灵石君TBY
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想形成有效的讨论,前提是对go团五人关系的理解有共识 只能说第7集不只暴露了A团制作班子的水平,同时也暴露了对go团人际关系的理解和原作完全错位的情况很普遍。5-7集制作组整的烂活有太多可以批判的点,风口上来了导致很多站不住脚的莫须有批判也夹在里面蒙混过关。其中有很多就是建立在这些错位理解的基础上。 相比于常规的二偶团队完成磨合形成稳定态以后所有人严丝合缝铁板一块,关系好的恨不得领证。mygo的几个人是互相之间型号根本对不上,无法完全理解彼此的想法和需求。剧情的过程也并非把各自打磨成合适的形状,而是尺寸不合也要硬上,大家处于一种互相包容缺陷的状态。 事到如今跑回去反攻倒算mygo的这种定位是根本没道理的,因为这几人之间所有有趣的互动和关系性也是建立在这种前提之上的。 就比如灯是爱音全肯定机器人,很多人只知道好甜好磕。但是这行为背后的潜台词是爱音感兴趣的东西灯全都get不到,她只知道爱音对她好。所以爱音不管整什么让人眼黑的操作她都只会“阿农酱真厉害”,搞得素世绷不住说“你别老是惯着她”。 就你不能只在这种关系性有正面表达的时候才认可它。素世对爱音上一秒先摆个臭脸,下一秒就直接顺从的桥段你拍着手说好磕。但是素世要解决C团遗留问题需要和睦祥互动的时候,你就把爱音放到原本不存在的竞争位,觉得为了维护mygo必须要有某种爱素亲密互动好把祥子给比下去。真这么搞就属于是把mygo既有的人物关系给推翻了。 5-7集对爱音的处理缺的不是C团仨人(尤其是素希)突然没来由的对她很好,而是对mygo既有关系的有效展现。泛式直播说需要演出她们之间的默契,也就是虽然表面上关系没有那么亲密但不用多说话也能在关键环节达成共识。该说不说,你泛哥哥虽然喜欢当和事佬但是水平还比大多数观众高。 不过展示默契这种方法也算不上是最优解,最优解是让爱音能在队内互动中给C团三人施加决定性的正向影响。这几集虽然爱音没少操作,但她达成的效果都只是补足C团成员互动的外部条件,这个作用实际上谁来都一样。 她没有通过队内互动促成或改变C团三人的任何主观抉择,所有的C团内部互动都是自发的,这就错失了展示mygo关系的最好机会。 (而且有效输出几乎都是素世一个人打的,立希只上去给素世打了个下手。最容易吃到爱音BUFF的灯自己都没干什么事情,要不是最后出来唱歌都快隐身了,鉴定为挂机小企鹅) 说这么多是为了明确在制作组的眼里mygo的关系是已经敲定了的,C团包不包饺子产生不了什么影响。于是在篇幅不够他们没能力塞进所有东西的时候,mygo的关系表达就最先被裁剪掉了,反正它也不会变嘛,多演它作甚。 这种得过且过的态度就是单纯的菜而已,你要骂他们菜那是实至名归。但你要说这样颠覆了mygo13集的成果,让mygo要散伙了,那算的上是字面意义的滑坡了。(感觉这些天你随便有点啥不满都要被说滑坡,搞的滑坡这个词都快失去意义了) 因为原片里并不存在实际给mygo的关系开倒车的桥段,她们的关系本来就是温水,就算你把该有的戏份给补上也不会突然一下子就炙热如火了,只是让你把手伸进温水里自己感受而已。 (写到一半就越发觉得,明明都已经篇幅明显不够要砍这砍那了,还敢整为了表达情绪牺牲演唱质量这种顶级团队都不一定玩得转的狠活。还有什么比这个更能完美的诠释又菜又爱玩吗?感觉mygo的意外起飞让这帮人对自己的水平完全没有了正确的评估啊)
萌新首个角色飞升结档了 用时1400年,攻略只看了些突破手法相关的,其他基本靠自己瞎琢磨。拜星河的时候师傅选了凝霜仙子,玩到很后面才发现选了个最弱的。后山水池选项也没选对,雾系技能没学到。好在普通难度+傲天前面叠霜冻等对面死于内伤也勉强够用。玩到元婴那几场跨阶打化神的战斗实在打不动,跑去学了几个剑系技能。增伤只有裂冰诀的究极猴版水剑,强度只有完全体的零头,但至少也能打的过就懒得再去收集别的门派功法了。 可能全流程最折磨的环节是白帝飞升,前期瞎逛街太多800年只到元婴后期。而且魔修线索推理还选错了,导致打架如果没打过白帝渡劫会失败。实在接受不了这个结果在那里读档硬打了两个多小时,最后补灵丹耐药全用完给打过去了。说实话打得我差点有删档重开的想法。 最后NPC的存活情况方面,星凝非常给力的在什么都没喂她的情况下渡劫成功了,听说才20%概率。师傅结为了道侣然后送了全套化神药+书+SL了两次化神成功。四小强也送了化神的三种药,但是都没突破成功。因为他们全世界乱跑经常找不到人不好SL,只能给了所有的续命药让他们活到1500岁。各个门派有剧情的那些NPC实在有心无力,1000年左右陆续去世。最后围观渡劫的除了那些长生种就只有师傅+四小强。四小强都只剩100左右的寿命,估计都是永别了。 最后的感想就是角色虽然能得道成仙,但玩家自己都是凡人。按理说化神已经是半仙了,心境2000+其实应该不太在乎这些凡间的生离死别。白帝临走还惦记着帮魏老复活已经算是很有人情味了,但他毕竟心境还不到1000(有心魔劫)。要是我的角色有我这么在乎NPC的死活,那我反而感觉凡心这么重是成不了仙的。
甲居然不能超过999,太不给力了,不然这大鱼估计都要三四千了
无氏族卡里的这一张怎么解锁 别的都全金了,这张解锁都没解锁,搞不清楚是什么事件给的。有没有全解锁的大佬指个路。
突袭OF-EX6无障碍物过关达成 对这次EX的后三关还是比较满意的,虽然拦不住老油条平推。 但是对于开服仅一个季度的活动来说也不敢要求更难了。 就是反正都EX了,还要前面三关白给有点可惜。 如果全6关都有EX4-EX6的难度就很完美了。
这年头的电车啊,它开着开着就变成了UFO~ 你说我个纯良(X)的铺场卡组,怎么铺着铺这就突然8费斩24呢。
虽然第1阶段五胜并不稀奇~~ 但我觉得这个五连后手的五胜还是可以小吹两波的。卡组很常规,格莫瑞**~
奶*教天下无敌~十局九胜上GM 我 ~ 主 教 ~ 断 罪 卡组和中午发的基本一样顺便附送张超逗的当前GM人口普查
主教,新环境,断罪 我,天耀战骑,走脸
我~地狱犬~打牌 四胜分别赢了快攻皇,人偶鱼,跳费龙,奶炮教。 但这都不是重点,重点是那局没赢的~~猜猜是什么。 是魂死内战~我后手。总之死灵当前版本的战斗力还是有指望的 构筑思路上讲基本只差张魔仆或者瘸子这样的单卡 要不然来张5~6费段消耗墓地的强势节奏卡也不错 等到补充包发布,我就把你们都杀了.JPG
姑且发一下首日暂定版的死灵卡组 尸街这张牌其实我真的很想拿掉。 但目前环境里还有不少头铁的佐佐人来送分~所以实在是不能不带。 也不知道他们被满大街的神盾奶炮教,尸街幽灵死,贴膜中速皇揍了整天了怎么还不放弃。 恐怕只有解释为佐伊的个人魅力了~哎~心疼110分。 总之如果将来环境里有机会去掉尸街的话,又解放出了黑天鹅这个选项。 也不妨考虑带点炽天剑之类的泛用对策卡。 总之这次的环境恐怕没那么容易固定下来,幽灵OTK思路能改的地方还相当多。
不是很明白你们的关注点为什么都在新决斗 御魂术重印了啊喂! 我们讨论的可是御魂术!是御魂术!御魂术有没有!!! 这比再出多少张虹卡都是更大的新闻~~ 就凭这张重印加上芙兰灰夫人这种质量的新卡~ 我还玩毛送葬?还要啥自行车? 中速幽灵糊你熊脸啦! 别忘了对死灵来说~这就是个只有10血的游戏。
中速皇还是稳啊~ 1发4胜卡背头像到手,可以咸鱼到死了。最后对原初龙可真刺激,1血完成渡劫。顺便~第2局跪给了中立妖。 说是中立妖可前期根本没有中立牌,各种精语者荆森对空打的有模有样的。 于是毫无察觉的我傻乎乎的5费拍了个炮击,然后就被野兽先辈请去和红茶了。 悲伤的故事~
A组第二阶段首发晋级 中速皇天下第一!还是换回银岭靠谱~把各种十七岁治的服服帖帖的。 红胡子虽然偶尔有奇效~但多数时候还是很难上第二次。 高文永远是我大哥~
蠢羊你看看别人家的疯语龙~ 嗯呢~隔壁反正已经炸锅了。 上线半天就满街骂自闭孤儿~ 那么SV的扭蛋疯语龙还有2个版本退环境。 快想想办法~好歹T2卡组里能玩玩这辈子也没白活啊~
我和SOS五五开(伪 好吧这其实只是皇室的阵营胜场排行~显然他并不只玩皇室。 人家已经2W+分了,我还咸在1W2送道友渡劫。 没想到阵营排名居然能挨着~赶紧截个图来水一个。
都两个礼拜了~还有人记不住教会只对主教随从有用 又遇到个脑子没转过弯的兄弟留着场上进化过的1血玩具兵不管。 然后就被5攻踢脸+断罪了~ 所以说你们不能想久点再动手吗,急这几秒钟干什么。 突然觉得某营地骗尘主播每回合都想到烧绳是有道理的~
你游的匹配系统我实在是无力吐槽 所以到底是不是真的药丸了? 不管分段乱JB匹配不是快鬼服的deadgame才有的特征吗。 为啥我9800分要渡劫了就疯狂给我匹配1000分以下的? 什么你问我为什么不喜欢低分的对手? 0~1000分很多玩家都是摸鱼党,不管环境只玩自己喜欢的卡组。 我想对策主流环境结果全匹配到乱七八糟的骚套路。 我抓不到毒瘤掉了分,不开心~ 但转念想对面真爱党玩家既然能匹配到我,那也肯定经常匹配到毒瘤。 估计也不怎么开心~ 这样想想是不是我也只能去玩毒瘤,毕竟毒瘤遇到二线卡组能吊打。 你游这个匹配机制不走心恐怕才是环境里毒瘤使用率总是居高不下的罪魁祸首。 我宁愿每局搜索个三五分钟也希望它能起码给我找来个5000+分对手。 至少对方是个正在冲分的人基本能保证他的卡组在我预料之中。
尬吹主教不可取~应对环境是正事儿 *教这卡组强度极高没人不同意。 但最近这波跟风节奏~又带出众多吹爆党和司马党就很令人智熄了。 反正这随便来个人组个主教玩了几把~或者天梯遇到主教几把就跑来吹/婊。 也不知道这里头到底几个人真的把这卡组理解透彻了。 这卡组在历代主流里操牌难度也算排的上号~抄来随便打几局就能指点江山~阁下可能是卡牌游戏的天才。 顺便贴个我最近10场的图吧目前7800分,排位700出头。 这一整张图全都是脸皇打出来的。 输了三把给中速皇,言灵法,先手快攻鬼。 没放跑一个主教。 我也不瞎吹~脸皇之前没这么好打。 实际上昨天早晨打的时候环境里还五花八门。 脸皇撞在中速皇和控妖的枪口上不知道怎么赢。 但从下午开始,主教突然数量激增。 只能说这波节奏带的是真的好,有效提高了我的上分效率。 之前不管打中速皇还是中速教保守点都得8-9个回合。 现在好了直接遮住屏幕只认脸,6回合结账还不用烧脑。
雷神剑做得到吗? 我的二号机和开会都还没用,你就倒下了。 讲正经的,我觉得按照雪人大美法以及神鹿中速教的强度~离大批快攻抵达天梯已经不远了。 对上这俩玩意儿只要前期打的low了,到中后期根本毫无招架之力。
听闻多萝西阁下以前喜欢玩超展开 五费劝退了解一下,风水轮流转啊~
别再说皇室5费是个梗了~现在2费3费才是 我昨天对着组卡器**了整宿,试图解决这个哲学级难题。 新版本中速皇2费3费到底带什么? 最后我得出结论~ 别TM思考了~等DBN实装再说吧。
主教这个虹出的真是让我嗦不出话 不知道你们为什么关注点都在山寨版罗兰上,而不是先寻思这卡到底有多辣鸡。 在心疼女仆被抄卡之前,不先心疼下17岁地位本来就够差了,还被塞了这么张**么? 说到底这卡就全方位被罗兰完爆。 高1费就不说了,隔壁不死大君坟头草都齐腰高了。 还不能自力运行,需要别的卡联协。 而且只护脸不保怪,8费55场面亏的跟ZZ一样。 也就只能说句对结界解的抗性比罗兰强。 但是脱离卡组看单卡是不对的是不是。 讲道理的话主教确实不太需要保生物。 毕竟控制主教的生物除了天盾都不追求站场,天盾不需要保。 那么CY你让我去玩控制主教吗?那你TMD倒是把审判还来啊!
关于Beam法杖~你可能不知道的几件事 最近经过包括我在内的安利大军各处宣传,光束法杖用的人逐渐变多了起来。 但很不幸这两天我遇到过不少法师没把这武器到底怎么用给完全弄明白。 所以这个帖子意在科普Beam的一些进阶要素。 首先请确认你知道Beam杖有三种攻击模式,并且清楚每种是干什么用的。 如果这个都没弄懂那后面就可以不用看了,先去找找基础入门讲解。 引爆的伤害不是固定值,会在你用光束照射目标时上升。 但并不会无限提高,而是在照射满1秒之后打到最大值。 希望别再有人来问他为什么1发爆不死黑皮耗子。 在你引爆之后,想要再次引爆并不需要再重新发射光束。 而是按住鼠标右键不放,连击左键就可以进行连续引爆。 连续引爆每下的伤害都是和你第1次引爆相等的。 光束法打BOSS如果全程不被杂兵骚扰,结算是轻松上千的。 如果伤害打得低,要么就是不会连爆。 要么就是不知道把引爆伤害充满,用最低伤害在那儿爆了半天。 光束照射没有穿透力和范围伤害,但引爆有。 面对远处排队冲过来的鼠潮,正确的清怪姿势不是冲上去射喷子。 更不是傻站着等怪冲过来给你喷,而是找个好角度连续引爆。 如果怪是完美的纵列,那么便可以将大部分击杀在远距离。 喷子模式控制大于伤害,只有怪散开成横排或者队友被围才好用。 喷子模式有内置CD,大约半秒才能喷一次。 如果你想要连续喷,就必须有节奏的按左键。 否则连喷可能会突然变成连爆,显然在面前一堆敌人的时候是很危险的。 但这一点也可以利用来快速启动连续引爆。 按住右键的情况下疯狂连击左键,你就会在1次喷子之后直接变为连爆。 并且可以直接充满引爆的伤害,跳过用光束充能的过程。 但这个技巧不利于精确瞄准,并且有小概率失败。 所以基本只用在鼠潮和BOSS战,平时点精英老老实实用光束。 喷子的友伤判定很低,队友招架不住兵海的时候不用顾虑误伤果断出手控场。 但引爆的友伤非常非常非常高!! 当你想要连爆的时候请务必格外注意队友位置。 否则爆到两下就半条血说再见了,两本白书甚至有可能直接倒地。
Unchained这波史诗级加强我给肥肥鲨点个赞 今天凌晨的补丁~法3在受到控制时不再将50%伤害转换成热量。 再也没有怼鼠潮的时候被人群里刺客跳了0.5秒就自爆这种操作了。 再也不会四分之三热条被吹个风就直接清真战士了。 那边那个混沌卵你别跑,前几天把我抓炸的就是你是不是? 总之法3再也没有因为各种奇葩的不可抗力事件而自爆的危险了。 爆不爆完全和自己的控热意识以及操作熟练度相关。 顺便附上张补丁过后新鲜出炉的C难度结算图~顺便说句~我进海外基友的host混欧美区。 从来没遇见过那个外国佬表达过不乐意队里有某职业。 不论什么屠夫、狂信或者侍女~都遇到过高超达人carry全场。 个人法3玩的不敢说精通,但要我打出主流职业的平均水准还是游刃有余的。 不知道国区职业歧视到底有没有贵吧传的那么厉害。 听的我都担心自己回国区混会不会各种被踢。 劝各位还在开荒期的朋友~少琢磨队友玩什么~多思考怎么提高自己。
【主观向心得】三号法师的入门指南 先把难听的话放在前面说。法师三号目前属于所谓的二线职业或者娱乐职业,如果没有扎实可靠的固定团队又想追求稳定混关的朋友~还是老老实实去玩炎法比较好。实际上我强烈建议路人局不要碰这个职业,路人协同本来就慢半拍~加上大多数人的认知里法三是个坑逼,多半不用指望什么像样的配合。而很不巧~哪怕你已经完全成型并熟练了所有操作细节~队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流之间最大的差距。 先讲角色定位~ 虽然是娱乐职业,但我相信大部分人不会是“随便玩~灭不灭随缘”这种心态。那么要把不那么厉害的角色玩出作用来首先得搞清楚自己是干嘛。 法三是个半坦,主要职能在于扛怪和控场。 不!是!近!战!输!出! 喜欢割草的朋友,佣兵黯影和屠夫更适合你。 法三冷门原因首先在于炎法过于强势~可以吹上一整天,这个话题最近已经很多人谈过了所以不多讲。 另方面则在于随着高爆发职业削弱~BOSS战难度大增,于是能控制BOSS的专业坦克和做不到这点的半坦之间自然形成了落差。坦克光自己扛打是不够的,还得控住怪让它们不去找别人的麻烦。 法三的缺陷既在于对BOSS和重型精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。论硬度我们完全不差,但队友被追着打的时候自己再硬也于事无补。 那么为了要弥补这些我们干不了的活,来看看我们能干些什么别人不能干的。首先我们有明显高于专业坦克的伤害输出量(但请不要太把这件事放在心上),其次我在全距离对轻甲敌人都有极佳控制力,且还能兼顾精准的远距离点爆发。这主要归功于光束杖这把神器,我们到讲装备的时候再细说。 总结一下法三的基本行动逻辑 ~ 控小怪=解特感>扛伤害>补输出 ~ 请务必牢记于心。
新环境第一天的皇家是个梗 全靠这帮满脑子骚操作的龙排队来送,不然我一时半会儿还真拿不准玩什么能上分。前面还顺道带走了几个头铁不信邪的小仓唯。 搞笑的是土法全都莫名其妙的神隐了,本来打土法还算是个劣势对局来着。
万万没想到~我的第一场鱼丸战 居然就是降神抽死自己的谐星
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