一个懒洋洋的人 一个懒洋洋的人
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自己对道具赛的一些胡思乱想 现在大家对道具赛的环境很不满意,是因为平衡做得不好,一个车太强,导致其他车上不了场,玩起来单调。从最开始的你烧我我烧你,到后来你金我我金你,再到现在你炸我我炸你,车虽然出了不少,但其实环境没怎么变,所以大家觉得无趣。以下是我自己对道具赛的一些胡思乱想,不一定适合这个游戏,仅作讨论 1.保留基础道具(通用道具),所有车都可以使用的道具,如导弹、超级导弹、水苍蝇、水炸弹、闪电等等,以后还可以出更多的新的基础道具。 2.赛车分系!这个就是这个构想的核心了,将所有道具车按特性(变种道具)分系,例如金木水火土风雷,还可以有有更多其他系。每个系拥有自己的专属特性,比如火系的火焰导弹、金系的金水、金弹、水系的冰苍蝇、冰炸弹等等,相信以CH的脑洞能想出很多的系和很多的变种道具。每个系都有一个被克的系,这个可以根据自然现象设置,也可以人为设置,比如水克火,风克雷。被克制的话你的变种道具打上去可以设定为无效果或者效果很微弱,例如火系的火焰导弹打中水系车的话,可以设定为无火焰减速遮挡视线效果,仅类似被普通导弹击中;也可设置为减速效果时间大幅缩减。每个系都如此,那么就不会出现一家独大的局面了。你一个车再强,总有能克制你的车。所以组队道具赛大家一定会合理匹配,尽量多地覆盖车系,不会集中在某一辆车上,这样就可以百花齐放了。每个系里也可以分领跑、辅助、控场等技能的车,满足不同位置玩家的需求。 3.宠物同理,分系。那么最多车和宠也就占两个系,还有那么多的系可以攻击你,也不会影响平衡。 4.组合技(这个也可以不要,毕竟这种休闲游戏不宜过于复杂)。同队的可以使用组合技,组合技可以是同系的,也可以是不同系的。例如火借风势,火系的道具和风系的道具组合使用可以扩大打击范围或者延长伤害时间。该技能设置单独按钮,需消耗自己本身的道具。申请使用者按下组合技键后,同队有能组合道具的人会收到弱提醒,持续5秒,他愿意消耗自己道具和你使用组合技的话,可以按键,组合技发出,他不愿消耗自己道具的话不理即可。 5.外形和技能没有必然联系,CH可以随意设置。比如炽焰凤凰属于火系,但有些玩家喜欢这个外形,又喜欢水系技能,那不就一个皮肤的事吗冰炎凤凰给你 以上是自己的一些胡思乱想,有点儿长,欢迎大家讨论
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