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疑似母鸡卡的剧本原型:蓝眼女巫《The Blue-eyed Witch》 原帖在nga,也是我发的,这里转一下 其实这也算是官方的剧透了: 第六集中莫头人涂掉的书名字叫做いじわるな青い魔女然而你去搜索坏心眼的蓝色女巫大概率是没有什么结果的,但名字相关的倒有好几本书 比如有人搜出来一本叫《我是个坏心眼的女巫》 不过当时看到有人评论是这是一个国内的绘本,哪怕出名也很难传到本子那边 所以我当时想了想估摸着要去搜搜看有没有什么日文相关或者英文相关的原著 还真找到一本这本书的作者芭芭拉在欧美好像有些人气,而且关键是她的作品在日本有大量漫改(barbara cartland)也是避免了这本书可能情节对的上但是作者可能完全不知道有这本书导致我们在虚空对账的情况:至少在日本是有一定知名度的 那么为什么说有可能是原型呢? 答案就是这本书的一些特点:在芭芭拉这个作者的众多书籍之中,这本书是少数带有悬疑属性的 还记得母鸡卡众多声优都在反复强调的一点么:母鸡卡有点悬疑片侦探片的感觉 还有一点,这部小说里的主角,Idylla,她在故事开头是处于一个失忆的状态(ob一串字母女士) 而且神奇的一点是,她最开始被人诬陷是女巫,但反复强调她举止高贵暗示身世不凡(没落贵族) 在故事开头遭殃的时候被路过的男主角拯救接回自家城堡了(能对应开始几集初华把祥子接回家) 有意思的一点是女主她母亲也在故事开始前就去世了,不知道这点是编剧在偷偷对齐颗粒度还是因为祥子家里没了🐎才找上的这个剧
关于主播节奏的一些总结 总结个锤子,这事儿还没完呢 ——————————————————————————————————— 发点牢骚,不想看的直接移动到最下面就好 一句话,单纯的主播先玩哪里会有那么多节奏,这次问题闹得那么大有想当一部分原因是因为CA拉偏架导致大多数人其实早就有点不爽 开播至今,震旦的节奏还少吗? 首都没有十格城,领主变龙没办法施法 当然,CA都有理由,其名为平衡:十格城加上宁和会导致震旦经济爆炸,巨龙领主能抗能打能施法会过于夸张 但实际上呢:没有十格城是因为只有基斯里夫有十格城,本质是为了迎合背景里基斯里夫只有三座大城,所以CA把基斯里夫的城镇全部拆开,大城独立并且附带了一堆全四格的小城,证据就是盖特曼,为啥俩省给一个?因为这本质是一个省;但这点吃亏也不单单是震旦,其他例如阿尔道夫也被变成了八格城 但问题回到震旦:宁和真的强吗?你的生产建筑和将领英雄都会占用宁和,换言之维持宁和你所作的每一件事都要精打细算;这种情况,我们一般称之为“设计师教你玩游戏”,而你一旦不遵守,宁和甚至会有debuff。 但到此为止吗?并不是,基斯里夫的序列建筑还赋予了他无与伦比的压制腐蚀的能力,每个恶魔派系更是拥有自己独特的扩张模式;而震旦相反,你扩张会导致你的宁和崩坏,你合帮或战败而导致的领主数量增加或减少也会导致宁和崩坏。。。。整个过程极度无聊,而收益大概就是斯卡布兰德带个小弟一路砍砍砍来的收益差不多; 你以为震旦是一块石头,无坚不摧;实际上震旦是一块陶瓷,一碰就碎 说回对战,为了避免领主能打能抗能施法过于强势,限制你龙形态施法;导致经长一身技能放不出来,虽然龙可以施法但你还得带一个法师。 但因为震旦法师人均自带法强,所以明里暗里限制了你震旦法术的强度:阳系普遍不破甲刮痧,阴系更是没啥存在感 但你以为到这儿就结束了吗?没有,设计师已经贴心的教你玩战役了,怎么会放心让你在对战里自由发挥呢?宁和机制直接逼你把军队捆死在一起,不捆你就亏模;导致震旦无论是战术还是表现整体的笨重感和打法本身的极度无聊。 而这些带来的,就是阿卡其(网站专业户主播)连战两天输了不知道多少把后的一句“震旦缺一个菜刀队” 但他真的只缺一个菜刀队吗?看看隔壁的基斯里夫,寒霜魔法自带减速稳定让对手吃满伤害,以血之名死顶30秒等援军,更有四个恶魔派系近似为统治战而生的战术打法 大家心里都清楚,震旦缺少的问题从来不是什么菜刀队或是十格城,震旦缺少的仅仅只是和其他派系同等的尊重,但我们没办法反馈这点,因为这是一个“平衡”问题 那么这个时候可能有人会出来说,“这只是个游戏” 而我想说的是,如果CA真的没多想,出混沌矮人也更合理不说,会有不少人买单 而既然做出了选择,就用心一点,而不是想当然的找外包最后闹出花钱找人骂这种让人哭笑不得的闹剧 ———————————————————————————————————————————————— 牢骚已经发完了,最后一句话给那些要退款差评的人:差评记得写bug太多,最好用节点并且用别的语言,不然CA会以“与游戏本身质量无关”为理由屏蔽掉你的差评
关于辅助定位的疑问 舟游目前有八个职位,大致分类下来大概就三种:抗的,打输出的和奶的;而其中比较令我吃惊的是在有“治疗”这一职业的前提下还有着“辅助”这么一个职业 作为某个曾经要火但最终火化的某个moba游戏玩家,因为分类原因,我印象中辅助就约等于治疗;辅助团队获得胜利,这其中所涵盖的意义实在太广了,而治疗往往是最容易被人理解和体现的“辅助”;所以我还是很好奇舟游里辅助在不依靠治疗的前提下表现自己的。 但玩下来之后,我发感觉舟游对辅助定位太过模糊了,干员和干员之间相差实在太大:有些辅助不打人全程奶人顺带拍buff,有些辅助则平时a人减速关键时刻能够放弃输出强化控场; 这很好,也很符合一般玩家对非治疗型辅助的第一印象,好比地平线里面的赋予术师一样:一个专业buff机,专拍各种各样的buff或debuff 但问题来了,这些效果往往并不具备唯一性,或者说,在治疗和输出或先锋中总能找到带有相似能力的干员,而他们所在的职业对于一个团队往往有着不可或缺的作用:输出伤害高,先锋能回费,t能抗,治疗能奶,那么辅助能干什么?怎么去辅助团队?这种过于模糊的定位最终导致了辅助对于一个团队的可有可无:论短线作战,你不如多带几个工具人加速帮助你快速摆出阵型,论长线作战,多带几个不同类型的输出也方便应对各种各样的情况。 其实对于辅助问题不仅仅关乎于星级,舟游中存在着六星干员,而六星干员往往代表着这个职业的巅峰,也是我觉得最好的例子:六星辅助安洁莉娜,一个从公测以来至今一直饱受争议的辅助,吹她的和婊她的个参一半;吹她的人相信是对于这个角色的喜爱使得他们不忍被那些婊她的人说的那么不堪,而婊她的人我更愿意相信不是真正的讨厌她,而是对她抱有太高的希望最终失望罢了; 安洁莉娜到底弱吗?就个人而言,她确实弱。 弱在哪?她哪里都不弱。 而她最大的问题就在于此:在没有缺点的情况下也没有优点,最终导致的就是本应是超级万金油的她塞进任何一个阵容里都显得那么的多余,而最终则成为一个万年仓管 她弱吗?不弱,一个站高台位能干的事情她都能干:减速,治疗,拍buff,aoe 甚至是特殊效果(重力降低)。 她强吗?不强,她没有能天使或艾雅法拉那种爆炸性的输出,也没有伊芙利特在特殊地图里统治级的地位;拍的buff也没黑白恶魔来的简单粗暴,治疗则是更加不够看。 有人会说:你拿一个辅助和输出/治疗比什么? 那么我该拿她和谁比?和其他辅助么?每个辅助能干的事完全不一样你要我拿她和其他辅助比什么? 所以回到最初:辅助到底是什么? 我觉得这个问题连游戏设计师自己都没又搞明白,对辅助这一职业定位的迷茫最终的体现则是像以安洁莉娜为首的一群“四不像” 所以我由衷的希望,设计师能重新思考下辅助的定位,可能的话对现有的辅助作出一定的改动。毕竟,谁都有证明自己的权利不是么 ====================================== 以上都是我的个人观点,如果又不认同的话。。。。喷我,往死里喷,谢谢
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