非矢_羿 非矢_羿
我对这世界说,呵呵
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怪物动作调整= =尼玛龙之谷刷图越来越无脑了 [蝙蝠] 吸血蝙蝠(黑)(稍微)放大了蝙蝠的体型,并减少多余的动作,更便于瞄准。 毒牙蝙蝠(灰) : 减少了使用冲锋技能的频率。 蝙蝠一旦认定攻击目标后,会一直追着玩家。  [黑暗精灵]不会再胡乱使用踢飞和旋身踢。 [地精炮兵]地精炮兵过于准确的炮击变得更符合实际。不会再100%命中,而是常常射偏。  [斑纹蜘蛛]减少了发射蛛丝的频率。 [魔灵]灰烬魔灵: 灰烬魔灵的旋转攻击次数由8次打击变为5次。 草地魔灵: 修改了使用根束缚技能时,一在地面上生成魔法阵,就判定为被根束缚的问题。 在新版本中,生成魔法阵后,会稍等一会儿,才被根束缚住。  [ 幽灵花(绿色)]一旦从地下弹出后,不会再次躲入地下。 [巨大邪恶箱道尔顿]近战时几乎无法回避的睡眠毒气喷射技能由2次变为1次,更容易回避了。 [石像鬼] 石像鬼法师 / 遗迹守护者 / 石像鬼石翼-BOSS(蓝) : 修改后,解决了连锁闪电技能的发射体在空中生硬消失的问题。 剧毒石像鬼-BOSS / 恶臭石像鬼-BOSS / 石像鬼佛力伦斯 / 石像鬼暗法师(绿) : 修改了使用根束缚技能时,一在地面上生成魔法阵,就判定为被根束缚的问题。在新版本中,生成魔法阵后,会稍等一会儿,才被根束缚住。 [野猪突击兵]野猪突击兵使用技能时,能更轻易破坏野猪突击兵的超级盔甲了。 攻击野猪突击兵时,打击感变得更加真实。 [骷髅人战士]在原先版本中,攻击骷髅人战士时,如果骷髅人战士倒地,则无法攻击。修改后可以进行攻击。
怪物动作修正。。。尼玛龙之谷越来越无脑了 [蝙蝠] 吸血蝙蝠(黑)(稍微)放大了蝙蝠的体型,并减少多余的动作,更便于瞄准。 毒牙蝙蝠(灰) : 减少了使用冲锋技能的频率。 蝙蝠一旦认定攻击目标后,会一直追着玩家。  [黑暗精灵]不会再胡乱使用踢飞和旋身踢。  [地精炮兵]地精炮兵过于准确的炮击变得更符合实际。不会再100%命中,而是常常射偏。  [斑纹蜘蛛]减少了发射蛛丝的频率。  [魔灵]灰烬魔灵: 灰烬魔灵的旋转攻击次数由8次打击变为5次。 草地魔灵: 修改了使用根束缚技能时,一在地面上生成魔法阵,就判定为被根束缚的问题。 在新版本中,生成魔法阵后,会稍等一会儿,才被根束缚住。  [幽灵花(绿色)]一旦从地下弹出后,不会再次躲入地下。  [巨大邪恶箱道尔顿]近战时几乎无法回避的睡眠毒气喷射技能由2次变为1次,更容易回避了。  [石像鬼] 石像鬼法师 / 遗迹守护者 / 石像鬼石翼-BOSS(蓝) : 修改后,解决了连锁闪电技能的发射体在空中生硬消失的问题。 剧毒石像鬼-BOSS / 恶臭石像鬼-BOSS / 石像鬼佛力伦斯 / 石像鬼暗法师(绿) : 修改了使用根束缚技能时,一在地面上生成魔法阵,就判定为被根束缚的问题。在新版本中,生成魔法阵后,会稍等一会儿,才被根束缚住。  [野猪突击兵]野猪突击兵使用技能时,能更轻易破坏野猪突击兵的超级盔甲了。 攻击野猪突击兵时,打击感变得更加真实。  [骷髅人战士]在原先版本中,攻击骷髅人战士时,如果骷髅人战士倒地,则无法攻击。修改后可以进行攻击。
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