habby8974010
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这个版本的维3,玩的还是煎熬啊 不知道维3修修BUG,增加那几个不痛不痒的彩蛋还不如把铁路,电力这些基建的运作方式优化一下。 还有计划经济科技那么靠后,不想让人玩就删了吧。 最重要的是中后期的AI老是打世界大战,动不动转让个附属国,两家就把一大帮国家拉进来干架。感觉打仗的成本还是太低了,现实中一个国家打个大败仗十年都缓不过来。游戏里半年基本上就生龙活虎了。 我玩兰芳把大英的能解放的地块和大附属国都拆掉了。甚至抢了中英格兰和兰开夏。就这大英仅凭剩下的四五块地和国外大量的投资权分红仍然长年稳居列强线。 感觉一场大战下来,国家损失的财产建筑和人口太少了。而且用兵成本还是太低了……
吐槽一下维3的战争系统 玩了三四百小时的维3了,也算是个入门玩家了吧 其实说这个游戏是个模拟经济主题的游戏,我更愿意相信这是一款地图画质优秀的战争游戏。 维3里战争的收益太高,感觉太突兀了。 按道理来说挖金子的永远比不上卖铁锹的赚钱,要不然美国怎么会这么肥。 你打下一片占领区,面临的应该是是富人穷人该跑的跑。怎么可能地区的建造单位板板正正的留给你,甚至工人军队都给你配齐了 据说抗日战争时期,日本为了维持华南华北地区的统治。甚至要从国内和国际市场买粮食,当地分配,可见战争成本远比你我想象的要高得多。 如果能把战争成本和战争收益调换一下,可能会更刺激吧。毕竟战争就是赌博,他可能是军火商发财的契机。但战场双方,想当战争的受益人不是那么容易的
求认可方法 我玩的是兰芳。破局基本上打朝鲜日本,没什么问题,但问题是拿认可很看脸…… 很多时候拿不到大英和法兰西的共防条约,解放俄罗斯拿认可的话,俄罗斯会反向要打下来的日本朝鲜地块。一般这个时候是1860年左右,俄罗斯的海军疯狂打商船,几个月就把兰芳干破产了。 外加登陆日本朝鲜,能拖到白和就算运气好。 问一下大家还有没有拿认可的好方法
兰芳破局,华人共和国的一线生机 最近打了半个月的兰芳,总算是总结出一套稳定的打法思路。跟各位大神不同,我玩的比较菜。 有大神说可以爆恶名转大英名下,我也没看明白。打加利福尼亚的我也看太不明白…… 所以我的打法就比较新手,请勿喷我。感谢各位大神指点。
现版本兰芳怎么破局啊 看了很多大佬的攻略。 大清不想玩,感觉省份和部队太乱了,操作太繁琐。其他国家还没什么代入感。就感觉兰芳好玩一点,起码都是华夏文明。 问题是现在版本的荷兰东印度太恶心了,有时候开局他就会跟你抢新当或者文莱。其他婆罗洲小国你只要敢碰他必插手干你。搞得你只能弃档重开…… 有威望宣日本或者大楠,好感拉满了。大清也不愿意帮你打。而且俄罗斯还容易站日本。 搞得兰芳最多也就占个文莱,根本滚不起来雪球。 还有攻略说投奔大英要大清的地,也没说具体怎么操作……,这个版本兰芳独立都费劲,根本就没人支持兰芳独立。很多外交选项都是灰色的 以前还能澡盆登陆抢湾湾发育,现在只能看海了……
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感觉捡个小漏啊,求大神指点迷津 主机加显示器2100元,我觉的还行。求兄弟们,大神们给点建议。没问题的话我后天就去拿货了
大神们,2350能入么?感觉是个大漏啊,我又不敢减怕踩坑。求指教
求大神给拿个主意 想买个二手的主机,在闲鱼上。请大神指点,闲鱼买主机(不带显示器)。有哪些坑,这个机器值不值2900
冰霜堡困难模式,30天通关实录 这游戏也玩了一百小时左右了,也有点自己的见解。算不上攻略,就是借这个平台和大家一起交流交流。 我用的是最简单的兄弟妻子开局,最难的爹带三娃的实在是太坐牢了。玩着心太累。 领主V,凯登文化。重点就是智力游说。前期经济主要就靠他抢劫来维持,礼仪9点也够用了。 因为要开极速代谢,领主的年龄不能太大。所以控制在30岁。
诺兰德是一款优秀的半成品游戏 通关了三回游戏,总的来说我认为数值崩坏其实还蛮严重的,但不太影响他的可玩性。 数值方面: 1.首先军队出征是不要军饷的,出征的军队不用吃饭,不用睡觉。所以说凯登真的是版本答案。这也是联盟流派没人玩的原因,因为打仗打劫实在是太赚了。敌人是不嫌多的…… 2.好感值掉的太快,我试了试剑之道的剧本。两三天天把一个附庸拉到40的好感,大概只要三四天就会掉到个位数了。而且领主之间好感掉的也很快。后期真的啥都不用干,就是共度时光,猎狼……。就很无趣 而且附庸要援助太频繁了,所以吞并附庸最省心的还是爆兵齐宣,齐宣的时候注意控制好宗教好感就行。 3.土地生产值很迷……,我不否定普通土地种地产量会低。但你应该以普通土地为100%的生产力为基准啊。沃土加成80%之类的,这样看着多省心。也还好算账。而且管理高的加生产值不合理吧……。应该是减少指导时间吧……这数值堆砌看得我是真的折磨 4.小人没有重伤标识,尤其是囚犯。你不会知道哪个囚犯快要挂了,商队来了你还得一个个的查看囚犯的受伤状态,把快要死的清仓甩卖。而且执勤士兵有锤子不用,专挑最贵的武器干逃犯……。逃犯有些会变成无行动能力还有坏蛆。吃你三天粮食再死…… 5.贸易做的相当简陋,几乎就是为了增加你的金币获取渠道。还有好感做门槛,不如直接抢省时省力 就说这么多吧,希望诺兰德机制越来越完善吧。尤其是平民小人,娱乐太少了。肉又供不起,这平民当的可真的“将军的恩情还不完啊”
养猪场设计的不合理 按照游戏的设定2天是一年,两天出猪肉就可以了…… 一个五级的养猪场,用250个萝卜花了好几天的时间才产出七十多个肉。这料肉比也太差了吧…… 这肉别说供全员,供小兵都捉襟见肘。
维多利亚3,堪称策略游戏的明珠 最近这一年都特别迷这款游戏,强烈推荐有将军梦发财梦的人入手这一款游戏。 跟大家分享下我的游戏见解。 作为游戏他不能作为经济,军事的教科书,但作为人类的我们能玩到这一款国家模型。一定程度上比书本获益还要大。 玩了之后才知道一个国家变法居然这么麻烦,看大秦帝国感觉商鞅变法难,但感觉也没多难……杀些出头鸟,迁木立信,感觉这事就成了。玩游戏的时候就难太多了,激进派随时准备掀桌子,还有内战…… 经济需要税制,就业,物价调控。不过游戏里的资本家简直就是菩萨心肠,疯狂消费投资,不卷钱跑路。 我感觉游戏里国家能发展这么快的底层逻辑,就是与资本家消费模型的设定有关。 就是英镑的使用场景太小了,历史上各国花钱买地盘买人口例子比比皆是…… 军事扩张这一块感觉做的不如十字军之王3,包括新出的1.5。我甚至感觉1.5军事做的更复杂更烂了…… 这游戏里军事的特点是简单,拼数值,拼科技。(澡盆海盗流不算)。缺点就是战争没什么悬念,没有逆风翻盘,战争代价也太低。 个人觉得完全可以在战争中加三四个随机事件,事件没有标准答案,将军特性和兵种也会弹出额外的选项。增加战场的随机性。(运气好可以爆出彩色选项,比如大幅降低对方士气) 开战理由比CK3都野蛮……,征服开放……。太不体面了……也不符合历史啊。你开殖民地抓老黑没底线,因为那是生意。 可宣战那是政治啊,洗头佬小日子这么不体面的人都知道找借口宣战呢……
这已经不是游戏了,是做局的最后狂欢 13年前玩过地下城,那时候还上初中。 现在也成家立业了,刷B站上刷到全职业3觉的视频。 就手痒下载了玩一下。 刚开始升级割草的感觉还是很爽的,刷了几天。满级之后,感觉就不太对了…… 因为等级已经没有成长空间,游戏的方向也变成了打造,附魔,武器升级,还有宠物的打造…… 这已经脱离的地下城最初的街机式的联机游戏,玩法也变成了极其琐碎的养成游戏。 占用玩家大量的心力和时间成本,而且有些活动需要登录时长和签到。 这已经脱离了游戏本身的娱乐性质,变成了一种负担。 刚开始的地下城不是这样的,武器就是武器,强化,时装加伤害也行。我们能理解,运营商也需要吃饭 加个宠物,也能接受。帮捡一下装备感觉还挺有意思的。 到这应该就行了吧,又TM增幅的,又是装备成长。整那么一大堆词条,是准备让玩家们考研么? 这么高昂的游戏学习成本足以劝退新玩家,最后的结局还是杀鸡取卵。 干脆改名叫《地下城与装备养成》吧。 肝党别续命跟到底了,赶紧撤吧。 这游戏最大的价值不是氪金佬,是我们的热情。 等他倒闭了,兄弟们众筹回收。 只留武器强化系统就行了,别整那些奇葩的数据和词条了。
游戏节奏太慢了,不开作弊玩不下去 Ck3玩家转过来的,感觉CK3打个架就很费劲了 这个维3,要是不开快速建造的作弊。为了打个架,升个兵。最少捣鼓10年光景…… 感觉建造环节游戏体验很差,拖节奏,严重影响前期的游戏体验,新手劝退利器。
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