floyde floyde
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告诉你们石头人到底强在哪 是真没时间,不然我就去做视频清晰一点分析。现在就文字简单一点说。 首先版本最大的特色是野区地形。四片野,除了大野区最外侧两片野怪点,其他都是高地,入口都有高台。这就造成一个问题,不知道对方动向,没有视野,大哥是不敢单独进去刷野的。均势局是各占两片野。打破平衡一是入侵对方野区,清除视野留下己方高台眼,二是肉山决战。 发动进攻的团队有个两个必然面临的问题,团战时低打高,以及地形让团队输出无法瞬间展开。进攻时对方避战,强势期被拖过去。 石头人解决方案 1,必然有多操英雄,最好是1,2,3号位。可以靠一个人用多操刷野、线的同时。提供一整片大野区的视野,掌控敌方动向,剩下的人尽可能高台附近抱团;或者四五游弋在另一片大野区高台附近,用四五的命降低对方入侵野区的收益。如果对方避战,控的是地图右侧两片野。直接速打肉山。 2,进攻必然配合上下路兵线,在一塔破掉以后,上下路小兵只要超过地图左上、右下拐角,三十秒后必到敌方二塔一塔之间。这就决定了入侵野区的选择,大概率会碰到刚准备摸塔下兵线大哥。 3,无论优劣势,团战只要进攻,就一定面临低打高。战术只有两个,先手将敌方搞下高地,先手的哪个只要不死就回撤。强开团秒人,拉扯打第二轮。 其中第一点,多操那个核心,视野提供到位,前二十分钟就是无限多打少,你来我就避,你散我就拱。
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