贴吧用户_GZXJeNW
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关于llm与ui交互的一点想法 叠甲:一点点纯个人想法,我没写过卡,纯使用角度的感受的思考( 最近deepseek v4pro出了,不用折腾gemini&claude api了回坑玩,发现社区里很多状态栏&交互做的相当复杂相当有意思了,但是实现思路好像还是指定格式然后永正则套UI里去渲染 众所周知,llm有时候会抽风导致正则匹配不上,然后掉格式之类的 同时因为llm的消息没状态,一些连续性的UI展示性也不好,比如聊天室之类的,每次都渲染新的 此外纯html + css 写复杂UI交互其实挺麻烦的,复用性也低,重构也麻烦 这些问题在一些ai交互领域已经被解决了相当部分了,比如copilotkit以及其他llm交互的UI库,核心思路是UI组件作为一种function call之类的东西,按照json/yaml格式注入数据来实现渲染,用react来开发UI组件交互也好写一些,复用性难度也相对低 酒馆可能是受到纯文本思路的限制,走了这么一套正则的方案 说到复杂的交互,这里其实有另一种解法,就是游戏化/程序化的思路来做,比如现在很多市面上的侦探游戏,扮演游戏,但是这种定制化程度太高,不够酒馆自由,而且开发成本比较高,创作门槛比较高 其实游戏为主体,llm为辅助扮演还是llm为主体,图形化状态展示与交互算是天平两端?我觉得酒馆没有很好平衡 因为很多涉及数值的游戏,我个人觉得纯llm填数值不是特别好,我会担心llm乱填&反馈不明确的问题,我觉得应当是有一种更均衡的解法的,比如程序是主体,ai只负责每个stage/scene的演绎
匆匆落幕的武侠情缘—逸剑风云决 个人通关纯主观感受( 非常美味的武侠情缘 汇流百川,融会贯通,从北漠到南疆,少林到武当,太祖长拳到上清风云决,纵观天下武学,无一不精,无一不通,逸子可谓之武 侠之大者,为国为民,从梧桐村到峋谷关,长生殿到天机宫,背负上一代之血海深仇,开启下一代之太平盛世,处江湖之远仍忧其民,逸子可谓之侠 葬龙谷的青梅,碗子山的红衣女妖,平康城的绿衣女侠,姑苏城的巾帼女将,名剑山庄的病弱倩影,青木舫的邻家小妹,游仙村的白衣谪仙,神鹰门的傲娇刺客,谭城的复仇花旦,北疆到江南,西域到东海,四处留情,逸子可谓之情 梧桐村之武师,六扇门之神探,洛村之梁上君子,天机宫之余孽,少林寺之负业僧,恶人谷之七凶,丐帮之谋士,通幽沼之长生殿主,阴差阳错,交为挚友,逸子可谓之缘 可惜结局匆匆,大量角色后期查无此人(特别是某个前期完美女主生态位,大量剧情相关的,长期不在队伍的,最后只能清杂的蓝色女路人),剧情止于干碎叔叔,甚至没能看到逸子的自创武学,可惜可惜 制作组做小剧场对话效果特别好,但是整体上节奏感觉差点意思,前期初出江湖大量通马桶的晋升任务卡节奏,中期中原武林毫无存在感,后期剧情匆匆推进,重大事件接踵而至,没有日常剧情喘息 而且逸子的人物弧光感觉差点意思,叔叔说逸子期待的江湖公平不在于战场上的时候感觉很适合逸子的一些个人剧情,表达一些个人想法,多跟其他角色交流看法,结果只是跟老肖聊几句就过去了 匆匆结局,感觉难言神作,但是绝对是武侠之精品!
关于TER(东方红)的一点吐槽 先叠个甲,下面纯个人主观感受,只是发出来作为参考 第一次玩tno+ter,打了OGAS 虽然还没打通,但是感觉好没有交互体验( 种田全靠ogas,能打的仗也很少 基本就是点点各个局 (也没怎么点明白,但是ai托管更是不知道在干什么) 点点国策,看看宫斗小作文 (我真的不懂为什么整天批判big jump,且不说历史如何,游戏你告诉我又咋样,我又不能参与,哪怕让我花点pp玩点小游戏改结果呢 ) (还有能不能人民史观一点 ,多写写万众一心攀科技扶贫呢。我真不想看杨医生的故事和“宫斗”来了解我的决议改变了什么,哥们真想看去看文学作品不是更好) 然后就感觉没什么事干,天天看各个南美/非洲国家的解放事业进程和CPCC的统一进度 (我是真的不明白这些南美非洲国家的消息是怎么这么快传到窑洞还非要我看一眼的 ,非洲就算了,南美能反法西斯么,你们打完区决能来东亚PVP么,不来能不能别通知我了 ) 看了眼编制都说精锐步+炮+直升机,生产线前期就枪炮支援,也没啥要分配的 感觉自己的决议/国策没什么正反馈 ,加GDP并不一定会加厂感觉很没实感,看着红红绿绿的数字和图表还有我为数不多被贸易影响不知道到底增加减少的生产单元陷入迷茫( 哥们下班就想战斗爽,不是来看“宫斗”和歌名副作用的伤痛文学的(没有说文本不好,只是个人不是很想在游戏里体验这一部分) 我就是想把敌人一个不留的驱逐出去 不是来思考路线,反思政策的 个人来说还是喜欢忙一点,像是kr德国前期手忙脚乱的危机小游戏和各种种地and全球志愿军 而不是点些红红绿绿的,等事件,看文本 我觉得可以保持局部战争状态,然后“未经计划的攻势”推不动,但是彼此能有来有回有些交互 然后点点国策消debuff和解“未经计划的攻势”,可以把周期拉长,然后玩点小游戏改变一些有争议的历史政策加buff 比如直接多线开战,然后各种危机,给种主线的紧迫感,蹲坑集中点科技爆产能,最后战斗爽反推 总的来说个人可能不是很喜欢这种,不是很有正反馈的复杂经济系统,没什么事做的交互体验和个人不是很想在游戏体验的文本
半夜的胡思乱想 感觉吧里很大一部分帖子都是关于lost media的 媒体之所以会失传就是因为存储的价格与媒体的商业价值不等,毕竟商业公司大多不愿存储一些低浏览量的图文影音 而这一现象感觉会随着ai的发展而加剧,当内容变得容易泛滥的时候,小众的内容变得更加没有商业价值 而且国内信息孤岛的现状会更加加剧这一点,一个统一高效的全平台内容搜索引擎除了有权限的安全部门几乎不可能实现,毕竟在ai时代数据就是最好的矿藏 也许这几年就是我们最后的机会来储存一些,在十几年后看来高价值的值得寻找的小众内容 存储这些内容在商业上来说也许没有特别好的变现渠道,是亏本的存在 那么类似SETI的分布式方式也许是个不错的选择 在我浅薄的认知看来,信息的存储分为两块,一块是压缩,一块是存储 如果我们能分布式的利用大家电脑的闲置算力有损的压缩内容,也许可以压缩到一个很高的地步 存储也许可以像GitHub在北极存代码一样,找到某种物理存储方式,定期的存储一批压缩后内容 剩下的问题是内容从哪来,浏览器插件其实是个很不错的方案,保证了登录态和多IP,简直是天然的爬虫 但是如今App割据还有各种小程序的情况下,使用无障碍功能进行截屏并通过多模态来汇总信息或者识别链接下载内容也许是可能的方案之一 当然也有可能明天点爆科技树直接存储便宜到白菜价大家都不需要冷藏数据就更好了( 以上,只是半夜看都市传说吧被吓的有点睡不着的胡思乱想,并不一定有可行性(
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