山水与春秋º 卡哇伊slowly
有一说一,不接对线
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关于这次演习,有懂哥来看吗? 早在3月初上旬,我就有帖子明确给大家分析过血量膨胀是减少凹度必然改版趋势。为什么呢? 首先,我们来理解下,什么是凹分?即通过大量多次的重复通关步骤来让自己的暴击次数最大化。也就是说我希望通过带少量的暴击模块(0-3%)来重复凹出很大的暴击率(30%-80%)从而获得最大的爆伤收益。(PS:这里着重点明魔方男的冲撞是BOSS设计失误,他的冲撞随机性过大,而且无前摇过于变态。我们去凹他的不冲撞其实就是在凹掉无效通关次数,并不是我们传统意义上讲的凹分。) 为什么会出现如此的凹分现象呢?在我的理解里,是因为通关时间过快,也就是boss血量过低,输出超模导致的。弱BOSS只需要6-10S,强BOSS基本都在30S以内是普遍大环境。这样的情况基本就是BOSS一次破盾时间内的伤害量决定你的通关时间。BOSS要么在一次破盾时间就被秒了,要么拖到BOSS回气就会耽误5-10S以上的时间。就举个上周魔方男例子,如果你在3S内触发沐恩大量暴击,你就秒了他,你通关时间就是40S内。如果你没能触发大量暴击,你可能就要拖到50S。差别时间太大了! 但是如果我们让他血量膨胀33%,现血量为133%。我们打掉他气绝时间不变,比如气绝前打掉他30%血量,原来进入气绝你需要在3S内爆发掉他70%血量,现在你需要打掉103%的血量,其实要求我们的输出膨胀103%/70%=1.47。基本就是说我们要在同样3S时间内打出接近原来150%的输出才能秒掉BOSS。楼主氪的不多也就2W,对我来说这基本是不可能的,因为原来凹很多次也就一次能勉强打死,现在要多50%输出根本不可能打死。所以,好处就提现出来了,可能除了超级顶配大佬,基本其他人都要打2套-3套输出,那样凹分的点就很少了,反正我一套都打不死,第二套又绰绰有余,我为什么还要去凹那个极限暴击呢? 当然,这也就带来了一个问题,不用凹暴击之后,档位玩家的分差就更考验你的卡池深度,你是否有最适合的阵容,你的阵容副卡是否齐全,卡的觉醒质量如何等等。。 不过这也是一个良性趋势吧,练度游戏本来是靠练度来区分档次,原来靠秃头程度划分才是一种畸形状态。
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