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旅途只是单纯烂的话,该有多好 但他偏偏又给社区带来的重大影响 旅途最大的罪过就是没钱也没有爱。 但编剧要工作的呀,怎么办?编剧根本不去想一个有意思的战斗,不给钱也无爱了怎么做?就偷懒,就全部照抄游戏设定,还是抄不明白那种,你一脚我一拳打给谁看呢? 进入旅途后,动画的战斗基本可以认为是两个几乎不玩对战玩家的对战动画,既不动画,也不游戏,无聊无趣。 到此为止的话,他还是一个纯粹的烂动画。 但偏偏他又来了一个“宝可梦世界锦标赛”的名头,吸引了一堆斗兽爱好者,包括纯对战玩家、偏向对战的玩家、各种冠军粉。 劣质的战斗带来了一个很大的问题:吸引了非常多战力痴——以前讨论动画的对战喜欢用动画的逻辑,现在几乎都是用游戏的逻辑来说话。包括不限于:默认双方都是50级,种族值和基础点数分配崇拜、技能选择、宝可梦的随意替换、训练家至上。 就比如: (特别注明:本文中心思想是喷动画制作,我还是办了AG老师牌子的粉丝)AG的小智对战解说系列点击数这两年疯涨。旅途以前的动画,特别是DP之前,很有动画特色的对战逻辑,AG用游戏的逻辑解说一遍,很有耳目一新、调侃味重、有意思的一面。 现在呢,用游戏的逻辑解说制作特别垃圾的游戏逻辑的动画,真是...... 多希望旅途是只有小豪,没有宝可梦锦标赛的垃圾动画!
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