韶华倾负♬ guaga_Lis
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【关于神相】我觉得我要作出一些解释顺便说一下我对神相的理解,也方便一些转职的童鞋更快的适应这个职业。 首先,说出一下争议最大的秒伤问题,可能很多人手法好的神相秒伤非常高,是这样吗?事实是,手法好的神相可以弥补一些职业上的弱势,但是是绝对无法弥补质的差距的,经过2个职业实战跟木桩的测试,我的血河虽说输出手法只是普通的挑刺流,但是我的实战能力可以弥补一些差距,差不多得出,神相的秒伤大约为血河的百分之75到百分之85 另外说一下神相手法问题,基本玩过所有输出职业,我认为神相的手法难度在中下等,九灵跟血河的挑刺流最为简单。龙吟碎梦比神相操作高的太多,我认为在目前阶段,神相玩到一定时间,手法不会差的太多,剩下都是装备修为延迟上的差距,所以想玩神相的童鞋要考虑清楚能不能容忍神相的低秒伤哦 剩下简单说说神相的长短处 首先是神相最厉害的团战,神相团战体验真的很爽?是的,很爽,这个爽就分为一般爽跟特别爽吧,高分高范围的神相体验绝对是跟一般神相不一样的。但是普通神相,即使是低范围的团战体验也会比别的职业好一些,毕竟这是神相的长处嘛 野外神相绝对是t1.级的,除非削弱斗转的脱战能力,打不过还能跑嘛,另外还听说冰箱可以脱战下线,具体没有试过 神相的功能性,应该是算所有dps中功能性最高的吧,仅限当前版本,毕竟有冰箱,吹风,冰火机制在,神相就不可能不吃香 66跟33的体验,66的体验应该是上佳的。但是33的体验应该可以说跟龙吟难兄难弟了吧 插旗这方面我涉入的不多,我只能说,我应该只能打的过神相了吧,哈哈 最后,简单来说,神相的综合体验上佳,这可能也是我不转职的执念了吧
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