habby8974010 habby8974010
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诺兰德是一款优秀的半成品游戏 通关了三回游戏,总的来说我认为数值崩坏其实还蛮严重的,但不太影响他的可玩性。 数值方面: 1.首先军队出征是不要军饷的,出征的军队不用吃饭,不用睡觉。所以说凯登真的是版本答案。这也是联盟流派没人玩的原因,因为打仗打劫实在是太赚了。敌人是不嫌多的…… 2.好感值掉的太快,我试了试剑之道的剧本。两三天天把一个附庸拉到40的好感,大概只要三四天就会掉到个位数了。而且领主之间好感掉的也很快。后期真的啥都不用干,就是共度时光,猎狼……。就很无趣 而且附庸要援助太频繁了,所以吞并附庸最省心的还是爆兵齐宣,齐宣的时候注意控制好宗教好感就行。 3.土地生产值很迷……,我不否定普通土地种地产量会低。但你应该以普通土地为100%的生产力为基准啊。沃土加成80%之类的,这样看着多省心。也还好算账。而且管理高的加生产值不合理吧……。应该是减少指导时间吧……这数值堆砌看得我是真的折磨 4.小人没有重伤标识,尤其是囚犯。你不会知道哪个囚犯快要挂了,商队来了你还得一个个的查看囚犯的受伤状态,把快要死的清仓甩卖。而且执勤士兵有锤子不用,专挑最贵的武器干逃犯……。逃犯有些会变成无行动能力还有坏蛆。吃你三天粮食再死…… 5.贸易做的相当简陋,几乎就是为了增加你的金币获取渠道。还有好感做门槛,不如直接抢省时省力 就说这么多吧,希望诺兰德机制越来越完善吧。尤其是平民小人,娱乐太少了。肉又供不起,这平民当的可真的“将军的恩情还不完啊”
维多利亚3,堪称策略游戏的明珠 最近这一年都特别迷这款游戏,强烈推荐有将军梦发财梦的人入手这一款游戏。 跟大家分享下我的游戏见解。 作为游戏他不能作为经济,军事的教科书,但作为人类的我们能玩到这一款国家模型。一定程度上比书本获益还要大。 玩了之后才知道一个国家变法居然这么麻烦,看大秦帝国感觉商鞅变法难,但感觉也没多难……杀些出头鸟,迁木立信,感觉这事就成了。玩游戏的时候就难太多了,激进派随时准备掀桌子,还有内战…… 经济需要税制,就业,物价调控。不过游戏里的资本家简直就是菩萨心肠,疯狂消费投资,不卷钱跑路。 我感觉游戏里国家能发展这么快的底层逻辑,就是与资本家消费模型的设定有关。 就是英镑的使用场景太小了,历史上各国花钱买地盘买人口例子比比皆是…… 军事扩张这一块感觉做的不如十字军之王3,包括新出的1.5。我甚至感觉1.5军事做的更复杂更烂了…… 这游戏里军事的特点是简单,拼数值,拼科技。(澡盆海盗流不算)。缺点就是战争没什么悬念,没有逆风翻盘,战争代价也太低。 个人觉得完全可以在战争中加三四个随机事件,事件没有标准答案,将军特性和兵种也会弹出额外的选项。增加战场的随机性。(运气好可以爆出彩色选项,比如大幅降低对方士气) 开战理由比CK3都野蛮……,征服开放……。太不体面了……也不符合历史啊。你开殖民地抓老黑没底线,因为那是生意。 可宣战那是政治啊,洗头佬小日子这么不体面的人都知道找借口宣战呢……
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