灵石君TBY 灵石君TBY
Even
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想形成有效的讨论,前提是对go团五人关系的理解有共识 只能说第7集不只暴露了A团制作班子的水平,同时也暴露了对go团人际关系的理解和原作完全错位的情况很普遍。5-7集制作组整的烂活有太多可以批判的点,风口上来了导致很多站不住脚的莫须有批判也夹在里面蒙混过关。其中有很多就是建立在这些错位理解的基础上。 相比于常规的二偶团队完成磨合形成稳定态以后所有人严丝合缝铁板一块,关系好的恨不得领证。mygo的几个人是互相之间型号根本对不上,无法完全理解彼此的想法和需求。剧情的过程也并非把各自打磨成合适的形状,而是尺寸不合也要硬上,大家处于一种互相包容缺陷的状态。 事到如今跑回去反攻倒算mygo的这种定位是根本没道理的,因为这几人之间所有有趣的互动和关系性也是建立在这种前提之上的。 就比如灯是爱音全肯定机器人,很多人只知道好甜好磕。但是这行为背后的潜台词是爱音感兴趣的东西灯全都get不到,她只知道爱音对她好。所以爱音不管整什么让人眼黑的操作她都只会“阿农酱真厉害”,搞得素世绷不住说“你别老是惯着她”。 就你不能只在这种关系性有正面表达的时候才认可它。素世对爱音上一秒先摆个臭脸,下一秒就直接顺从的桥段你拍着手说好磕。但是素世要解决C团遗留问题需要和睦祥互动的时候,你就把爱音放到原本不存在的竞争位,觉得为了维护mygo必须要有某种爱素亲密互动好把祥子给比下去。真这么搞就属于是把mygo既有的人物关系给推翻了。 5-7集对爱音的处理缺的不是C团仨人(尤其是素希)突然没来由的对她很好,而是对mygo既有关系的有效展现。泛式直播说需要演出她们之间的默契,也就是虽然表面上关系没有那么亲密但不用多说话也能在关键环节达成共识。该说不说,你泛哥哥虽然喜欢当和事佬但是水平还比大多数观众高。 不过展示默契这种方法也算不上是最优解,最优解是让爱音能在队内互动中给C团三人施加决定性的正向影响。这几集虽然爱音没少操作,但她达成的效果都只是补足C团成员互动的外部条件,这个作用实际上谁来都一样。 她没有通过队内互动促成或改变C团三人的任何主观抉择,所有的C团内部互动都是自发的,这就错失了展示mygo关系的最好机会。 (而且有效输出几乎都是素世一个人打的,立希只上去给素世打了个下手。最容易吃到爱音BUFF的灯自己都没干什么事情,要不是最后出来唱歌都快隐身了,鉴定为挂机小企鹅) 说这么多是为了明确在制作组的眼里mygo的关系是已经敲定了的,C团包不包饺子产生不了什么影响。于是在篇幅不够他们没能力塞进所有东西的时候,mygo的关系表达就最先被裁剪掉了,反正它也不会变嘛,多演它作甚。 这种得过且过的态度就是单纯的菜而已,你要骂他们菜那是实至名归。但你要说这样颠覆了mygo13集的成果,让mygo要散伙了,那算的上是字面意义的滑坡了。(感觉这些天你随便有点啥不满都要被说滑坡,搞的滑坡这个词都快失去意义了) 因为原片里并不存在实际给mygo的关系开倒车的桥段,她们的关系本来就是温水,就算你把该有的戏份给补上也不会突然一下子就炙热如火了,只是让你把手伸进温水里自己感受而已。 (写到一半就越发觉得,明明都已经篇幅明显不够要砍这砍那了,还敢整为了表达情绪牺牲演唱质量这种顶级团队都不一定玩得转的狠活。还有什么比这个更能完美的诠释又菜又爱玩吗?感觉mygo的意外起飞让这帮人对自己的水平完全没有了正确的评估啊)
萌新首个角色飞升结档了 用时1400年,攻略只看了些突破手法相关的,其他基本靠自己瞎琢磨。拜星河的时候师傅选了凝霜仙子,玩到很后面才发现选了个最弱的。后山水池选项也没选对,雾系技能没学到。好在普通难度+傲天前面叠霜冻等对面死于内伤也勉强够用。玩到元婴那几场跨阶打化神的战斗实在打不动,跑去学了几个剑系技能。增伤只有裂冰诀的究极猴版水剑,强度只有完全体的零头,但至少也能打的过就懒得再去收集别的门派功法了。 可能全流程最折磨的环节是白帝飞升,前期瞎逛街太多800年只到元婴后期。而且魔修线索推理还选错了,导致打架如果没打过白帝渡劫会失败。实在接受不了这个结果在那里读档硬打了两个多小时,最后补灵丹耐药全用完给打过去了。说实话打得我差点有删档重开的想法。 最后NPC的存活情况方面,星凝非常给力的在什么都没喂她的情况下渡劫成功了,听说才20%概率。师傅结为了道侣然后送了全套化神药+书+SL了两次化神成功。四小强也送了化神的三种药,但是都没突破成功。因为他们全世界乱跑经常找不到人不好SL,只能给了所有的续命药让他们活到1500岁。各个门派有剧情的那些NPC实在有心无力,1000年左右陆续去世。最后围观渡劫的除了那些长生种就只有师傅+四小强。四小强都只剩100左右的寿命,估计都是永别了。 最后的感想就是角色虽然能得道成仙,但玩家自己都是凡人。按理说化神已经是半仙了,心境2000+其实应该不太在乎这些凡间的生离死别。白帝临走还惦记着帮魏老复活已经算是很有人情味了,但他毕竟心境还不到1000(有心魔劫)。要是我的角色有我这么在乎NPC的死活,那我反而感觉凡心这么重是成不了仙的。
关于Beam法杖~你可能不知道的几件事 最近经过包括我在内的安利大军各处宣传,光束法杖用的人逐渐变多了起来。 但很不幸这两天我遇到过不少法师没把这武器到底怎么用给完全弄明白。 所以这个帖子意在科普Beam的一些进阶要素。 首先请确认你知道Beam杖有三种攻击模式,并且清楚每种是干什么用的。 如果这个都没弄懂那后面就可以不用看了,先去找找基础入门讲解。 引爆的伤害不是固定值,会在你用光束照射目标时上升。 但并不会无限提高,而是在照射满1秒之后打到最大值。 希望别再有人来问他为什么1发爆不死黑皮耗子。 在你引爆之后,想要再次引爆并不需要再重新发射光束。 而是按住鼠标右键不放,连击左键就可以进行连续引爆。 连续引爆每下的伤害都是和你第1次引爆相等的。 光束法打BOSS如果全程不被杂兵骚扰,结算是轻松上千的。 如果伤害打得低,要么就是不会连爆。 要么就是不知道把引爆伤害充满,用最低伤害在那儿爆了半天。 光束照射没有穿透力和范围伤害,但引爆有。 面对远处排队冲过来的鼠潮,正确的清怪姿势不是冲上去射喷子。 更不是傻站着等怪冲过来给你喷,而是找个好角度连续引爆。 如果怪是完美的纵列,那么便可以将大部分击杀在远距离。 喷子模式控制大于伤害,只有怪散开成横排或者队友被围才好用。 喷子模式有内置CD,大约半秒才能喷一次。 如果你想要连续喷,就必须有节奏的按左键。 否则连喷可能会突然变成连爆,显然在面前一堆敌人的时候是很危险的。 但这一点也可以利用来快速启动连续引爆。 按住右键的情况下疯狂连击左键,你就会在1次喷子之后直接变为连爆。 并且可以直接充满引爆的伤害,跳过用光束充能的过程。 但这个技巧不利于精确瞄准,并且有小概率失败。 所以基本只用在鼠潮和BOSS战,平时点精英老老实实用光束。 喷子的友伤判定很低,队友招架不住兵海的时候不用顾虑误伤果断出手控场。 但引爆的友伤非常非常非常高!! 当你想要连爆的时候请务必格外注意队友位置。 否则爆到两下就半条血说再见了,两本白书甚至有可能直接倒地。
【主观向心得】三号法师的入门指南 先把难听的话放在前面说。法师三号目前属于所谓的二线职业或者娱乐职业,如果没有扎实可靠的固定团队又想追求稳定混关的朋友~还是老老实实去玩炎法比较好。实际上我强烈建议路人局不要碰这个职业,路人协同本来就慢半拍~加上大多数人的认知里法三是个坑逼,多半不用指望什么像样的配合。而很不巧~哪怕你已经完全成型并熟练了所有操作细节~队友不配合还是会翻车,这可能是二线职业和主流之间最大的差距。 先讲角色定位~ 虽然是娱乐职业,但我相信大部分人不会是“随便玩~灭不灭随缘”这种心态。那么要把不那么厉害的角色玩出作用来首先得搞清楚自己是干嘛。 法三是个半坦,主要职能在于扛怪和控场。 不!是!近!战!输!出! 喜欢割草的朋友,佣兵黯影和屠夫更适合你。 法三冷门原因首先在于炎法过于强势~可以吹上一整天,这个话题最近已经很多人谈过了所以不多讲。 另方面则在于随着高爆发职业削弱~BOSS战难度大增,于是能控制BOSS的专业坦克和做不到这点的半坦之间自然形成了落差。坦克光自己扛打是不够的,还得控住怪让它们不去找别人的麻烦。 法三的缺陷既在于对BOSS和重型精英(混沌战士/剑盾风暴鼠)没有控制手段。论硬度我们完全不差,但队友被追着打的时候自己再硬也于事无补。 那么为了要弥补这些我们干不了的活,来看看我们能干些什么别人不能干的。首先我们有明显高于专业坦克的伤害输出量(但请不要太把这件事放在心上),其次我在全距离对轻甲敌人都有极佳控制力,且还能兼顾精准的远距离点爆发。这主要归功于光束杖这把神器,我们到讲装备的时候再细说。 总结一下法三的基本行动逻辑 ~ 控小怪=解特感>扛伤害>补输出 ~ 请务必牢记于心。
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