double nextX, nextY; // the next point move to nextX = Math.random() * ( getBattleFieldWidth() - 100 ) + 50; nextY = Math.random() * ( getBattleFieldHeight() - 100 ) + 50; double turnAngle =getAngle(myX,myY,nextX,nextY ); turnAngle = normalizeBearing( turnAngle - getHeadingRadians() ); double moveDistance = Point2D.distance( myX, myY, nextX, nextY ); double moveDirection = 1; if ( Math.abs( turnAngle ) >Math.PI/2) { turnAngle = normalizeBearing( turnAngle + Math.PI); moveDirection *= -1; } setTurnRightRadians( turnAngle ); setAhead( moveDirection * moveDistance ); } } public static double getAngle(double x1, double y1, double x2, double y2) { return Math.atan2( x2 - x1, y2 - y1 ); } public void doScannedRobot() { if (getTime()-enemy.time>1) { setTurnRadarRightRadians(3*Math.PI); } else { double absolation_bearing=(getHeadingRadians()+enemy.relative_bearing)%(2*Math.PI); double relative_radar_bearing=getRadarHeadingRadians()-absolation_bearing; double a=normalizeBearing(relative_radar_bearing); setTurnRadarLeftRadians(a); } } public double normalizeBearing( double angle ) { if ( angle < -Math.PI ) angle += 2*Math.PI; if ( angle > Math.PI ) angle -= 2*Math.PI; return angle; } public void doFire() { double heading_offset=enemy.en_heading-enemy.pre_heading+0.000001;
杀鸡了!!!!!这实力悬殊得也太明显了!
下章应该萧老爷子出场了
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1349林中隐语是不是没发完?
我估计疯狂写错了 暗境大成应该是陈瑛,不是叶孤城
忘老魔还是痿了
谁能给我说下,唐生的后宫有多少个,有哪些!
我敢说本书女主只有一个,秦冬雪!
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