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锐评一下芳心粉碎者 1,强度恰到好处 目前主流芳心套无疑是4蓝,带把aa12,配好爆率,拉满爆伤,不玩机再带个盾。 输出方面绝对是足够的。叠满层的4蓝芳心,伤害轻松超全火。想追求极限伤害的玩家还能再叠几个红,毕竟芳心指数叠加,不会稀释武器伤加成。 4蓝带来了恰到好处的生存能力。多的几十万护甲能帮你多挨机枪,相比只能挨一到两枪的全火,可以说是巨幅提升,再也不会被不小心漏掉的喷哥一枪带走。 愿意带技师的玩家,还能能轻松拥有5阶盾牌,终于可以直面敌人了。4蓝+5阶盾虽然不能让你进怪堆洗澡🚿,但这些保护带来的时间,无论是一个一个把怪清掉,还是转移掩体,都绰绰有余。 4蓝被集火仍然是撑不了多久的,5阶盾同理,再加上蓝甲受层数增长的限制,芳心的肉度并不离谱,比起1代的突袭差远了。但这种恰到好处的肉度,正是期待TU15的玩家最需要的。大伙可能认为4蓝的输出过高,但反过来想,是否是传统全火的输出过低了? 2,猴戏可以接受 100层+脉冲,看起来比突袭难,实际不过aa12半梭子(8x13=104)脉冲目标可以用下挂技师解决,也可以用守夜人解决。等bug修复后,队伍里辅助也可专门带扫描。由于生存能力强,近身叠层风险比突袭小得多。比突袭要求略多的猴戏换来如此大的收益,完全可以接受 3,兼容多种武器 喷子和全自动都可以使用。喷子一发8弹丸,等效同射速x8的全自动武器。如aa12理论叠层射速(8x300=2400rpm),叠层首选。海啸(完美拳拳到肉)(8x170=1360rpm),能直接拿去用。原本dps被爆砍的机枪,也因为强力属性加成被拉了一把,虽然比不过ar冲锋,但也能跟传统全火掰手腕了 4,联动技能队友 芳心的出现终于让普通扫描有了用处,不过队友扫描有bug,只能等修复 5,设计标杆 如果所有其他套装和金装的综合强度都能达到芳心的标准,这个游戏是否还有救呢?目前来看,除了谈判的爆炸输出配得上它的脆皮程度,其他套装多少差点意思。突袭脆了,政令爱国纯纯搞笑,先锋输出拉了,特化都成小丑了,连狙配不上打牌,只能换大栓上猎头。日食,未来主动权还算不错,但都是辅助性套装。至于铸造厂,可能站中控能用吧,拉不了仇恨,怎样当的好前排呢?套装就该按芳心的强度做,在哪些方面加强我不清楚,以后的套装,无论新旧,至少先让玩家玩的舒服吧!
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