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新剑侠传奇发售一天记 我也是玩着剑侠情缘系列从高中到大学的玩家,在秦殇和刀剑横空出世前,能玩到这样一款ARPG的游戏也是挺幸福的,但是当时还没有即时战斗和回合制战斗的概念,只是觉得好玩而已。时光荏苒,国产单机从辉煌到落寞,然后被古剑一把火给烧了起来,我也很开心,虽然现在工作了,没有太多的时间把玩了,但还是买了支持下心中所爱。 今年上半年,偶然看到新剑侠传奇和谢云流传将要发售的消息,心里窃喜了一把。这个行业还是有执着的守望者存在的,等到预售时第一时间在游侠商城预定了一套99元的实体版。好不容易等到了7月18日,查询游侠那边正在统计还未正式发货,等不及买了一套数字版尝尝鲜。下载、升级弄完之后,发现到激活的界面死活没有反应,既不提示正确,也不提示错误,无奈求助QQ客服,客服一直用外交辞令来敷衍,说什么网络问题,我一直都是按照官方提示的进行设置操作的,连防火墙和杀毒软件都关闭了。死活激活不成,客服这边也没有解决方案。无奈等到下午下班后在家里的电脑又尝试了一遍,结果成功激活。马上进入游戏体验了1个多小时,说实话,以我们长期浸淫着国外大作单机游戏和魔兽世界的中国玩家的标准来说,惊喜肯定谈不上,画面、模型、对话口型等方面都有着不小的差距,但是从操作和战斗方式来说,可以看到制作者的拳拳诚意,可更改的分辨率、跳跃动作的加入、不封闭的即时战斗方式、特别是点击鼠标右键可以更改视角、鼠标滚轮可以切换远近这两项就挺令我惊讶,这些改变在普遍玩剧情和回合制战斗遵循守旧的国产单机游戏厂商中,可以算作行业良心。李兰云老师对国产单机游戏的爱可见一斑,有重回单机的勇气和做出上述改变的魄力,着实令人敬佩。 游戏刚玩了一会,对品质不敢妄加评论,还要等通关之后再做评论,最起码有打穿游戏的欲望了。最后说一句,每次战斗开始,之前调整的视角都会被重置,这个设置挺让头头疼和窝火的,极大了破话游戏体验,希望能通过后期补丁的方式加以解决,还有就是客服的态度和解决问题的能力都存在不小的问题,希望有所改进。
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