孩子们快跑,有空气炮 承颜喵尘
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看完法拉拉视频了,我来泼一盆冷水 讲的确实是比其他人客观多了,没有出现“强烈建议所有平民玩家抽取0加0”,甚至直接说了没有长夜月不建议抽昔涟,昔涟给大黑塔负提升之类的。 但是他视频里测出来很多队都提升不小,为什么呢? 这就是视频的一个小巧思了,测试用的主要是王棋的6t。 而王棋2t后是有每轮叠加的独立增伤的,轴越长,昔涟启动影响越小,通过这个buff更是让这个情况更加明显。 2是吸能buff,有这个东西在正常的大招是比平常要值钱一点的,再加上昔涟是特殊能量。 上面的第二点影响最大的就是dot队,这也是为什么法拉拉测出来dot队提升很离谱。 首先是吸能给卡妈新手任务坑没了一半效果,严重缩水了卡妈的开大速度,风套触发频率和追击获取次数被蝴蝶效应一块影响,导致正常的以卡妈为单引爆核的队伍影响比较严重(此时海瑟音大招频率不高,还是以卡为主),并且海瑟音开e吸能也影响大招覆盖。 这个情况下加入昔涟之后,只要你大招开出来,昔涟一次给海瑟音充70能量,直接缓解了前面的卡海昔三人抢战技点的问题,并且解决了海瑟音大招覆盖和引爆频率,再加上给海瑟音的战技普攻引爆,直接把dot队的卡妈单核引爆变成了卡海双核引爆,而海瑟音的能量由昔涟包养了,这么一来一回对比导致了dot队的提升幅度极大。
大丽花(火,虚无) 普攻: 造成大丽花50%攻击力的火属性伤害。 战技:战技点-1 选择一名角色,使其减少100%的当前生命值,并使其击破效率特攻提高80%,持续3回合。 天赋: 冥火的女儿 当我方角色陷入无法战斗状态时,进入“冥火”状态,持续3回合。处于冥火状态的角色不会退场,且无法受到伤害,基础削韧提高5点,若其为火属性角色,则额外提高5点。我方每有一名角色陷入“冥火”状态,大丽花的生命上限提高100%,当大丽花陷入无法战斗状态或角色受到生命恢复效果时时,“冥火”状态解除。 终结技:消耗:140能量 对敌方全体造成大丽花150%攻击力的火属性伤害,有100%的基础概率使目标受到的击破伤害提高50%,防御力降低20%,持续3回合。随后展开领域,领域内的我方角色击破效率提高50%,持续3回合,大丽花回合开始时回合减1。领域展开时,我方每造成一次击破,大丽花将会在敌方韧性条恢复时造成5点无视弱点的削韧,该效果不受击破效率加成影响,当大丽花的击破特攻大于150时,每超出10%,本次削韧提高5点,最多提高25点,该效果最多将敌方韧性条削减至50%,触发后重新计数。 行迹1:我方受到血量恢复效果时不会解除“冥火”状态。 行迹2:战斗开始时,弱我方火属性角色达到1/2/3/4及以上时,分别获得效果:我方全体击破特攻提高30%/击破效率提高20%/造成的击破伤害提高20%/造成击破后恢复自身10%的能量 行迹3:大丽花自身回合开始时,恢复最大生命值的20%。 秘技:进入战斗时,大丽花获得持续2回合的领域,且第一次行动提前30% 星魂1:我方全体造成的击破伤害提高50%,我方目标造成弱点击破时,使其下次行动提前15%,单次行动最多触发一次。 星魂2:我方其他角色造成击破时,大丽花恢复10%的能量,并使敌方行动延后30%,敌方受到弱点击破效果时,会获得等同于自身韧性上限100%的虚韧性。 星魂4:我方受到生命恢复效果时,冥火持续时间延长一回合。 星魂6:“冥火”对我方全体生效,不同角色的“冥火”效果可叠加,至多叠加三层。我方攻击处于韧性保护状态的敌人时,会记录削韧值,当其韧性保护失效后,削减其等同于记录值的韧性,至多削减至其韧性上限的25% 光锥: 效果命中提高40%/80%,击破特攻提高60%/100% 战斗开始时,激活我方1号位角色的终结技,该角色后续恢复的能量将被扣除,直到恢复的总能量大于因该效果恢复的能量的50%/10%。
白厄(物理,毁灭) 普攻:战技点减1,“救世”加1 对指定地方单体造成等同于白厄200%攻击力的物理属性伤害,并使自身造成的伤害提高50%,持续至回合结束。若消灭敌方单位,则将溢出伤害以真实伤害形式转移给每个敌方目标。 ———— 战技:战技点减1,“负世”加1 对指定敌方单体以外的所有目标造成等同于白厄10%攻击力的物理属性伤害,将溢出伤害以真实伤害形式转移给指定单体。并使自身暴击伤害提高80%,持续至回合结束。 ———— 终结技:“救世”与“负世”合计达到6层时可开启。 获得一个额外回合,本回合内可连续行动,每次行动分别减少一层“救世”与“负世”,当任一层数为0时,回合结束,并使自身下次行动延后100%。 终结技持续期间,若“救世”与“负世”的层数差值不大于1,则自身暴击率提高50%,且敌方相邻目标空缺位置视为存在敌方目标。 ———— 天赋:行动时,若战技点为0,则恢复1点战技点,并扣除当前30%的生命值。成为我方技能指定目标时,获得1层“救世”,若自身增益数量不小于6,额外获得一层,不小于12,再额外获得一层。我方其他目标回合结束时,若本回合未指定敌方为目标,获得一层“负世”,若自身增益数量不小于6,额外获得一层,不小于12,再额外获得一层。“救世”与“负世”分别最多叠加6层。自身回合结束时,减少两层“负世”与一层“救世”,我方角色释放终结技时,减少一层“救世” ———— 行迹: 1.每获得一层“救世”,使自身造成的最终伤害提高2%,最多叠加20层,每获得一层“负世”,使自身受到的所有增益效果提高1%,最多叠加20层,持续至战斗结束。 2.终结技期间,可再次点击终结技,立即结束回合,消耗一层“救世”与“负世”,然后对敌方全体目标造成等同于白厄100%攻击力的物理属性伤害,并将溢出伤害以200%的比例以真实伤害方式传递给剩余目标。 3.回合开始时,获得一层“救世”,回合结束时,获得一层“负世” ———— 秘技:攻击敌方,对自身周围进行大范围横扫,每个波次开始时将战技点恢复至上限。 若击中普通敌人,则将其直接消灭,不进入战斗。 ———— 光锥: 每次使用普攻/战技/终结技时,随机获得以下效果之一,持续至回合结束,每种效果可叠加,若本次行动消耗了生命值,则获得全部效果。 暴击伤害提高16%,攻击力提高10%,造成的伤害提高8%,攻击无视敌方2%的防御。 ———— 星魂1:自身造成的真实伤害提高至原伤害的150% 星魂2:自身回合结束与队友释放终结技时将不再减少层数,终结技将不再使自身回合延后。回合开始时,消耗所有战技点,回合结束时,返还所消耗的战技点,并回复当前已损生命值的70% 星魂4:战斗开始时,使自身效果命中提高5%,防御力提高5%,治疗加成提高5%,击破特攻提高5%,生命上限提高5%,能量回复效率提高5% 星魂6:抗性穿透提高20%,“负世”与“救世”的层数上限提高至9,自身回合开始时,获得4层“负世”/“救世”,优先获得层数较少的类型。
风堇,风,记忆 普攻: 对指定敌方单体造成风堇生命上限30%的风属性伤害,随后对两名随机敌方单体造成风堇生命上限20%的风属性伤害。 战技: 对敌方单体及其相邻目标造成风堇60%生命上限的风属性伤害,每击中一个目标,为我方一名随机角色恢复等同于其生命上限25%➕风堇速度200%的生命值,优先选择生命百分比较少的我方目标。 终结技:120能量 对敌方单体造成等同于风堇生命上限120%的风属性伤害。为忆灵回复其生命上限30%➕风堇速度600%的生命值,并使其行动提前50% 天赋: 战斗开始时,召唤忆灵“阳光彩虹小白马”,忆灵初始拥有等同于我方全队角色生命上限总和50%的生命值与50点速度,风堇每次行动后会为忆灵回复其生命上限20%的生命值。忆灵的生命上限等同于我方全队角色生命上限之和。 秘技:下次战斗开始时,使忆灵行动提前80%。 ———————————— 行迹1: 忆灵受到致命伤害时,免疫本次伤害,并使生命值恢复至生命上限的30%,每场战斗限一次 行迹2: 风堇的速度高于160时,每超过5点,提高自身8%的暴击率与15%暴击伤害,最多计入40点速度。 行迹3: 我方单位生命值减少时,为其解除1个负面状态,每名单位限一次,风堇行动后重置次数。 ———————————— 忆灵技: 对敌方全体造成等同于自身生命上限25%的风属性伤害,每击中一名敌方目标,自身恢复最大生命5%生命值,最多恢复15%的生命值 忆灵天赋: 自身行动后,风堇的速度提高50%,持续2回合。我方每名目标损失生命值后,为其恢复等同于本次损失生命值50%➕风堇速度100%的生命,并扣除自身对应生命值,至多扣除至1点,自身生命值低于10%时不可触发该效果。自身每减少500点生命值,行动提前5%。 ———————————— 光锥:基础速度提高10/12/14/16/18,自身回合开始时,若装备者速度不低于180,为我方其他角色恢复3/4/5/6/7点能量,并使其行动提前4%。 ———————————— 星魂1:我方全体速度提高10%,释放终结技后,使自身行动提前100% 星魂2:受到治疗效果的我方目标下次攻击造成的最终伤害提高5% 星魂4:忆灵的复活次数加一 星魂6:自身基础速度提高30,自身的每点速度会使自身造成的伤害提高1%,最多提高300%
遐蝶(量子,记忆) 普攻:造成50%生命倍率伤害 战技:召唤“龙”,并消耗自身25%最大生命值。 天赋:遐蝶回合开始时,立即销毁“龙”。当遐蝶生命值减少时,会提高等同于损失生命值的生命上限,持续2回合,最多提高100%。 终结技:130能量,消耗自身50%的最大生命值,为“龙”回复50%能量,并对敌方全体造成一次100%生命倍率的量子属性伤害。 秘技:向前挥砍镰刀,攻击敌人。战斗开始时,立即行动一次。 行迹1:进入开始时,立即回复35点能量。 行迹2:当遐蝶速度低于100时,提高自身和忆灵20%暴击率和40%暴击伤害 行迹3:若自身生命值大于8000,每超过200点生命值,自身和忆灵造成伤害时无视1%的防御,最多25%,并使自身受到的伤害提高2.5%,最多提高100% 光锥:36%暴击伤害。每次损失生命值时,获得1层“死亡”,每层死亡提高10%最大生命,最多叠加3层。当层数达到3层时,自身和忆灵获得15%抗性穿透 龙,能量上限200,速度130 继承遐蝶召唤时最大生命值的80% 普攻:对敌方全体造成最大生命值100%的量子属性伤害,并回复30点能量 天赋:我方目标每行动1次,自身获得15点能量。当忆灵死亡/被销毁时,对敌方全体造成最大生命值50%的量子属性伤害,随后每有10点能量,对敌方随机单体目标造成1次30%最大生命值的量子属性伤害,对相邻目标造成最大生命值15%最大生命值的量子属性伤害,然后回复遐蝶最大生命值50%的生命。
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