54321下山抓鼠咪
万国觉醒大西皮
爱骗人的家伙
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九代领袖驻防执政官编辑(娱乐) 帕拉斯·雅典娜(战争与智慧女神) 长矛之威 主动技能:怒气需求1000 对目标部队造成一次重击伤害 (伤害系数1200) 并对圆形范围内最多五支敌方部队造成一次连击伤害 (伤害系数1200,每增加1支敌方部队每支敌方部队受到的伤害降低15%) 若目标部队正处于沉默效果则自身还会开启一个持续两秒的强效护盾 (伤害系数500) 埃癸斯 被动技能: 所率领部队的: -攻击力提升15% -防御力提升15% -若目标为集结部队则生命值提升15% 斯佩尔 被动技能: 担任驻防统帅时: -造成的重击/连击伤害提升20% -每次基础攻击有15%概率沉默目标部队持续两秒 驻防城市时: -沉默效果额外持续一秒 冷却时间:7秒 城邦守护者 被动技能: 驻防据点时: -受到的所有伤害降低10% -该统帅释放主动技能后净化自身所有普通减益效果 冷却时间:10秒 驻防城市时: -受到的所有伤害额外降低5% 胜利女神 觉醒技(新增技能): -若目标部队兵种为步兵则每次基础攻击有20%概率降低目标10%普通攻击 持续2秒 -若目标部队兵种为骑兵则每次基础攻击有20%概率降低目标20%防御 持续2秒 -若目标部队兵种为弓兵则每次基础攻击有20%概率降低目标20%技伤 持续3秒
万国小课堂(以及对嬴政数值猜测) 近期官方爆料了十代弓嬴政的消息,那这一次弓兵会不会迎来春天呢我猜会的,为什么呢听我慢慢道来 lls有个小细节不知道大家发现没有,核心超模将都有两个因素,1.有cg动画 2.签到免费送,如下面图已出的(刘彻 亚瑟)两个兵种的顶梁柱且是开发新体系的大爹(重击 连击) 那么嬴政已知是有cg的那么就缺一个签到具体有没有不知道,但光有cg这一点就弱不了 说完了不可能弱,那么接下来再说说具体数值1.aoe是100%有的没有我吃 2.范围也会是半圆或圆形,还有可能跟buff队的范围一样大 (更有可能开创6目标aoe先河) 3.50-60三围 15-20移速 是技伤将那么会给到30技伤 或者双体系武将如(珍珠 亚瑟) 那么对应的治疗回复效果也给30 4.觉醒技我猜测会跟白起觉醒技一样 以上就是我个人看法和理解
如今野战各类首饰优先级 t0:号角(唯一真神) 在如今的亚瑟 腓力 白起刘彻十目标+重击天赋减怒气的机制下号角就是黑夜里的一道光 t1:戒指(站撸) 极昼(步兵双重击组合) 战鼓(吃上环境红利) t2:匕首(亚瑟为主的连击体系) 传奇剑柄(骑兵双连击组合) t3:万福金鞍(步兵双重击组合) 戒指(拉扯) 匕首 极昼 t4:反击书 t5:永夜 蜘蛛网 赛特的呼唤 硬币 fw无需多言
当今野战各机制优先级(B组及以上) 目前野战环境最重要的几类东西 第一:移速 摸奖 独一档 第二:aoe 第三:短怒 第四:攻击 第五:生命 第六:防御 上述七类是野战需要的优先级 可以见到亚瑟 刘彻这俩位前二是都有的这就是战报为什么很好看的原因 接下来再说骑步里面比较坑的统帅如(斯基 贞德 朗纳尔p ) 这三位绝对是当今版本的大坑尤其是斯基三围各给20有点搞不成低不就 没摸奖没aoe,只有移速就显得太难堪 贞德一样就比斯基多个aoe,其20攻击 10生命更是吝啬 还有朗纳尔p 仔细看的话也就占2和6是在比较一般 那么我说的这个排序有没有道理呢,那么我列举几位 西皮(占双1.2.4.5) 压力(占双1.4.6) 威廉(占双1.2.4.6) 这三位分别是6代 2代 4代 武将那为啥在这个版本非常牛呢就是因为占了双1和4再占个2更好 占不到有双1和4也是非常漂亮 我直接说主流统帅实力优先级了 骑兵: 亚瑟>霍去病>威廉>贞德>查士丁尼>贝利>斯基>项羽 步兵: 刘彻>白起>压力≈西皮>朗纳尔>华莱士(如配白起或刘彻则大于朗纳尔)>改版拓俊京>关羽 弓兵: 诸葛亮≈海尔曼>亚述>李狗>尼布>珍珠>毒弓>熙德>布狄卡 且九代领袖腓力可以进任何兵种第二队
十代弓转盘技能设计 秦始皇 嬴政 天赋:弓兵 技能 通用 统一六国 主动技能:对圆形范围内最多6支敌方部队造成一次直接伤害 命中一支部队时(伤害系数为2400) 命中两支部队时(伤害系数为2200) 命中三支部队时(伤害系数为1800) 命中四支部队时(伤害系数为1400) 命中五支部队时(伤害系数为1000) 命中六支部队时(伤害系数为900)(每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害提升5%。) 并使命中部队在接下来三秒内攻击力降低30% 车同轨书同文 被动技能: 弓兵单位的: 攻击力提升30% 防御力提升20% 移速提升15% 德兼三皇功过五帝 被动技能: 仅率领弓兵单位时: 部队造成的技能伤害提升20% 受到减速效果时有30%概率净化此次减速效果 并对此效果施加部队造成一次直接伤害(伤害系数400) 冷却八秒 奋六世余烈 被动技能: 受到的普通攻击伤害降低10% 进攻野战部队时: 释放主动技能后自身部队获得一层“秦王”效果,若效果叠至六层则消耗六层“秦王”效果对扇形范围内最多3支敌方部队造成一次直接伤害(伤害系数400,每增加1支敌方部队,每支敌方部队受到的伤害提升5%) 千古一帝 觉醒技: 自身为野战部队时:“统一六国”打六只部队超六次治疗恢复自身部分轻伤单位(治疗系数600)。 自身兵力低于60%后六秒内怒气恢复速度提升30%,同时为周围三支友方部队恢复一次220点怒气。
白起初体验下来的心得 一二技能保证团战输出 三技能 自己比对面强的情况下三轮后基本就是主副将放技能各带一次白起的三技能特效,自己比对面弱的情况会有一个值到了那个值会狂暴一波大约造成4-6次的三技能特效,之后主副将技能会带一次白起三技能,团战纯挑近处残血打 四技能 常驻10普攻8 9野战将都有的,自身兵力每失去10%获得10层杀意这个脱战是会失效的,再下一个每下降10%兵力提升5%重击最高提升30% 这个脱战是会生效的 生效结果就是按自己损失的兵力百分比 觉醒技 大家应该都知道可以通过击杀野蛮人来获得了这边建议大家击杀两只46级野蛮人即可(因为46级野蛮人有整20万兵力)算是减少自身兵力损失 第二段纯单挑技能 运气好能让主副将各吃一次 运气差能让主将或副将吃一次 被8队围可以让主副将各吃一次+主将或副将再吃一次
白起转盘即将到来 兄弟们0点转盘了,各位有什么欧皇时刻非酋时刻发到下面让大家乐呵乐呵
评价下某些纯骑魔怔玩家,都知道步兵新武将白起和新阵型偃月阵,某些骑兵耗子看见就急了,我就想问问5.6.7.8.10狂了四代半了还不够?还嫉妒步兵出的强嫉妒偃月出的强,那为什么三线不出那么强心里没数? 就以为这个游戏为你们打造的?项羽有短怒嫌项羽放大减速 霍去病有短怒有移速嫌重置怒气 亚瑟有速度 有最高系数的技能(说的是系数不是总伤害别拿白起五目标2400系数碰瓷) 还不够嫌拉扯没体质 真是搞笑,每一代开头都是你们先狂然后步兵出了之后嚷嚷退游 赶紧退吧跟阴暗角落的蛆虫一样
莉莉丝真的脸都不要了 新改动白起觉醒从在野外时改成野战部队时 讲真的白起觉醒也就反集结能用到了吧 这样一改lls是真不要脸 削弱一大截,你酿了波一
新十代步执政官机制以及lls的文字游戏 一技能:对目标造成2400重击系数 放十代有点低但是重击就差不多是技伤的2700 破防10%3秒平平无奇 开启一个两秒600点的强效护盾还行配合伤害也算是一个3000点了 二技能:先说10防 接下来重点说说“基础普攻/受到基础攻击”有25%概率在接下来四秒内攻击提升30% 明眼人都知道这就是常驻因为普攻被普攻都有25%概率那就是和集结单挑每回合有50%触发 然后持续四秒,明知道是常驻lls为啥这么设计呢是原来配合四技能的 等四技能的时候会聊 三技能:全伤10还行 然后第二段每次造成重击时有25%概率净化“一个”这文本提到一个 众所周知绿毛是没有的绿毛是直接净化自身所有技能所描述的debuff,而这个武将提到了一个也就是说只能净化文本里有的“减速 中毒 虚弱 普攻减益效果”所以是随机的减这四个其中的一个且如果被叠层debuff打了只会消一层但是没cd就很好,然后第二段是必加5生命的各位并不是有25%概率增加5生命是必增加的然后最高叠4层即20生命对步兵来说超级不错,也算是给四技能一个保障 但其实不重要靠二技能的提升攻击就能大概率触发四技能了 四技能:获得“增益” 时有50%概率开启一个强效护盾,那么“增益”是什么呢就是提升自身的一个buff 比如他自己的二技能获得30攻击就叫增益 四技能获得5生命也叫增益 就连戈尔戈什么主动技能给的10普攻 10反击 戈尔戈四技能造成重击提升30%普攻这都是增益效果 所以这个武将的四技能是非常好触发的然后一个1200强效护盾很不错 觉醒技:基础普攻或反击时有15%概率有护盾加概率就不说了,这也是跟二技能一个思路 和集结单挑每回合有30%概率对扇形三只目标造成300系数重击算是一个小福利不算大头 整体看下来这只武将的最高数值有 2400重击系数 3秒破防10% 30攻击 10防御 20生命 10全伤 1800强效护盾 和一个净化debuff 讲讲各个场地的驻防搭配 要塞/关卡戈尔戈德川 拖时间德川菠萝 皇庭戈尔戈马特 以上皆个人认为 白起就不讲了必练 三和觉醒不用看 单看一技能2400重击半圆五目标aoe 二技能40攻 10生 20移速 四技能10普攻就是小刘彻了必练
说一说我对十代步爆料时间的猜测 目前三种可能 一 剩下四小时内爆料转盘 明天爆料执政官 二 明天一起爆料转盘和执政官 三 4月15爆料转盘 4月16爆料执政官 十代步可谓是爆料与上线距离最短的一代武将 对此我想对lls策划说句话 王昌龄马辣隔壁 吊尼马胃口
盘点当今野战最赚击杀的武将以及机制 一 压力 威廉 腓力等等这种高攻击有摸奖队列绝对是大型团最赚击杀的了 刘彻压力 亚瑟威廉 诸葛腓力就是当今大型野战牛X队列只要装备军器不那么烂 操作好点基本就会收获1:1.5至1:5不等的战报了 二 就是双aoe 如西皮刘彻 诸葛海尔曼 亚述李狗等双aoe阵容也是赚击杀最快一种方式 其中西皮刘彻更是出类拔萃 双摸奖+双aoe+极肉的体质可谓是鹤立鸡群了 三 兵转神器 骑兵的亚瑟刘彻 步兵还是西皮刘彻/刘彻压力 弓兵的诸葛亮亚瑟 把各个兵种的顶梁柱加在一起简直就是闭着眼睛赚 综上所述 一种是aoe大爹+一个高伤害带摸奖的小弟可赚 二种是双aoe互相成就可赚 三种是强强联手可赚
十代步出之后的步兵组合搭配 一队:白起刘彻(拱形) 两队:白起刘彻(拱形) 西皮朗纳尔(楔形) 三队:刘彻大帝(拱形) 西皮朗纳尔(楔形) 华莱士白起(偃月) 四队:刘彻腓力(拱形) 关羽西皮(楔形) 朗纳尔大帝(楔形) 华莱士白起(偃月) 五队(不推荐):刘彻马特(拱形) 关羽大帝(楔形) 西皮塔里克(楔形) 朗纳尔腓力(楔形) 华莱士白起(偃月) 再说一下步兵雄起的感慨 4 5 7代步兵这一路走来不容易 六代骑兵有斯基 七代弓兵有诸葛亮 没落了两代的步兵在8代迎来了步兵第一个救赎“刘彻”重击机制的出现让步兵登峰造极走向了顶尖 9代三兵种皆无及格学生 10代骑兵也迎来了新机制和老机制并存的核心“亚瑟”配霍去病一路拼荆斩棘 那么10代步兵“白起”又会掀起如何的风浪 曾经的步兵出两队都让人嫌弃 如今出四队有强度的队列这一路的艰辛只有纯步玩家懂“步兵万年 一统万国”
十代步技能爆料(娱乐) 杀神 白起 主动技能 伊阙之战: 对前方扇形范围内最多三只目标造成2500重击系数(每多一只部队造成的伤害降低15%) 并使命中部队再接下来三秒内受到的普通攻击提升20% 被动技能 鄢郢之战: 在野外时:步兵单位攻击提升30% 步兵单位防御提升10% 步兵单位移速提升15% 在领土外时:步兵单位移速额外提升10% 被动技能 华阳之战: 进攻在野外部队的时:普通攻击提升15% 施放主动技能后的3秒内使目标部队防御力降低20% 行军速度降低30% 冷却五秒 被动技能 颈城之战:步兵单位的生命值提升10% 每次造成重击伤害后使自身开启一个300系数的强效护盾 冷却三秒 觉醒技 武安君: 进攻野战部队时:若目标部队大于自身兵力 自身受到的所有伤害降低10% 若目标部队小于自身兵力 自身造成的所有伤害提升10%
评价下新重击阵“偃月阵”提升重击伤害10% 首先肯定的是步的车头 牢头肯定不用搞的继续拱形 提升红字又提升白字最好的车头阵型了“版本红利 毋庸置疑”总共提升15%反击增幅 3-12反击提升相当于什么相当于自带一个反戈一击还多 那还有人说搞新阵型给小西皮用这个肯定是陷阱为什么呢 小西皮对围殴部队威胁只有5普攻即5反击 要是脱离了拱形阵的15反击增幅和3-12反击提升那会怎么样完全跟斯基老查一样了吗对围殴部队毛威胁没有到时候就是谁围谁赚 都抢着围那还开毛了 接下来讲野战方面 众所周知普通玩家最多最多目前只有左上 左下 右下三个四字 以三线阵来看给的数值是很低的就比如无惧之力跟狂风骤雨来说无惧是8普攻增幅 狂风是8连击增幅 这相当于什么无惧比狂风多了8白字增幅啊 那还有什么理由搞新阵型呢那先不扯这个,还有你集结 反集结 驻防是不是都会用到不是双重击伤害的组合 比如集结小西皮塔里克 反集结马特绿毛 驻防戈尔戈马特 都有一半不吃那你说说还搞这个阵干什么 拱形是不会提升另一半的红字伤害 但会提升整个部队的白字伤害呀,你想想搞了新阵型你刘彻马特地鼠是不是只有刘彻的红字吃 但自身造成的普攻和反击下降了值吗 显然不值,搞了之后别人刘彻大帝白字摸你1200 你摸人家600 自己刘彻爆出来300系数重击红字还好要是爆不出来那这个战报是不是就是亏的 所以拱形无论是车头还是地鼠亦或者是团战拉扯都是步兵最好的阵型 这就是我对新阵型的看法总结就是 不搞 不搞 不搞
给他忽悠走 绷不住了家人们,人机客服
十代步执政官武将(自制) 赵国柱石 李牧 主动技能北击匈奴:对目标部队造成一次重击伤害(伤害系数2800) 并对目标部队施加八秒的“轻敌”效果 (该效果为受到重击伤害时使自身受到的伤害额外加上自身攻击力的二分之一) 被动技能 坚壁清野:驻防城市或据点时步兵单位的防御力提升30% 仅率领步兵单位时自身受到的普攻降低10% 被动技能 宜安之战:担任驻防统帅时造成的反击伤害提升15% 每次基础普攻有25%对目标造成一次重击伤害(伤害系数300) 冷却五秒 被动技能 番吾之战:步兵单位的攻击力提升15% 步兵单位的生命值提升5% 若目标部队为集结部队:每次基础攻击有10%概率使目标部队在接下来三秒内攻击力 防御力 生命值皆降低10% 冷却八秒 觉醒技 武安君:普通攻击提升10% 每次受到技能/重击/连击/真实伤害时 有30%概率对圆形范围内最多三只目标造成一次重击伤害(伤害系数800) 冷却十秒
锐评某些阿提拉吹和魔怔玩家 如题,至于我为什么说这个呢是因为一些阿提拉魔怔玩家是真的ex,裂不在线人的时候永远都是有阿提拉的人优先 其它人不让围不让开 而且这还是管理说的估计也是个阿提拉吹吧,还有呢前一阵子出的速不台昂有阿提拉的都兴奋了就拿去开旗子打戈尔戈菠萝结果打亏了就说什么fw速不台 连戈尔戈都打不过 这我也是服了这就像阿提拉救过它们的命一样,不否认阿提拉打没驻防的堡确实要比一般组合干净但这也不是无脑吹的理由吧,打装备强的牢头就是lj就是不如打系数的武将这清醒玩家还是能够知道的吧。前几天我看了两份战报 一份是斯基炮王裂堡阵亡23万 对面重伤65万 一份是阿提拉朗纳尔阵亡73万 对面重伤68万 阵亡4万5就这还有人吹能让对面阵亡就行,那己方多阵亡的50万呢,这我觉得别说有大号了就算全是填兵号也不值吧 快醒醒吧阿提拉强的时代已经过去了现在只不是能把没驻防的堡裂的干净且自身阵亡也不高 要是遇见牢头别说裂不干净对面自己死的也更多。 顺便聊聊速不台在我这速不台最次也是小西皮水平3000透技免的系数 30防御 20攻击 10连击 以及大半时间都有的30普攻加成相当于全伤加成 700系数的一个连击摸奖算是延续三技能的一个特效 觉醒技是主将和副将都能触发的且是对目标的20%普攻十一代野战要是出个四个技能(算觉醒)都能用的武将那速不台绝对会大放异彩。
统帅淘汰与后续走向(一) 今日聊聊转盘5代-7代某些武将为何淘汰以及后续的走向 骑步弓的循序 拓俊京 吉尔伽美什 萨尔贡跳过 骑: 五代项羽 嘲讽脸 开大减自身移速 没有任何身板 六代斯基 单体debuff 开大后才有额外技伤提升 被打才有生命提升 前两个在当今团战拉扯版本几乎不会有显著提升 第三个众所周知平民玩家被“deng”了之后会往后拉部队所以导致这三秒的生命提升也几乎没有任何效果 斯基四技能也注定绑定技伤将才能打出伤害 配一些不吃技伤的武将甚至不如贝利p 所以以后骑兵出连击的背景下斯基会慢慢不行 七代贞德: 自亚瑟出来之后 贞德完全就是不行了 只有30的三维 加成全是白字没有任何技伤加成 只能沦为第二队的副将 还有现在这个环境基本摸到人几下就没了很难开出第二个大 而且会给玩家一种感觉“哎呀,我第二下还没打出来,亏了不行我要打出去”这种丧失理智的冲会导致被围殴吃技能 我估计威廉博物馆出10生命+5技免甚至会比贞德强 威廉技能组很符合当今野战环境 高攻击 有全伤 有摸奖 缺点就是没身板 步: 六代西皮 嗯……西皮在当今野战环境还是比较ok的aoe 三目标减生命(肯定是要比斯基单目标减防御强的) 高移速 有摸奖 缺点就是拉扯没生命 四 觉醒技能比较拉 如果步兵以后每次都是重击将的话西皮朗纳尔这一队是可以一直玩的 如果出混伤(当主打重击 当副打技伤)将 那就是要看西皮和朗纳尔第二队淘汰谁了(西皮输继续配关羽当第三队) (朗纳尔输配大帝当第三队) 下期讲弓兵 淘汰不一定指不能用只是沦为单兵种第二三队(md笑死了步兵567只有西皮能讲)
新消息 步兵登封推迟到“4月中旬”整改之后再次推出 且4月中旬也是距离十代步爆料比较近的时候 新登封+新武将 lls什么意思 懂得都得
万国娱乐课堂 发现个有趣的事 步兵每一代都有护盾或治疗 一代:马特 理查 /护盾+治疗 二代大帝 君坦 /护盾+治疗 三代关羽 斯巴达 /斯巴达有护盾 四代哈拉尔 芝诺 /芝诺有治疗 五代拓俊京 绿毛 /绿毛有护盾 六代西皮 平头 /西皮有护盾 七代萨尔贡 塔里克 /萨尔贡有护盾 八代刘彻 戈尔戈 /戈尔戈有护盾 九代华莱士 小西皮 /华莱士有护盾 所以十代步是不是也……
十代步的定位以及数值 欢迎大家一起讨论 主要聊转盘将 首先我个人认为一定是重击没理由出技能一是所有步兵玩家大概都是往拱形发展如果半到再出技能系无疑是将步兵腰斩 定位聊完聊聊数值 以十代骑来看单体3000 三aoe2800 50三维 30左右的增伤 附带一个小特效 以知以往步兵从六代开始这个一单体一aoe的循序还是挺良好的 六代西皮(aoe) 七代萨尔贡(单体) 八代刘彻(aoe) 九代华莱士(单体) 九代半朗纳尔(aoe) 不知道lls会不会把朗纳尔算在内而十代出单体这个是不确定的 还要看lls会不会把十代步设计的跟亚瑟一样超级强但是限制特别多 这我是不希望的 接下来猜数值 我觉得呢 如果单体会是3000系数会附带一个强化自身的buff 如果单体是2800系数会是一个debuff 如果是aoe那会什么buff也没有 接着聊二技能 以亚瑟 速不台来看二技能都是50三维+20移速 那步兵很大可能也会是这个估计是30防 20攻(众所周知lls从来不给步兵很高生命) 然后20移速 三技能通常都是一些特效技能 还是参照十代骑 估计会出10-15的重击提升 和一个摸奖系数或者跟朗纳尔一样的夺取技能(沿用机制) 四技能10的普攻简单明了 这是华莱士 刘彻都有的 还会有一个造成重击伤害后怎么样怎么样的一个特效 至于觉醒技我估计是新技能而不是增强技能 具体是什么我猜不到或者说我不想猜因为东西太多没准加什么新的机制 以上皆是个人想法
继续补贴步兵 步兵玩家签收
奥林匹亚相关问题 今天聊聊奥林匹亚 比较冷门的活动 这里说说我的见解 技能无疑是领袖 主技能沉默 二技能回怒 三技能+三围 四技能速度地图移速 普通地图快速复活 武将搭配 回音峡谷/新地图 关羽西皮 诸葛亮海尔曼 图拉真腓力 黑夜/藏金 霍去病亚瑟 斯基贞德 腓力本多 星火高地 西皮朗纳尔 诸葛亮亚述 图拉真腓力 以上是我这赛季以来的搭配 打了三四个周六周日就已经霸主了 整体感受下来还是不错的 装备搭配 关羽: 征服头 征服武器 帝国胸 帝国手 领袖裤(生命) 领袖鞋(生命) 首饰选用戒指 匕首 西皮: 征服头 征服武器 散件胸 散件裤 帝国手 帝国鞋 首饰选用戒指 匕首 诸葛亮: 征服头 征服武器 龙息胸 龙息手 领袖裤(生命) 领袖鞋(生命) 首饰选用戒指 号角 霍去病:征服头 征服武器 炼狱胸 炼狱鞋 散件裤 散件手 首饰选用戒指 号角 斯基:跟霍去病一致 图拉真: 辉煌女神套 首饰选用匕首 蜘蛛网 腓力: 跟图拉真一致
肺雾拓俊京 大步兵时代降临
万国觉醒 十代步转盘将技能爆料! ! ! 主动技能: 对目标部队造成一次重击伤害(伤害系数3000) 并使自身接下来三秒内普通攻击提升20% 二技能: 步兵移速提升20% 步兵生命提升20% 在联盟领土外时普通攻击提升5% 三技能: 在野外时步兵攻击提升15% 基础普攻有10%概率对前方扇形范围内最多三只目标造成400重击系数(递减15%) 冷却八秒 四技能:进攻在野外部队时重击伤害提升20% 造成重击伤害后使命中目标部队在接下来三秒内受到的普通攻击伤害提升10% 冷却五秒 觉醒技:(提升三技能) 在野外时步兵攻击提升25% 基础普攻有20%概率对前方扇形范围内最多三只目标造成500重击系数(递减15%) 冷却五秒
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