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对于总是拐原神现象的一点看法(最近开二类热度高起来) 原神现在是和丁真孙笑川齐名的抽象文化,原神内部造梗和传播能力很弱而且没有什么意思,比如应急食品之类的泛用性和词意价值没有所以游戏内部自己造梗很晚餐没有攻击性。而抽象文化和原神融合后,借着互联网抽象文化的泛用性导致哪里都可以用一嘴,所以反而是抽象(本身抽象就带贬低)能流行起来。原神现在就是游戏圈的丁真。所以经常看到别人吐槽没事拐原神,你们怎么比我还爱原神。我玩丁真梗和尸体梗我喜欢孙和丁真?还不是因为这个梗好用而且抽象价值和正巧能使用。所以大部分时候玩你说得对但是原神就跟cxk一样,你玩cxk梗的时候没有破防因为你不是粉丝,但是玩原神梗破防想想为什么,都抽象还不当乐子人站立场活该破防,玩啥游戏都别自诩我是啥厨啥玩家,每次aoe都是活该,跟一个群体绑定的代价就是要和群体里的恶心东西一起承担后果,哪个群体都有逆天,切割不干净的还不如离群体远点。 最后提一嘴,骂你某游戏玩家,跟你根本没关系,你不发评论这些恶言根本轮不到你,攻击你个人你骂回去就完事了除非你自己发逆天言论。还有,现实碰到这类抽象人说你直接线下真人快打呗,这些节奏能被带起来的还都是些奈亚拉托提姆,加上心智不成熟的为父征战的结晶,这趟浑水我只能告诫大家不要带入身份,看个乐子挺好。
有一点小小的想法,关于两个游戏抽卡间的差距 我比较追求新鲜感,所以不是很喜欢坐牢攒资源一年整一个拉满的人物,但是塔塔这里我3个月大小月卡能拿下一个满星,按照轮换规律也是3个多月尝一次新还是拉满的那种体验。隔壁3个月我真不知道能有啥,都是石块但是这边的石块更好拼一点,那边石块防腐时间长,起码我大小月卡玩起来塔塔更有追求,地图质量来说隔壁细节yysy是比塔塔优秀但是游戏性来说塔塔平民目的性不容易丧失吧,难度在那也有数值上的追求,隔壁难度太低了摆烂人也多但是能玩所以留存率高,塔塔就是因为平民难度很难追上高难甚至不少被世界上的小怪弄破防跑路(现在加了世界等级已经解决问题了)所以抽卡策略和赚钱思路不同,隔壁是抽卡贵白嫖月卡便宜,氪佬当原种硬氪,然后平民歪了忍不住充点,可以说是多利多销耐不住玩的人多而且上头氪金超级贵,塔塔这边人少就抽卡上靠循环淘汰保证持续氪金抽卡然后拉高平均氪金度当然氪金收益不错所以塔塔抽卡没啥特别需要诟病的,120井这东西搁别的二游也都是过期不候所以不是很理解b站骂塔塔没大保底的思路,可能只有他家那样的才叫保底吧。也不存在踩一捧一,单纯陈述两者的运营上的区别(本人800天隔壁玩家,塔塔马克退坑周年回坑玩到现在,就这b二游市场现在来说这俩都是好游戏,塔塔这边贴吧是魔怔,别的地方游戏氛围都还不错,那隔壁我已经屏蔽了只要沾点就是xz和mzr节奏和玩家荔枝都不是很稳定总觉得自己这么正常是不是不正常)
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