杉崎璘
杉崎璘
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其实我觉得市场接入度是个很棒的设计 市场接入度更新之前的版本同市场哪里都是一个价格,市场接入度更新后至少是粗略地模拟了物流。 不过考虑到下次大更新很可能是海军内容,所以我还是希望p社能把海运重要性突出一下,我想到的方法是强化游戏已有的「地区市场」这个概念。简单说是让本国没有陆地接壤的领土变为不同的市场,但是相互间的贸易像条约港一样加贸易优势。比如英国本土跟印度属于不同市场,但是两个市场间的贸易有贸易优势加成,同时印度的贸易条约、关税、补助金跟英国同步。此外,商品转运协议改为给予贸易优势(如原先尼德兰从日本买5单位玻璃改为尼德兰及其海外领地的贸易中心从日本买玻璃增加5点贸易优势) 这样一来也能把船队这个东西给取消掉了,陆军补给消耗陆军本部的地区市场商船与武器,港口也能成为真正能盈利的建筑,也不会出现英国整场游戏缺船队的问题。军队远洋作战更烧钱,也不会出现通过封锁伦敦港口来瘫痪印度贸易的奇怪现象
成为列强的马耳他 主要还是250营舰队拉上去的,海军力量只在大英以下吧除了本土其他都是条约港,其中科隆是西班牙条约港、希拉是俄罗斯条约港、希洛是美国条约港。条约港除了贸易跟军用还提供了本国的无线电、坦克、飞机供应条约港是还在大英市场的时候为了打破各国禁运(和为了石油,大英当时同时被法俄美禁运)打的,因为没有市场控制权所以不影响贸易,像科西嘉就是先海军封锁把守军补给干没然后陆军占领就赢了,用mod把未整合地区的市场接入度惩罚给抵消了最赚钱的就是旅顺跟锡拉这两个有地形加成跟大市场的条约港了
关于v3机制如何设计泡沫经济跟经济危机 v3原版不存在经济泡沫的原因是投资池资金只能建造实体工厂,商品价格完全由供需关系主导,所以只要能够用投资池“购买”某一商品自然就能模拟某一商品被资本炒作价格脱离基本面的情况,也能模拟出经济危机。 我做了一个简单的构想:在人均生活水平到达20时会出现一个事件,ai默认选项为不支持泡沫经济,玩家选择支持泡沫后创建一个进度条0-200的日志,并为主流文化添加对某一奢侈品的痴迷,进度每月增长1,玩家可以用权威力控制每月进度,进度为1意味着投资池1%的每周收入会用于在国内市场购买该奢侈品,从而推高泡沫拉动GDP,当投资池为0且投资池每月收入为负时,意味着投资热钱不足以支持泡沫,日志消失,此时市场内该奢侈品销售订单过剩,即泡沫破裂
直播开把希腊种田档 人比我之前玩的两个国家少好多,不过地挺好
开个越南的直播贴 第一次玩越南,偏种田向
1.9一个国内好像没人提但我感觉很有意思的改动 国家市场被以陆路连接分为好几个区域,比如大英市场被分为英国市场区域、印度市场区域,市场区域的商品产量影响贸易优势,比如印度的贸易中心出口ahen比伦敦贸易中心贸易优势更大,澳门贸易中心比里斯本更赚钱
讨论一下,文化多元吸人/迁徙自由III是否不再是版本最优解 理由有三点,分别是原材料,境内资本,环保 首先是原材料,我扩张殖民地首要目的就是为了原材料,但是人都从殖民地润本土了我原材料怎么办? 其次是本民族的贵族资本家在殖民地的工厂怎么办?金融区跟庄园是现在产值最高而且没有污染的建筑,我不要移民也能把收益大头拿到国内那为什么要移民 最后是环保,我后期会在本土只补贴食品厂衣服厂并出口食品,其他高污染的工厂招不到人就倒了去殖民地建吧,大不了跟其他国家进口 刚刚玩的葡萄牙就是这个思路,只开文化排斥跟迁徙自由II吸欧美的大规模移民,吸引力不够再开青草运动,非洲人就在殖民地打工交附属税 像日本甚至可以开族裔国家,当然想吸大陆移民开个种族隔离也行
第一个黄牌的吧居然是这个。。 黄毛吧主什么时候能回来让我调戏
外院导员攻击性很强啊
📬的计算
水 咕噜噜
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