伊蕾娜♥ psps0911
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曾经的某代火神 柯夏尼娜 冲浪时光原本预订发放给「第一届全部族冲浪竞速锦标赛」冠军的纪念品。鉴于赛事目前尚处于筹备阶段,奖品便被临时寄存在了「悠游豚豚」内,由店主代为保管。这是火山大王与纳塔各个部族的人们争斗故事的一部分。关于可恶的火山大王,大家应该都已经很清楚了。那是一只黑色与紫色相间的、身子如同蝾螈一样的巨大怪物,它趁着那些古老的巨龙们不在,偷偷占据了空荡荡的图兰大火山,在纳塔的土地上作威作福,干了数不清的坏事,让各个部族的人们苦不堪言。幸好,黑漆漆的火山大王最后被彻底赶出了纳塔,现在的孩子们再也不用担心它会动什么坏念头啦。我们今天要讲的,就是从前的火神柯夏尼娜大人如何将狡猾的火山大王赶出「流泉之众」的故事。这一天,火山大王躺在火山里,看着自己黑漆漆的身躯,一拍脑袋,又想出了一个可恶的坏主意。「唉,火山下面实在是太黑了,比没有月光的深邃夜晚还要黑,就连我自己都看不到我自己的身子。」「听说南边的『流泉之众』有全纳塔最清澈的泉水,要是我能把火山下面这些黑漆漆的脏东西全都丢到那里洗上一遍,说不定就能让这地方变得一干二净啦!至于那些小小的部族人,谁在乎他们怎么想呢?」伟大的火山大王这样想着,不由为变得干净的想法而沾沾自喜。于是它令火山喷出了浓烟,自己则藏在浓烟的影子里,一路来到了「流泉之众」的部族里。丝毫不顾及大家的阻拦,火山大王一股脑将那些黑漆漆的东西全都倒进了泉水里,搞得整个部族乌烟瘴气,连浮流鸟也没有办法忍受下去,纷纷拍着翅膀飞走了。这样下去可不行!于是部族的长老急急忙忙地找到了当时的火神柯夏尼娜大人,向她汇报了事情的缘由。柯夏尼娜大人叹了口气,这已经不是火山大王第一次在纳塔的大地上胡作非为了。只可惜,火山大王太过难缠,虽然被之前的历任火神打败过好多次,但每次都能侥幸逃脱,在黑黢黢的火山底蛰伏上一段时间,之后再卷土重来。于是,柯夏尼娜大人想了一个办法,要将火山大王一劳永逸地赶出这片土地。她没有携带自己的兵器——那赫赫有名的乌努·帕查库提之刃——而是只带上了一块冲浪板。柯夏尼娜大人来到火山大王面前的时候,它正优哉游哉地躺在已经被染得漆黑的温泉里,晃悠着它圆鼓鼓的肚皮,显得一副很舒服的样子。「唉,伟大的火山大王呀,这些卑微的小人们泡的温泉,怎么能洗净您那些珍贵的宝物呢?只有『流泉之众』自古传承的秘宝,大英雄乌努库留下的、能够涌出无尽彩虹的『虹之杯』,才足以配得上您的高贵。」「哦?」火山大王一下子起了兴致。虽然面前的女人不过是个小小的部族人,但她的提议和谦卑的态度倒是让它很是受用。「既然如此,还不快带本王去取那理应属于本王的秘宝?」「唉,伟大的火山大王呀,您有所不知,那秘宝不在地上,而是被藏到了大海深处。只可惜,您不会冲浪,我们只是小小的人,也没法造出能容纳您伟岸身躯的大船…」「哼!可不要小瞧本王了!」火山大王气呼呼地回答。它向来都是这样,只要那些小小的部族人说自己做不到什么事,它就一定要逞强说自己做得到。「带路吧!不过是冲浪而已,对本王而言难道是什么难事?」就这样,柯夏尼娜大人引着火山大王一路冲向了深海。笨重的火山大王又如何比得上部族的冲浪冠军,只能跟在她的冲浪板之后,因为她掀起的浪花呛了好几口水。见它已经变得头晕眼花,柯夏尼娜大人向着远处抛出了一只漂漂豚豚,大声喊道:「看呀,秘宝就在那边!这就是开启秘宝的钥匙!」哗啦啦的浪花让火山大王看不清她抛出去的到底是什么东西,但它可是伟大的火山大王,怎么可能承认自己有技不如人之处呢?于是它嗷呜一声扑向了那所谓的「秘宝」,结果被漂漂豚豚的刺扎了个结结实实,痛得火山大王从自己的冲浪板上摔了下来,掉进了海里。就算是身材庞大的火山大王,与浩瀚的大海比起来,也不过像是一粒小小的砂子,更何况大海里还有更多比它还要可怕得多的东西呢。总之,火山大王在海里狼狈地扑腾了半天,最后好不容易才抓住一根芦苇,漂了好久好久才漂回岸边。虽然柯夏尼娜大人还是没能彻底把它赶出纳塔,但从那以后,火山大王就再也不敢打「流泉之众」的主意了。
5.0 新增地图加载提示 纳塔 在纳塔,各个部族的部族民会和各自的龙伙伴一同生活和战斗,将之称为「龙的国度」也无何不可。 纳塔 所有的胜利与荣耀,都将属于火之神。 纳塔 祝愿圣火碑上的明光永照四方,逐尽黑暗。 燃素 遍布纳塔的特殊高热能量,有许多不同的形态。是纳塔的部族民与龙赖以为生的重要能源。 燃素 在纳塔,可以通过许多手段获取燃素。有一些机关也需要注入燃素才能激发和启动。 匿叶龙 在燃素充足的情况下,匿叶龙可以在空中悬停,并朝着所要前进的方向再次使用能力进行移动。 匿叶龙 匿叶龙能够吐出藏在颊袋中的火榴果胶,将远处的物品收入口中,或拖拽一些机关。 鳍游龙 在自身燃素充足的情况下,鳍游龙就能够一直在液态燃素中游动。 游隙灵道 不断流动的燃素在空中形成的道路,乘坐其上就能顺着方向快速移动。 只有鳍游龙,或是「流泉之众」中掌握了个中技巧的达人,才能自如地使用。 坚土的回声 「回声之子」的部族成员和钻入地下的嵴锋龙对掩埋在地表之下的事物十分敏感… 如果察觉到什么,就试着将它们震出地面吧。 嵴锋龙 嵴锋龙钻入地面以后,可以消耗燃素进行全方位的移动,甚至可以在崖壁掘地上行。 熔土裂隙 大地中的固态燃素形成的裂隙通道,进入后可以迅速抵达另一边的出口。 不过只有嵴锋龙或少许了解其中构造的「回声之子」成员可以自由使用。 你的龙伙伴! 在纳塔邂逅,第二好的伙伴! 图兰大火山 位于纳塔西南的巨大火山,在古老的织卷里被称为「圣山」。 会周期性地喷发,据说在那些光芒黯淡的岁月之中,喷发得更为频繁。 龙之魂附 通过神秘力量的指引,可以魂附到纳塔的龙身上了! 不同的龙拥有各自不同的技能与特性,利用它们的力量,在纳塔进行移动和探索吧。 龙的魂烛 纳塔的龙,其生命存在的形式较为特殊,在特定条件下,会转化为「魂烛」状态。 对魂烛进行魂附,亦可以激发魂烛的力量,转化并操纵龙原本的形体。 液态燃素 形态犹如流体的燃素。 本质上还是燃素,具备极高的热量,十分危险,落入液态燃素的生物会快速死亡。 固态燃素 形态犹如晶体的燃素。 表面光滑,其下又蕴含着极高的热量。只有嵴锋龙和「回声之子」的成员可以使用能力进行攀爬。 勇士的挑战 在纳塔,各地都有试图通过锻炼而不断变强的勇士。 有勇士,自然也有训练勇士的大师,他们会为那些敢于突破自己的人们准备不同的挑战。 「回声之子」 喜好宝石与舞蹈,与嵴锋龙共同生活,以善于发掘闻名的山中部族。 「回声之子」 「回声之子」部族位于纳塔东侧的峡谷之中,部族中的人们喜好各种宝石。 不过比起购买,他们似乎更喜欢亲自带龙挖掘… 「回声之子」 「回声之子」的部族人与嵴锋龙一同度过了漫长的时光。 甚至有些部族的战士亦会从嵴锋龙的行为中参悟特殊的战斗技巧… 「回声之子」 到了「回声之子」,一定要去看一眼「钻头热舞」大赛的舞台! 「流泉之众」 喜好演奏和度假,与鳍游龙共同生活,以温泉闻名的海边部族。 「流泉之众」 「流泉之众」部族位于纳塔南侧的水域之中,部族的人们喜欢轻松舒缓的音乐。 「流泉之众」 由于地下岩浆的影响,整片涌流地的水域都有较高的温度。 「流泉之众」部族内更是开凿有自然温泉的汤池,可供来往的旅人进行休憩。 「流泉之众」 如果运气好的话,会在街上遇到进行即兴演出的乐队。 在那时请驻足倾听,也请务必在短暂的演出结束后献上鼓励的掌声。 「悬木人」 喜好极限运动,与匿叶龙共同生活,以在各地传递讯息为业的部族。 「悬木人」 如果有什么想要迅速送达的物件或信息,就前往「讯使长屋」吧。 在那里,「悬木人」的讯使会帮你将东西送到任何你想送的地方…违禁品除外。 「悬木人」 「悬木人」的部族民喜爱使用钩绳在日常生活中进行移动,这或许深受匿叶龙平时移动的习惯影响。 部分「悬木人」的战士,甚至会将钩绳与武器结合,使出出乎敌人意料的攻击。 「悬木人」 「悬木人」部族的人用钩绳往返于高空时很少感到害怕和担忧,是因为他们十分信任伴随身边的匿叶龙伙伴的关系。 这种信赖关系的建立并非旦夕可成。 圣火竞技场 位于纳塔中心的竞技场,是各部族解决矛盾,进行决斗,在比赛中互相竞逐的场所。 「归火圣夜巡礼」即在此处定期举行。 圣火竞技场 各个部族的首领会定期前往圣火竞技场一角的「话事处」,在火神的注视下进行各项事务的商讨,或是一些矛盾的调节。 圣火竞技场 如果觉得疲惫或需要休息,就请前往圣火竞技场的旅店「倦意之屋」吧。 只有好好进行休息后,才能精神饱满地踏入战场。 圣火竞技场 在纳塔,有一群探索古物、织卷和遗迹的研究者,他们的组织被称为「龙遗物研究协会」。 如果对纳塔古代遗迹感兴趣的话,可以在圣火竞技场市集找到他们的柜台。 「夜神之国」 纳塔各个部族信仰和崇敬的「大灵」所居之处,据说那是在地下深处,水如荧光的寂静国度。
csf玩家反馈 关于新角色 众所周知,玛拉妮在v2被削弱了。 虽然她的倍率有降低,但其实我认为这是一次还算平衡的调整。 首先,玛拉妮的手感很差。 这其中的原因是,玩家需要通过在玛拉妮冲浪时撞怪来叠层,并且直到离开撞过的怪然后再次碰撞之前都不能继续叠层。 这个机制对每个怪都是独立判定,使得玛拉妮在对群时输出较为高效,但对单时比较磨叽。 在测试服测的时候,实战中总会有各种情况。因此不同于目前理论向拉表的结论,实战中能打出两次满层核爆已经是理想情况了。 不过她瑕不掩瑜,因为测试服玩家已经对核爆伤害的视觉冲击非常满意了。而这就引出了下面要说的v2实战改进 碰撞到怪物时,仍然是叠1层,但这个碰撞状态的判定会被保持,直至与这个怪彻底分开。现在的效果就是,与怪分开前的后续碰撞不会被吞,并且一次性能获得的层数也不再有限制。 因此,当场上有3个怪时,叠层可以更迅速了。 尽管技能倍率被砍,但是玛拉妮打强化普攻的难度降低了,叠层效率大有提升。 现在2命玛拉妮在大部分情况下都能轻易地叠出9层,也就是打3次满层强普,而我在实战中很少遇到能叠更多层的情况。 再比如说0命,如果不是特别熟练,在v1都是很难打出两次核爆的。但是v2之后,打两次就是特别简单的事了。 对比那维莱特,玛拉妮的上手难度的差距其实还挺大的,但我觉得她在这方面仍有改进的空间。 当然,一切取决于策划在v3整了什么活。 基尼奇在v2也有调整,主要是专武暴击率降为原来的三分之一,我个人不喜欢这个改动,主要是因为测试服给的圣遗物太烂了。 虽然说武器白值拔高了几个档次,但是暴击后的大数字更好看呀,对吧对吧 不像玛拉妮,基尼奇的流程手法没有变化,所以其他结论跟v1保持一致。
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