孩子们快跑,有空气炮
承颜喵尘
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无人在意的角落,繁育萨姆加强了 移除了给我方回满战技点的效果
有人测试过这个东西吗? 这是每层迷音独立计算还是ch的左右脑互搏?
有没有凹过弹指一挥的8u 问一下这玩意大概要凹多久? 春天倒是一把出了,剩下这俩看着不像给人做的啊
细思恐极!我窥探到了芮克不出的天机! 芮克登场是在乱破的版本。 芮克是忆者。 乱破身上有模因。 乱破在剧情中使用过模因。 乱破后续查无此人。 所以综上所述:芮克先生被乱破的模因感染了,所以才一直不出,真是可怕的乱破模因
有关遗器活动一些角色的有效词条 为了方便补充,内容塞评论区了
关于遗器活动的一些小寄巧 如果你要刷风套,可以选择寒鸦(有效:速度,效果抵抗),多要个爆伤的话可以花日鸭 如果你主c不想要速度:遐蝶,白厄 需要注意的几点: 1.克拉拉云璃红a的速度是“有效词条” 2.奶妈和辅助会混杂有效果抵抗作为“有效词条” 3.波缇欧双爆和速度都是“有效词条”,如果你要给波缇欧刷,记得选同谐主(有效仅速度击破) 4.银狼佩拉之类的虚无类角色注意输出词条占模 5.如果你要刷风堇,爆伤和效果抵抗是“有效词条”,符玄的“大防御”是有效词条,单纯少个爆伤的话可以选白露之类的生命奶(速度,生命,效果抵抗)
看完法拉拉视频了,我来泼一盆冷水 讲的确实是比其他人客观多了,没有出现“强烈建议所有平民玩家抽取0加0”,甚至直接说了没有长夜月不建议抽昔涟,昔涟给大黑塔负提升之类的。 但是他视频里测出来很多队都提升不小,为什么呢? 这就是视频的一个小巧思了,测试用的主要是王棋的6t。 而王棋2t后是有每轮叠加的独立增伤的,轴越长,昔涟启动影响越小,通过这个buff更是让这个情况更加明显。 2是吸能buff,有这个东西在正常的大招是比平常要值钱一点的,再加上昔涟是特殊能量。 上面的第二点影响最大的就是dot队,这也是为什么法拉拉测出来dot队提升很离谱。 首先是吸能给卡妈新手任务坑没了一半效果,严重缩水了卡妈的开大速度,风套触发频率和追击获取次数被蝴蝶效应一块影响,导致正常的以卡妈为单引爆核的队伍影响比较严重(此时海瑟音大招频率不高,还是以卡为主),并且海瑟音开e吸能也影响大招覆盖。 这个情况下加入昔涟之后,只要你大招开出来,昔涟一次给海瑟音充70能量,直接缓解了前面的卡海昔三人抢战技点的问题,并且解决了海瑟音大招覆盖和引爆频率,再加上给海瑟音的战技普攻引爆,直接把dot队的卡妈单核引爆变成了卡海双核引爆,而海瑟音的能量由昔涟包养了,这么一来一回对比导致了dot队的提升幅度极大。
这就是我们官方推荐的攻略啊 谁产点你别管,你战技点不够了不推荐是尖锐的声音你影响官方带货了知道吗记忆队一定要能昔缇一块带,卡海昔一定是有人产点的,白厄你就算刻律没有盾丹在另一队带的藿藿和周日也是一定要抽昔涟的
大丽花(火,虚无) 普攻: 造成大丽花50%攻击力的火属性伤害。 战技:战技点-1 选择一名角色,使其减少100%的当前生命值,并使其击破效率特攻提高80%,持续3回合。 天赋: 冥火的女儿 当我方角色陷入无法战斗状态时,进入“冥火”状态,持续3回合。处于冥火状态的角色不会退场,且无法受到伤害,基础削韧提高5点,若其为火属性角色,则额外提高5点。我方每有一名角色陷入“冥火”状态,大丽花的生命上限提高100%,当大丽花陷入无法战斗状态或角色受到生命恢复效果时时,“冥火”状态解除。 终结技:消耗:140能量 对敌方全体造成大丽花150%攻击力的火属性伤害,有100%的基础概率使目标受到的击破伤害提高50%,防御力降低20%,持续3回合。随后展开领域,领域内的我方角色击破效率提高50%,持续3回合,大丽花回合开始时回合减1。领域展开时,我方每造成一次击破,大丽花将会在敌方韧性条恢复时造成5点无视弱点的削韧,该效果不受击破效率加成影响,当大丽花的击破特攻大于150时,每超出10%,本次削韧提高5点,最多提高25点,该效果最多将敌方韧性条削减至50%,触发后重新计数。 行迹1:我方受到血量恢复效果时不会解除“冥火”状态。 行迹2:战斗开始时,弱我方火属性角色达到1/2/3/4及以上时,分别获得效果:我方全体击破特攻提高30%/击破效率提高20%/造成的击破伤害提高20%/造成击破后恢复自身10%的能量 行迹3:大丽花自身回合开始时,恢复最大生命值的20%。 秘技:进入战斗时,大丽花获得持续2回合的领域,且第一次行动提前30% 星魂1:我方全体造成的击破伤害提高50%,我方目标造成弱点击破时,使其下次行动提前15%,单次行动最多触发一次。 星魂2:我方其他角色造成击破时,大丽花恢复10%的能量,并使敌方行动延后30%,敌方受到弱点击破效果时,会获得等同于自身韧性上限100%的虚韧性。 星魂4:我方受到生命恢复效果时,冥火持续时间延长一回合。 星魂6:“冥火”对我方全体生效,不同角色的“冥火”效果可叠加,至多叠加三层。我方攻击处于韧性保护状态的敌人时,会记录削韧值,当其韧性保护失效后,削减其等同于记录值的韧性,至多削减至其韧性上限的25% 光锥: 效果命中提高40%/80%,击破特攻提高60%/100% 战斗开始时,激活我方1号位角色的终结技,该角色后续恢复的能量将被扣除,直到恢复的总能量大于因该效果恢复的能量的50%/10%。
萨姆抬遐蝶的都来了 有弱点就是抬
都说了萨姆不重要 符咒不重要.jpg ch手里是有你的挑战成绩的,萨姆纯粹就是个开胃菜,人家ch通过看看遐蝶玩家的平均成绩,就好决定4.0要针对到什么程度了
无人在意的角落,天谴之矛变成萨姆了 低金想补的可以跳了,明牌要针对了
看到有吵dot保值性问题的 我觉得保值这玩意你得有值才能保() 好像有个东西你今年卖100,明年卖90,后年卖85。 你要是今年卖100,俩月之后跌到40,后年又涨回100,这不叫保值。这叫你第一个挖矿挖到一个好看的石头,有人出个相对高的价你没卖,以为值钱,结果后边没人买了,然后过了两年被冤大头看上高价回收了。 dot就像这块石头只能说有升值可能的底子,但是升值之前这期间的价值一直是低于普通水平的
有没有什么无脑又阴间的玩法? 有的,反伤黑洞豹,玩黑洞不小心失误了没怎么创到人怎么办?带个反伤助战吧,有人会为你的失误买单
在拿周日踩版本末通辅不行之前,麻烦看看先看看专辅都是什么玩意 踩周日说3.0只有弃子c能用的人,不妨先看看同时期的忘归人作为专辅3.0有新c能带吗 怎么还有人盼着做成专辅的?
真tm制杖游戏
料理加成有亿点点猛 已经变成离开料理就不会玩的废人了(悲)
准备清相册,单纯个档 等再膨胀膨胀估计半场都懒得打了
诋毁我们dot,说0加0卡芙卡及格分都打不到的!looking in my eyes,告诉我,我伤害是不是卡芙卡打的!
热知识:不能直接提供叠层≠不能带 黄泉不会带一堆虚无,飞霄不会三月貘泽托帕一块带,遐蝶不会带第二个奶妈,大黑塔不会带第二 个智识 众所周知,虚无能给黄泉叠层,多动/追击能给飞霄叠层,奶妈能给遐蝶充能,智识能给大黑塔额外叠层
三星六星角色(?) 来源:🦌
白厄(物理,毁灭) 普攻:战技点减1,“救世”加1 对指定地方单体造成等同于白厄200%攻击力的物理属性伤害,并使自身造成的伤害提高50%,持续至回合结束。若消灭敌方单位,则将溢出伤害以真实伤害形式转移给每个敌方目标。 ———— 战技:战技点减1,“负世”加1 对指定敌方单体以外的所有目标造成等同于白厄10%攻击力的物理属性伤害,将溢出伤害以真实伤害形式转移给指定单体。并使自身暴击伤害提高80%,持续至回合结束。 ———— 终结技:“救世”与“负世”合计达到6层时可开启。 获得一个额外回合,本回合内可连续行动,每次行动分别减少一层“救世”与“负世”,当任一层数为0时,回合结束,并使自身下次行动延后100%。 终结技持续期间,若“救世”与“负世”的层数差值不大于1,则自身暴击率提高50%,且敌方相邻目标空缺位置视为存在敌方目标。 ———— 天赋:行动时,若战技点为0,则恢复1点战技点,并扣除当前30%的生命值。成为我方技能指定目标时,获得1层“救世”,若自身增益数量不小于6,额外获得一层,不小于12,再额外获得一层。我方其他目标回合结束时,若本回合未指定敌方为目标,获得一层“负世”,若自身增益数量不小于6,额外获得一层,不小于12,再额外获得一层。“救世”与“负世”分别最多叠加6层。自身回合结束时,减少两层“负世”与一层“救世”,我方角色释放终结技时,减少一层“救世” ———— 行迹: 1.每获得一层“救世”,使自身造成的最终伤害提高2%,最多叠加20层,每获得一层“负世”,使自身受到的所有增益效果提高1%,最多叠加20层,持续至战斗结束。 2.终结技期间,可再次点击终结技,立即结束回合,消耗一层“救世”与“负世”,然后对敌方全体目标造成等同于白厄100%攻击力的物理属性伤害,并将溢出伤害以200%的比例以真实伤害方式传递给剩余目标。 3.回合开始时,获得一层“救世”,回合结束时,获得一层“负世” ———— 秘技:攻击敌方,对自身周围进行大范围横扫,每个波次开始时将战技点恢复至上限。 若击中普通敌人,则将其直接消灭,不进入战斗。 ———— 光锥: 每次使用普攻/战技/终结技时,随机获得以下效果之一,持续至回合结束,每种效果可叠加,若本次行动消耗了生命值,则获得全部效果。 暴击伤害提高16%,攻击力提高10%,造成的伤害提高8%,攻击无视敌方2%的防御。 ———— 星魂1:自身造成的真实伤害提高至原伤害的150% 星魂2:自身回合结束与队友释放终结技时将不再减少层数,终结技将不再使自身回合延后。回合开始时,消耗所有战技点,回合结束时,返还所消耗的战技点,并回复当前已损生命值的70% 星魂4:战斗开始时,使自身效果命中提高5%,防御力提高5%,治疗加成提高5%,击破特攻提高5%,生命上限提高5%,能量回复效率提高5% 星魂6:抗性穿透提高20%,“负世”与“救世”的层数上限提高至9,自身回合开始时,获得4层“负世”/“救世”,优先获得层数较少的类型。
小提醒,小红书活动开始了 建议一天弄完,因为隔夜你的“不合规”刷赞有可能会被清掉
不是哥们,谁能告诉我遐蝶怎么才能打盗火掉出5t 我是真的不理解啊
可触发新遗器技能省流一览 同谐: 阮梅战技❌,终结技✓ 知更鸟战技❌,终结技❌ 花火战技✓,终结技✓ 星期日战技✓,终结技✓ 缇宝战技❌,终极技❌ 布洛妮娅战技✓,终结技✓ 寒鸦终结技✓ 艾丝妲终结技✓ 同谐主终结技✓ 停云战技✓,终结技✓ 驭空战技❌,终结技❌(是否6命无影响)—————— 智识:翡翠收债人✓ —————— 巡猎:三月七拜师✓ —————— 丰饶: 娜塔莎战技✓,终结技✓ 玲可战技✓,终结技✓ 加拉赫战技✓ 白露战技✓,终结技✓,战技选其他目标弹射到❌ 藿藿战技✓,终结技✓ 罗刹战技✓,急救奶✓ 灵砂❌ —————— 存护: 符玄战技✓ 杰帕德终结技✓ 砂金战技✓,天赋追击触发叠盾❌ 冰三月七战技✓ 火主战技❌ —————— 虚无: 忘归人战技✓ —————— 毁灭:无 —————— 记忆:迷迷拉条可触发丹恒天赋,但丹恒天赋描述为“成为我方技能释放目标”,新遗器为“我方其他角色技能目标”,有待验证,暂且按✓
想知道怎么吃到新外圈效果的可以拿丹恒测测 虽然这个点开就能看,但是我还是相信有部分8u不知道这玩意
发明一个邪门的记忆主玩法 外圈:风套,主词条生命衣速度鞋 内圈:巨树,主词条生命球充能绳 堆到180速(吃20%治疗加成),5100生命 给遐蝶的话一个e可以给迷迷回超过4080的血,走eee记忆主。 然后加拉赫可以堆满治疗加成何物为真打平a,回血跟e是差不多的 ———————— 嫌麻烦的话也可以直接记忆主穿个治疗衣(我图里就是因为不够180速,导致哪怕血比5100高400,奶量也差70左右)
说遐蝶加强的,我说那么几句 1.挠一爪子不属于【燎尽黯泽的焰息】 2.缇宝的真伤是最后结算的。 憋笑
风堇,风,记忆 普攻: 对指定敌方单体造成风堇生命上限30%的风属性伤害,随后对两名随机敌方单体造成风堇生命上限20%的风属性伤害。 战技: 对敌方单体及其相邻目标造成风堇60%生命上限的风属性伤害,每击中一个目标,为我方一名随机角色恢复等同于其生命上限25%➕风堇速度200%的生命值,优先选择生命百分比较少的我方目标。 终结技:120能量 对敌方单体造成等同于风堇生命上限120%的风属性伤害。为忆灵回复其生命上限30%➕风堇速度600%的生命值,并使其行动提前50% 天赋: 战斗开始时,召唤忆灵“阳光彩虹小白马”,忆灵初始拥有等同于我方全队角色生命上限总和50%的生命值与50点速度,风堇每次行动后会为忆灵回复其生命上限20%的生命值。忆灵的生命上限等同于我方全队角色生命上限之和。 秘技:下次战斗开始时,使忆灵行动提前80%。 ———————————— 行迹1: 忆灵受到致命伤害时,免疫本次伤害,并使生命值恢复至生命上限的30%,每场战斗限一次 行迹2: 风堇的速度高于160时,每超过5点,提高自身8%的暴击率与15%暴击伤害,最多计入40点速度。 行迹3: 我方单位生命值减少时,为其解除1个负面状态,每名单位限一次,风堇行动后重置次数。 ———————————— 忆灵技: 对敌方全体造成等同于自身生命上限25%的风属性伤害,每击中一名敌方目标,自身恢复最大生命5%生命值,最多恢复15%的生命值 忆灵天赋: 自身行动后,风堇的速度提高50%,持续2回合。我方每名目标损失生命值后,为其恢复等同于本次损失生命值50%➕风堇速度100%的生命,并扣除自身对应生命值,至多扣除至1点,自身生命值低于10%时不可触发该效果。自身每减少500点生命值,行动提前5%。 ———————————— 光锥:基础速度提高10/12/14/16/18,自身回合开始时,若装备者速度不低于180,为我方其他角色恢复3/4/5/6/7点能量,并使其行动提前4%。 ———————————— 星魂1:我方全体速度提高10%,释放终结技后,使自身行动提前100% 星魂2:受到治疗效果的我方目标下次攻击造成的最终伤害提高5% 星魂4:忆灵的复活次数加一 星魂6:自身基础速度提高30,自身的每点速度会使自身造成的伤害提高1%,最多提高300%
万敌翻身了,12层也是2t 补药再黑万敌9层2t辣
遐蝶(量子,记忆) 普攻:造成50%生命倍率伤害 战技:召唤“龙”,并消耗自身25%最大生命值。 天赋:遐蝶回合开始时,立即销毁“龙”。当遐蝶生命值减少时,会提高等同于损失生命值的生命上限,持续2回合,最多提高100%。 终结技:130能量,消耗自身50%的最大生命值,为“龙”回复50%能量,并对敌方全体造成一次100%生命倍率的量子属性伤害。 秘技:向前挥砍镰刀,攻击敌人。战斗开始时,立即行动一次。 行迹1:进入开始时,立即回复35点能量。 行迹2:当遐蝶速度低于100时,提高自身和忆灵20%暴击率和40%暴击伤害 行迹3:若自身生命值大于8000,每超过200点生命值,自身和忆灵造成伤害时无视1%的防御,最多25%,并使自身受到的伤害提高2.5%,最多提高100% 光锥:36%暴击伤害。每次损失生命值时,获得1层“死亡”,每层死亡提高10%最大生命,最多叠加3层。当层数达到3层时,自身和忆灵获得15%抗性穿透 龙,能量上限200,速度130 继承遐蝶召唤时最大生命值的80% 普攻:对敌方全体造成最大生命值100%的量子属性伤害,并回复30点能量 天赋:我方目标每行动1次,自身获得15点能量。当忆灵死亡/被销毁时,对敌方全体造成最大生命值50%的量子属性伤害,随后每有10点能量,对敌方随机单体目标造成1次30%最大生命值的量子属性伤害,对相邻目标造成最大生命值15%最大生命值的量子属性伤害,然后回复遐蝶最大生命值50%的生命。
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