22201983
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关于规则中攻击他人会被退赛的吐槽 问题儿童班体毛级的攻击被退赛,其他人谋杀级的攻击没人理会就先不说了。我想问的是,比赛中,召唤兽组合和家系能力组合发生冲突,召唤兽组合用魔兽军团攻打了家系能力组合。按规则,直接攻击对手会被退赛,但使用魔兽或召唤兽攻击不会被退赛吗?
就没人觉得老二的分数太高了么 老二的分数有58000,还是在一边打击问题儿童班一边收集分数的情况下取得,而且他在问题儿童班上唯一取得的花盆还被反骗回去,要是直接避开问题儿童班以收集分数为目的,应该可以轻松超过60000分吧。剧情上可能想让人紧张下,逻辑上却说不过去,之前老二还说过阿兹最接近少王,但参考之前几位大佬的得分和问题儿童班的分数,怎么看阿兹也很难超过60000分。
莫名其妙的换身 魔化冷王有超赛二实力,在南界不在的前提下,与其他界王无论胜、负还是两败都在可接受范围内,完全没必要搞什么换身。想要推动剧情进行换身,之前就得保留底牌,换贝吉特、加神、布拉或神饭。底牌已经泄露了,上一话还特别交代了有所准备前提下连沙队长都能防住,现在换界王神逻辑上难以接受,剧情上毫无必要。
评价一下各天子系列的水准及皇朝 天子一,做为开山之作,其实没什么可挑剔的。唯一的问题是,毕竟时间比较久了,人物形象等未必符合现在读者的胃口,皇朝中多少要重置一下。但不得不说现在的编剧对姬发是满满的恶趣味,像上一话把姬发比胜公子,拜托,姬发出场早,地位高,别这么损人好不? 天子二,中规中矩之作。把时间放在秦始皇的早期相当理想,但可惜没有树立起好的人物形象,其实战国末有名有姓的角色还是不少的,如果多花些功夫在塑造他们的形象身上,嬴政或许在皇朝中就不至于孤军奋战而被秒掉了。 天子三,毁人之作。秦末汉初,有名有姓的出色人物相当之多,都没有塑造成功,以至于皇朝中出场困难。像项羽,天子四、五中后人披个项羽转世或后人的挂,都能威风八面,可原型却没什么存在感。刘邦,皇朝中目前的定位是运气好到极点。秦始皇,需要春药助兴的暴君,霸气何在? 天子四,水平有所回升。不过配角某种意义上比主角还成功,主角方面,不存在可以对等的发展剧情的宿敌或兄弟之类的人物,另外某些人物的形象转变太快,有违和感。好在唐太宗的名望和口碑相当之高,皇朝中只要直接装逼即可。 天子五,水平也还可以。同样配角某种意义上比主角还成功,而且正统的天子变成龙套,有违和感。另外武功方面,一个个都练到顶级,反而导致皇朝中发挥余地有限。 天子六,水平继续提高,但和前面系列感觉有些不兼容,不利于皇朝发挥。不把蒙古人单纯的写成万恶之源可以说是难得,不过写成蒙元英烈传又有些过犹不及。同时展现了不少装逼的技巧,比如说把拖雷这么一个心理变态的二世祖成功转型,姬发和秦始皇有理由痛哭流涕了。 天子七,又一毁人之作。照着三国演义写还算是小问题了,更大的问题是三国的主题应该是三国争霸,都是英雄可以,但要有矛盾才能开展剧情。三国一起其乐融融的打击妖道、董卓、吕布、宦官,后面剧情怎么开展?连入选皇朝的资格都没有。 天子八,又一毁人之作。浪费了天子六铺好的路,与前面系列完全不兼容,如果能描写好的话,与天子六相呼应,也能彼此提升,可惜没有。入选皇朝只是为了当逗逼。
物理攻击伤害测试结果 试着测试一下游戏中玩家通过物理攻击对敌人照成伤害的计算,敌人对玩家造成的物理攻击伤害计算可能有差别,但应该不大,不保证是正确的,仅供参考。 1、决定物理攻击力的主要参数是ATTACK值以及STR值,决定物理防御力的主要参数是DEFENSE值。ATTACK=武器攻击力+武器等级,特殊武器武器等级为0。不考虑其他因素,只考虑ATTACK、STR、DEFENSE数字的话,平砍产生的理论普通攻击的伤害推算为: 理论普通攻击伤害=ATTACK+STR-DEFENSE 2、在计算大多数特技导致的物理攻击力上升以及装备上的物理攻击力上升时,更多以ATTACK值为主要依据追加,STR值一般不参与计算。先不考虑直接的物理打击技能,只考虑各种武器专精,战斗号令及防护之环之类的技能或魔法,装备上的物理攻击力上升及对特定敌人的物理攻击力上升,狂战士和守护者对攻击力、防御力的加减,平砍产生的实际普通攻击伤害推算为: 实际普通攻击伤害=理论普通攻击伤害+ATTACK*(加成系数的总和)-DEFENSE*(加成系数的总和)+舞蹈效果 会心一击对STR值和ATTACK值可能是都有加成的。加成系数之间是累加的效果,而非相乘的效果,舞蹈是对最终计算结果也是累加而不是相乘,降防舞最多把防御力降到0。 3、继续考虑物理打击特技,大部分物理打击特技(不包括螺旋之箭、圣裁、追踪突袭)导致的物理特技攻击伤害的计算公式推断为: 物理特技攻击伤害=实际普通攻击伤害+ATTACK*物理打击特技加成系数; 2和3中的计算结果可以通过女高中生拿武器威力为1的麦克风或拿威力极低的武器跟不拿任何武器用平砍和特技打人进行检验。 4、螺旋之箭、圣裁、追踪突袭攻击伤害的计算公式推断为: 物理特技攻击伤害=实际普通攻击伤害*(1+物理打击特技加成系数); 5、将以上2、3、4的伤害计算结果统称为理论物理伤害,则最终物理伤害的计算公式推断为: 最终物理伤害=理论物理伤害*(1+魔法属性伤害爆发系数)*(1+物理属性伤害爆发系数)*(1-物理伤害减免系数) 需要注意的是,属性伤害爆发不是必定的,很多情况下其实是没有爆发的。魔法方面必须有属性武器或附魔师加属性强化,加成系数接近0.5,通过舞女的降抗性舞可以提高爆发机率;物理方面敌人对特定武器弱(比如剑、枪或斧,并非对特定敌人的攻击力上升)则容易爆发,加成系数测试的不太顺利。
立花是决心与虎谋皮了 想当初,服部莫名其妙被二当家用一根废铁捅死。龙虎门借口补偿神武家,和圣上带着神武和武藏去开黑邪神和蚩尤,但临阵处处放水,提前开溜,圣上更把九阳功力打入蚩尤体内使他能抗下武藏的大招,最后此役神武家全军覆没。现在立花又与虎谋皮,只怕活不了几话了。
过关心得 队伍推荐 1战士+2魔法使+1女仆
三大弱势职业和三大强势职业 三大弱势职业: 女武神:被很多人严重高估的职业,为一个盾,技能中没有盾专精,可以说是直接打脸,适应性和吸引也学不到。抵抗魔法和加强防护跟魔法少女的抵抗魔法和附魔师的防护之环相比差了不少,月光屏障和治疗之环和神官重叠,疾风穿刺和盾击(二转技能)比不上暗杀者的静寂突袭和眩晕突袭。只有抵抗物理一个技能显得还不错,但实际上能用到的也有限。 魔女:其实不弱,但问题是对杂兵时魔法少女(术士转)输出一样强势,生存能力却完爆魔女几条街。对BOSS大法威力虽强,但吟唱慢,生存能力低的魔女不足以和魔法少女拉开距离。 司祭:本来从定位上来讲,术士主输出,附魔师主限制,司祭主守护,但附魔师把司祭的职能一起承担了。虽有复活和护理,但没适应性的情况往往是其他人都回避了,司祭中招了。 三大强势职业: 附魔师:魔法系唯一能学适应性的职业,加上防护之环就地位超然了。冰冻、沉默、麻痹、眩晕一直都很实用,咏唱速度极快的同时还能学到高速施法。护理术和神圣护盾满足不时之需。属性强化使术士魔法威力大幅提升。勇气之环后期配合物理输出。虽无物理输出,但打起配合一点都不含糊,是唯一由始至终都非常强势的职业。 女忍:二刀流所产生的的最强物理攻击力,配合接近最高的攻速和机率超高的连击在物理打击方面远胜战士系。按比例扣血还附加异常状态的遁术在后期刷BOSS时让魔法系也黯然失色。血量不算低还高回避,让单体伤害完全无效的影分身,降命中的日遁,二转时期的适应性和静寂突袭、眩晕突袭以及最初的技能灵活闪避在后期都很实用。 女高中生:集两大提高生存能力的技能适应性与盾防专精于一身,而且能使用全部武器和除各职业专属衣服以外的全部防具,几乎能学习除魔法技能外全部初始技能和二转技能,除INT外的全部属性成长都是数一数二。生存能力十分BT,物理打击能力和保护队友能力相当可观,物理限制能力和舞蹈压制能力也十分不俗。
过关心得 队伍推荐 1战士+2魔法师+1女仆 加点说明:15级技能点16点,30级技能点50点,而加满1个5级技能要30点,加满1个10级技能要55点,前期加点时要重点加点数少就能发挥实用的,一些虽然实用但高等级才有效果的没必要太早加。
能告诉我这是怎么回事么?
对几部外传的看法 在我看来,外传是对正传的修补,交代一些正传没交代清楚的事,不能与正传相抵触,以此为标准,评论一下几部外传。 小龙传,以标准而言,是合格了,但与其他几部相比,剧情似乎不够精彩。 火云1,我认为最精彩的一部,各方面都无可挑剔。 风雷1,如果是BIG4,必须给风雷升级,对剧情的补齐也算可以,但暗黑冰火的类似异能之类的东西,却是败笔,另外对以老金等人为代表的大幅度修正,虽然从结果上来看是成功了,但因为与正传相抵触,个人认为不值得提倡。 风雷2,剧情虽然精彩,但对正传无任何补齐作用,莫名其妙的来个各种武学大乱斗,还及其狗血对各种武功进行排名,对风雷的升级也过分,以标准而言,及其失败。 火云2,虽然对剧情的补齐和精彩程度尚可,但在外传中把东方无敌直接写死了,却是大失败。另外对王重阳和无尘十阳战无间直接给出结果,以及对武当派及其恶劣的描写,都是失败点。 黑龙1,对剧情的补齐有限,也加入了异能之类的描写,但总算没有与正传太抵触。 黑龙2,异能玩了玩人体改造,且对崔总统和真龙等人的修正也太快,虽然还没完结,但不看好这部。
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