54321下山抓鼠咪 万国觉醒大西皮
爱骗人的家伙
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十代弓转盘技能设计 秦始皇 嬴政 天赋:弓兵 技能 通用 统一六国 主动技能:对圆形范围内最多6支敌方部队造成一次直接伤害 命中一支部队时(伤害系数为2400) 命中两支部队时(伤害系数为2200) 命中三支部队时(伤害系数为1800) 命中四支部队时(伤害系数为1400) 命中五支部队时(伤害系数为1000) 命中六支部队时(伤害系数为900)(每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害提升5%。) 并使命中部队在接下来三秒内攻击力降低30% 车同轨书同文 被动技能: 弓兵单位的: 攻击力提升30% 防御力提升20% 移速提升15% 德兼三皇功过五帝 被动技能: 仅率领弓兵单位时: 部队造成的技能伤害提升20% 受到减速效果时有30%概率净化此次减速效果 并对此效果施加部队造成一次直接伤害(伤害系数400) 冷却八秒 奋六世余烈 被动技能: 受到的普通攻击伤害降低10% 进攻野战部队时: 释放主动技能后自身部队获得一层“秦王”效果,若效果叠至六层则消耗六层“秦王”效果对扇形范围内最多3支敌方部队造成一次直接伤害(伤害系数400,每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害提升5%) 千古一帝 觉醒技: 自身为野战部队时:“统一六国”打六只部队超六次治疗恢复自身部分轻伤单位(治疗系数600)。 自身兵力低于60%后六秒内怒气恢复速度提升30%,同时为周围三支友方部队恢复一次220点怒气。
新十代步执政官机制以及lls的文字游戏 一技能:对目标造成2400重击系数 放十代有点低但是重击就差不多是技伤的2700 破防10%3秒平平无奇 开启一个两秒600点的强效护盾还行配合伤害也算是一个3000点了 二技能:先说10防 接下来重点说说“基础普攻/受到基础攻击”有25%概率在接下来四秒内攻击提升30% 明眼人都知道这就是常驻因为普攻被普攻都有25%概率那就是和集结单挑每回合有50%触发 然后持续四秒,明知道是常驻lls为啥这么设计呢是原来配合四技能的 等四技能的时候会聊 三技能:全伤10还行 然后第二段每次造成重击时有25%概率净化“一个”这文本提到一个 众所周知绿毛是没有的绿毛是直接净化自身所有技能所描述的debuff,而这个武将提到了一个也就是说只能净化文本里有的“减速 中毒 虚弱 普攻减益效果”所以是随机的减这四个其中的一个且如果被叠层debuff打了只会消一层但是没cd就很好,然后第二段是必加5生命的各位并不是有25%概率增加5生命是必增加的然后最高叠4层即20生命对步兵来说超级不错,也算是给四技能一个保障 但其实不重要靠二技能的提升攻击就能大概率触发四技能了 四技能:获得“增益” 时有50%概率开启一个强效护盾,那么“增益”是什么呢就是提升自身的一个buff 比如他自己的二技能获得30攻击就叫增益 四技能获得5生命也叫增益 就连戈尔戈什么主动技能给的10普攻 10反击 戈尔戈四技能造成重击提升30%普攻这都是增益效果 所以这个武将的四技能是非常好触发的然后一个1200强效护盾很不错 觉醒技:基础普攻或反击时有15%概率有护盾加概率就不说了,这也是跟二技能一个思路 和集结单挑每回合有30%概率对扇形三只目标造成300系数重击算是一个小福利不算大头 整体看下来这只武将的最高数值有 2400重击系数 3秒破防10% 30攻击 10防御 20生命 10全伤 1800强效护盾 和一个净化debuff 讲讲各个场地的驻防搭配 要塞/关卡戈尔戈德川 拖时间德川菠萝 皇庭戈尔戈马特 以上皆个人认为 白起就不讲了必练 三和觉醒不用看 单看一技能2400重击半圆五目标aoe 二技能40攻 10生 20移速 四技能10普攻就是小刘彻了必练
评价下新重击阵“偃月阵”提升重击伤害10% 首先肯定的是步的车头 牢头肯定不用搞的继续拱形 提升红字又提升白字最好的车头阵型了“版本红利 毋庸置疑”总共提升15%反击增幅 3-12反击提升相当于什么相当于自带一个反戈一击还多 那还有人说搞新阵型给小西皮用这个肯定是陷阱为什么呢 小西皮对围殴部队威胁只有5普攻即5反击 要是脱离了拱形阵的15反击增幅和3-12反击提升那会怎么样完全跟斯基老查一样了吗对围殴部队毛威胁没有到时候就是谁围谁赚 都抢着围那还开毛了 接下来讲野战方面 众所周知普通玩家最多最多目前只有左上 左下 右下三个四字 以三线阵来看给的数值是很低的就比如无惧之力跟狂风骤雨来说无惧是8普攻增幅 狂风是8连击增幅 这相当于什么无惧比狂风多了8白字增幅啊 那还有什么理由搞新阵型呢那先不扯这个,还有你集结 反集结 驻防是不是都会用到不是双重击伤害的组合 比如集结小西皮塔里克 反集结马特绿毛 驻防戈尔戈马特 都有一半不吃那你说说还搞这个阵干什么 拱形是不会提升另一半的红字伤害 但会提升整个部队的白字伤害呀,你想想搞了新阵型你刘彻马特地鼠是不是只有刘彻的红字吃 但自身造成的普攻和反击下降了值吗 显然不值,搞了之后别人刘彻大帝白字摸你1200 你摸人家600 自己刘彻爆出来300系数重击红字还好要是爆不出来那这个战报是不是就是亏的 所以拱形无论是车头还是地鼠亦或者是团战拉扯都是步兵最好的阵型 这就是我对新阵型的看法总结就是 不搞 不搞 不搞
锐评某些阿提拉吹和魔怔玩家 如题,至于我为什么说这个呢是因为一些阿提拉魔怔玩家是真的ex,裂不在线人的时候永远都是有阿提拉的人优先 其它人不让围不让开 而且这还是管理说的估计也是个阿提拉吹吧,还有呢前一阵子出的速不台昂有阿提拉的都兴奋了就拿去开旗子打戈尔戈菠萝结果打亏了就说什么fw速不台 连戈尔戈都打不过 这我也是服了这就像阿提拉救过它们的命一样,不否认阿提拉打没驻防的堡确实要比一般组合干净但这也不是无脑吹的理由吧,打装备强的牢头就是lj就是不如打系数的武将这清醒玩家还是能够知道的吧。前几天我看了两份战报 一份是斯基炮王裂堡阵亡23万 对面重伤65万 一份是阿提拉朗纳尔阵亡73万 对面重伤68万 阵亡4万5就这还有人吹能让对面阵亡就行,那己方多阵亡的50万呢,这我觉得别说有大号了就算全是填兵号也不值吧 快醒醒吧阿提拉强的时代已经过去了现在只不是能把没驻防的堡裂的干净且自身阵亡也不高 要是遇见牢头别说裂不干净对面自己死的也更多。 顺便聊聊速不台在我这速不台最次也是小西皮水平3000透技免的系数 30防御 20攻击 10连击 以及大半时间都有的30普攻加成相当于全伤加成 700系数的一个连击摸奖算是延续三技能的一个特效 觉醒技是主将和副将都能触发的且是对目标的20%普攻十一代野战要是出个四个技能(算觉醒)都能用的武将那速不台绝对会大放异彩。
统帅淘汰与后续走向(一) 今日聊聊转盘5代-7代某些武将为何淘汰以及后续的走向 骑步弓的循序 拓俊京 吉尔伽美什 萨尔贡跳过 骑: 五代项羽 嘲讽脸 开大减自身移速 没有任何身板 六代斯基 单体debuff 开大后才有额外技伤提升 被打才有生命提升 前两个在当今团战拉扯版本几乎不会有显著提升 第三个众所周知平民玩家被“deng”了之后会往后拉部队所以导致这三秒的生命提升也几乎没有任何效果 斯基四技能也注定绑定技伤将才能打出伤害 配一些不吃技伤的武将甚至不如贝利p 所以以后骑兵出连击的背景下斯基会慢慢不行 七代贞德: 自亚瑟出来之后 贞德完全就是不行了 只有30的三维 加成全是白字没有任何技伤加成 只能沦为第二队的副将 还有现在这个环境基本摸到人几下就没了很难开出第二个大 而且会给玩家一种感觉“哎呀,我第二下还没打出来,亏了不行我要打出去”这种丧失理智的冲会导致被围殴吃技能 我估计威廉博物馆出10生命+5技免甚至会比贞德强 威廉技能组很符合当今野战环境 高攻击 有全伤 有摸奖 缺点就是没身板 步: 六代西皮 嗯……西皮在当今野战环境还是比较ok的aoe 三目标减生命(肯定是要比斯基单目标减防御强的) 高移速 有摸奖 缺点就是拉扯没生命 四 觉醒技能比较拉 如果步兵以后每次都是重击将的话西皮朗纳尔这一队是可以一直玩的 如果出混伤(当主打重击 当副打技伤)将 那就是要看西皮和朗纳尔第二队淘汰谁了(西皮输继续配关羽当第三队) (朗纳尔输配大帝当第三队) 下期讲弓兵 淘汰不一定指不能用只是沦为单兵种第二三队(md笑死了步兵567只有西皮能讲)
十代步的定位以及数值 欢迎大家一起讨论 主要聊转盘将 首先我个人认为一定是重击没理由出技能一是所有步兵玩家大概都是往拱形发展如果半到再出技能系无疑是将步兵腰斩 定位聊完聊聊数值 以十代骑来看单体3000 三aoe2800 50三维 30左右的增伤 附带一个小特效 以知以往步兵从六代开始这个一单体一aoe的循序还是挺良好的 六代西皮(aoe) 七代萨尔贡(单体) 八代刘彻(aoe) 九代华莱士(单体) 九代半朗纳尔(aoe) 不知道lls会不会把朗纳尔算在内而十代出单体这个是不确定的 还要看lls会不会把十代步设计的跟亚瑟一样超级强但是限制特别多 这我是不希望的 接下来猜数值 我觉得呢 如果单体会是3000系数会附带一个强化自身的buff 如果单体是2800系数会是一个debuff 如果是aoe那会什么buff也没有 接着聊二技能 以亚瑟 速不台来看二技能都是50三维+20移速 那步兵很大可能也会是这个估计是30防 20攻(众所周知lls从来不给步兵很高生命) 然后20移速 三技能通常都是一些特效技能 还是参照十代骑 估计会出10-15的重击提升 和一个摸奖系数或者跟朗纳尔一样的夺取技能(沿用机制) 四技能10的普攻简单明了 这是华莱士 刘彻都有的 还会有一个造成重击伤害后怎么样怎么样的一个特效 至于觉醒技我估计是新技能而不是增强技能 具体是什么我猜不到或者说我不想猜因为东西太多没准加什么新的机制 以上皆是个人想法
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