tengcui001
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请教一个问题:868钢板 关于868钢板,因为防御的特长,等级达到一定的等级后,其所带的兵,受到攻击后只损失1的血(因为,它的防御术已经将损失减少100%),现在想问一个问题:防御特带的战争机器,是不是在受到攻击时伤害为1??
问题:墓园要多出多少兵才能胜城堡? 问题:墓园要多出多少兵才能胜城堡? 1、双方的英雄四维相同(为了简单,就用白板英雄),不用魔法。在中立地形,英雄无影响战斗的技能。(为了问题简单,士气,幸运就算了)(同样墓园的DK,鬼龙出技能也基本可以忽略吧,不然就复杂了) 城堡的兵力:50周 墓园的基本兵力是50周。 周产量的情况下,墓园的兵力是打不过城堡的兵的。 现在是:A、把45的兵力增加,其它的兵不变,增加到多少后,墓园能胜城堡? B、把大C的兵力增加,其它的兵不变,增加到多少后,墓园能胜城堡? 双方均人手操作。
肯洛哈格与干德鲁 两个英雄状态:双方都带据点的10周兵进行战斗。 因为双方都有高领导,故带上禁锢之灵来平衡。 地形:中立地形 这两个是谁胜呢?是不是谁进击谁胜利??
题目:大天对战比蒙 英雄A:特长350,英雄四维99,技能:高气,高水,高火,高攻,高防,高智慧,高智力,高箭(无用就算了),带兵9999大天(不能分队)。魔法:除了失明,丧心病狂外所有的魔法都会。带宝物:禁锢之灵(不允许爆士气) 英雄B:特长350,英雄四维99,技能:高气,高水,高火,高攻,高防,高智慧,高智力,高箭(无用就算了),带兵9999大比蒙(不能分队)。魔法:除了失明,丧心病狂外所有的魔法。带宝物:禁锢之灵(不允许爆士气) 在这种情况下,到底哪边能胜呢??
讨论:大天和TT。
这种情况下,谁胜利? 突然想到的一个题目(觉得无聊者可以离开) A英雄:壁垒350,四维99,技能:高气,高水,高火,高智慧,高智力,高攻,高防,高箭。会大部分魔法(没有驱散,没有力盾),带9999的大天使(不能分队),带禁锢(防士气) B英雄:元素350,四维99,技能:高气,高水,高土,高火,高智慧,高智力,高攻,高防。会大部分魔法(没有驱散,没胡力盾),带9999个泰坦巨人(不能分队),带禁锢(防士气) 在普通的地形上,两方进行决斗,这种情况下,哪一方会胜利??
谁认识这个? 老游戏了。。。
数据:各城养猪的效果(1--5级兵) 给出官方的数据,来看看到底各城养猪能产出的数据: 城堡: 总血 钱 1周 10周 1枪兵:10*28 60(钱) 8个 80个 2弓手:10*18 100 5个+ 51个 3狮鹫:25*17 200 12个+ 121个 4剑士:35*8 300 8个 80个 5祭祀:30*6 400 5个+ 51个 6骑士:100*4 1000 (11个+)(111个) 7天使: 总结:1--5级周产猪量:38个 10周产猪量:382个。
贵族!
一个难题:怎么样的相同条件下,九头才能打得赢TT。 九头腿短,TT远程;九头不抗魔,TT抗心智;九头对付TT基本上没有胜利的希望。那么有没有什么特殊的相同条件下,九头能胜过TT呢? 相同条件: 1、双方的英雄四维相同,最好是四维分而比较合理(不要用868钢板)。 2、双方英雄的技能相同,魔法相同,特长不具有对战种产生实质性的影响(如进攻特,防御特等)。 3、地形为中立地形,不应该是封闭地形。 4、数量,分队相同。(如果分三队,大家都是三队;每队的对应数量一致) 5、不考虑士气、幸运的影响。 有没有特殊的情况下,大九头胜过TT呢?
怎么的英雄带兵力才能攻下这座城 纯无聊的想法。 假设有这样一座城,城池建设完毕。 守城的英雄:868的孟钢板。挥舞着禁魔球,带领9999个吸血鬼王坐镇此城。 请问,要多少部队来才能攻下?
在什么样相同的条件下,大恶魔能胜大天! 大天威武霸气,特别对于大E,简单就是完克。。。。 现在就在想,有没有在特殊的相同条件下,大E有可能胜大天的可能呢? 所谓的相同条件: 1、英雄带,英雄的相同(即不能出现特长偏大E,如用恶魔特长;或一个用高AD战士带禁魔打低AD法师)还有英雄的技能相同,魔法相同(双方都有相同的魔法,可以不是全魔法)四维相同。 2、不带宝物,也可以有特定宝物,但必须两方都相同。 3、地形上必须是中立,而且必须是开放地形(不能用封闭地形) 4、只能是单兵种相挑(即只能有大E与大天挑战,不能有其它的兵在场) 5、兵种的排位相同,数量相同(可以是1V1,10V10;也可以是3队对3对,但要求两边分队一样,每队对应的数量也应该是一样的)。 6、应该再排队其它的RP条件(如士气,幸运等) 想问一下:在特殊的相同条件下,大E能胜大天(80%以上的胜率才算)?
娱乐:周产量兵种向周产量高级的兵挑战 突然有一种想法,看在人为的操作下,有多少低级的兵敢向高级的兵去挑战。 说一下规则: 1、周产量对周产量(要排除附加建筑的加成)(一队对一队挑,不分队) 2、无英雄加成(0A0D的英雄) 3、无特殊地形。(即没有封闭地形) 4、无魔法。 5、双方人操作 6、特殊情况下除外,一般不考虑士气和幸运的影响。(牛头的士气除外) 看在这种情况下有多少低级兵敢向高级兵挑战。大家来娱乐娱乐说说看。
奇怪想法:各族兵种扫野,到底谁强?? 突然有这样一个想法,各族用各自种族的兵种扫野,看谁完成得最快。。。 先说目标: 设扫野的野怪数量为最大量(4000个)。扫9个族的3--6级野怪。。。 1、先扫3级兵。完全扫了3级才能扫4级,依此类推,最后扫到6级。(野怪全为升级状态) 2、英雄只允许使用本族英雄。初始技能不变。开设奖励女巫小屋,有用的技能全放上,任选。不允许非本族的英雄当主力。 3、鬼族不允许使用召唤的骷髅(如果使用,当然最强了) 4、宝物只有一个:禁锢之灵。此外不允许买宝。(塔楼,地下,元素的宝特屋不给用) 5、地图资源设有一定的金矿等,还有一个自由者协会。。。 6、野外巢穴:1--7级各2。 7、魔法设定,还没有想清楚应该如果设定。 以上是基本想法。。。。
蛋疼的战报:重归故土 一楼还是喂百度!
为什么都不认真对待技能:等待 看了不少的测试,高速兵打低速兵最常用的一招是:等待,然后双击。 但又发现很多人给出一个破解,你等待双击,我就用防御来对付你。我们知道,高级兵防御后+的防御是非常的多的,因此很多人就认为等待是无意义的行为。 但有没有想过,如果不是天使这种全屏飞的,你用防御其实是很没有意义的。因为高速兵在打你一下后,下一回合还是它先动,它为什么要选择继续打有防御加成的兵呢?其实最好的破解方法就是用高速飞走,你还敢防吗?只要你用防,你就永远挨打才能还手(碰上别人不反你更无耐)。。。。。。
CC与十字军的PK 看了帖子里有很多人关于CC和十字军的话题,我也来凑个热闹。 在四级兵里,一般排名,CC是比十字军高的。 在两个兵PK测试时,十字军的优势只有一点:士气。还有就是两次攻击(但第二次攻击都会相对会减少一些数量) 而CC却有几个优势:吸血、攻击不反击高速(9速)飞行(可以适当地利用地形) 如果要做:9999*7的两个兵对P的话,CC的胜算应该是非常高的。
请教:天使与比蒙之战。
极限的PK之争:大天使与TT 上次发了贴,极限七级兵PK。在单队的9999大天使与单队9999TT相战,结果是TT胜利,引发很多的争议。 这几天又看了不少别人的战术,发现了不少新的战法。 原贴的规则:英雄四维99,只能带单格的七级兵(数量9999),技能为:气、土、水、火、进攻、防御、智力、箭术(全高级)。 在这个规则下,大天使的胜率很低。(只能使用魔镜才能和TT挑。要求3个回合内都能抵抗住失明才能胜利) 然后有几位用天使比较熟悉的觉得:天使连的英雄应该是无土才方便打,于是我就取消了一个土系技能,然后进行测试:(第一种情况) 第一回合:天使(无土)抗魔,攻击TT,TT反击,结果:天使有(8489),TT有(7733); TT方高水驱散,TT防御,+24点防御。 第二回合:天使继续抗魔,攻击TT,TT反击,结果:天使有(7203),TT有(6873); TT方高水驱散,TT防御,+24点防御。 (以后都是这样魔法行为)。兵力情况如下: 第三回合:天使(6060),TT(6144); 第四回合:天使(5011),TT(5530); 下面就不打了,因为天使肯定失败了。 第二种情况:就是第二回合开始的时候,天使方的选择: A、不放抗魔,放镜像:因为本身加镜像无法在这一轮砍死TT,轮到TT动的时候就可以失明天使,打掉天使镜像,后面就是虐天使。这一方法不可取。 B、放出召唤元素,因为元素在天使方,TT一轮无法打到元素,且元素不怕失明。TT方这时就可以采用大减速,让天使和元素降速(这样天使只有9速,比TT慢)TT往中间走动。到第三回合TT先动,失明天使,打掉元素。后面就是虐杀天使。 C、天使这方采用继续放无土抗魔,防御,不打TT。那么TT也是继续采用高水驱散,防御,不打天使。如果这样一直重复这个过程,因为无土抗魔耗16魔法,而高水驱散只耗4点,最终下去天使这一方因为魔先耗光,天使还是失败。 说明:此轮测试没有士气影响。(如果有士气,变数太多,不好测试) 以上是我所做的测试,欢迎用天使比较熟练的来讨论,找出更好的方法来。
事件:大天使! 英雄(四维70)会全部魔法。带1只凤凰(抢速度)和1000个大恶魔。宝物:诅咒铠甲,极速项链,极速披风。 碰上事件:9999*7个大天使 结果。。
关于 镜像 的出来位置研究。 因为用到镜像,所以专门去研究一下: 1、如果在空旷的地方,镜像的位置都是从左上方出来。 2、如果身体的左上方位置被占领(或特殊位置,不给出来),那么镜像的位置就从左下方出来。 3、如果身体的左上方,左下方都被占领(或没有位置,如不能站兵,或最下方)那么镜像就会隔行从左上方出来(只能隔一行)。 4、如果左上方,左下方,隔一行的左上方都被占领,那么就从前面出来。 5、如果左上主,左下方,隔一行的左上方,前面,后面都被占领,就从前面隔行出来。
事件:野怪排名(讨论)。 又是无聊的极限了排名。不喜欢请离开。 先说一下规则: (在自编的图里面,可以设置事件,在事件里面会出现野怪防守。) 在一个宝物里面,设置有野怪防守(野怪为:9999*7,每格9999个,共有7个格),防守的野怪只能是一个兵种。 我方的英雄:四维70,技能为:气系,土系,水系,火系,智力,进攻,防御,箭术。(全高级)魔法为全部魔法。(战斗前魔法翻倍) 宝物:除了毁灭球外的所有宝物。(有了毁灭球,那还有什么分别?) 兵力:凤凰、圣龙、大天使、TT、大恶魔。 特殊:允许双C(毕竟是打电脑) 然后是:用最少的兵力去战胜怪物。需要的兵越多,野怪就越强。 例如:可以用1个圣龙消灭A,你用了一个凤凰+1个圣龙消灭B。那么B就比A强。
来个极限PK吧!看七级兵的排名! 纯属于无聊。 PK的规则: 1、英雄带领,英雄的属性:四维全99。技能:气系,土系,水系,火系,智力,进攻,防御,箭术全部高级。学会所有的魔法,无任何宝物。 2、每个英雄都只带一队兵(每队的数量为9999)。 3、禁双C。 试看谁的排名高。 第一名我就排 泰坦。
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